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[RPG]浆糊论坛同人RPG工程进度帖.[Maya初登场重制,头像重制]
长假,长假,好长好长的假
对以浆糊众为主体取材的同人RPG不知道大家有没有兴趣?
打算做些东西来消磨时间(近期的游戏好没意思..),意向是重拾RMXP,做一个浆糊的同人RPG游戏,人物当然都取自浆糊论坛.
大致上也就是某人穿越到某空间,再遇到某人、某人、某人、某人,然后在一起发生了某些事,最终遇到另一个某人,然后发现某人的某种不良动机,经过某种纠结,最终某人和某人、某人、某人、某人一起破灭了某人的某种不良动机.
目前工作组成员那是我一个人,并且我也不打算拉更多人下水,这样烂尾了的话也不会被人吐糟.
公开征集:
地图概要绘制(城镇、特色地点征集)
剧本(支线、主线)
演员(角色设定、润色)
另外,请大家把以上内容当成玩笑,我感觉这次可能会贯彻我一贯的风格太监掉,况且也有3~5年没碰了,不知道还会不会用RMXP.
------------------------------无耻分割线,2009.09.24测试版 v0.01版发布,头像制作,角色、职业、武器装备、道具塑性中------------
测试版 v0.01版介绍:
只有一个场景,一个人物,一件物品(获得方法很荡.),一首BGM.
http://d.namipan.com/d/d89ea4f09 ... b7d5883ca7530b42202
图就没必要放了,这下可以把期望很高的朋友一下子秒杀了吧.
之前用的头像工具找不到了,所以目前没有角色表情(之后再努力找找看,实在不行只能找大家帮忙了..)
测试版实际游戏截图:
------------------------------无耻分割线,2009.09.25-00:39 头像制作,角色、职业、武器装备、道具塑性中------------
目前已收录的角色(主角系,红字为已在游戏中登场的,蓝字为已设定完成随时可能登场的):
角色名称:风妖
角色职业:暴力女,近战物理系力量型[二转职业分支:暴力王女(双手重剑)、某教团骑士(单手剑、盾)]
角色性格:腹黑,爱吐糟,贪小便宜,糊涂,神经大条.
角色类型:主角(首登场)
角色二转职业定位:
1、暴力王女:使用重剑,极端强化攻击力但命中和防御有小幅度降低,唯一拥有强力物理系群体攻击的职业.
2、教团骑士:使用单手剑配盾,强化防御能力,攻击力稍弱但是拥有一些辅助和治疗系魔法,典型的团队圣骑类职业.
角色名称:MAYA
角色职业:空想少女,魔法辅助治疗系[二转职业分支:破魔巫女(弓、法术、攻击、辅助)、某教团祭祀(治愈、辅助)]
角色性格:喜欢幻想,向往高段法术,立志成为一名法术使用者.LOLI系王女气,对待男性非常高傲.
角色类型:主角(次登场)
角色二转职业定位:
1、破魔巫女:使用长弓,能够使用附魔攻击将属性附加到箭矢上攻击敌人,强化了物理攻击,还能够使用一些辅助类魔法和攻击类魔法
2、教团祭祀:使用法杖,将恢复、治疗、辅助魔法发挥到极至的职业.拥有少量圣属性攻击魔法.
角色名称:黑米发糕
角色职业:窃贼,近战物理系敏捷型[二转职业:保密,剧情需要]
角色性格:糊涂,粗心,记性差,特长是随时都可能睡着,是一名潜在的LOLI控,除了LOLI系(有没有联想到谁?)以外对其他人都比较冷漠.
角色类型:主角(三登场)
角色二转职业定位:
1、**:使用**,重点强化物理攻击力和敏捷,善于使用各种du药给敌人持续性的伤害或减益状态.
配角系:
角色名称:灼眼的路人甲
角色定位:神秘酱油商
角色名称:NP
角色定位:主线神秘人物(反派还是正派这里就不剧透了.)
角色名称:内牛满面
角色定位:米粉店老板,因为名字时常被人误解为面条店老板,非常苦恼.
角色名称:星仔
角色职业:卖棉花糖
角色性格:幼稚
角色类型:卖棉花糖的小正太.
反派系:
角色名称:拉稀分机,墨镜男.
角色名称:元首
角色职业:某个企图建立帝国的君主
角色性格:理想主义者,野心家
角色类型:绝对的反派,可以作为某个BOSS身份出现
角色介绍:作为初登场的反派角色,背景是一个战争狂型军队高级将领,出现的目的是寻找某位潜逃的VIP.目前已在村长家中登场,头像正在制作当中...
至于其他几位未写出来的,并不是不"录用"而是我希望在尊重个人意愿的前提下再由我自己添油加醋.所以希望大家将自己的角色定位各种重要属性(如职业、性格等等)写清楚,如果没有要求的话可以不写.另外,建议大家角色名都用论坛ID或者路人皆知的称号吧.
09.25-00:39
------------------------------无耻分割线,2009.09.25-00:39 发生重大变故,测试版V0.02发布---------------------------------
因为RMVX的地图元件太恶心了,更换RMXP重制..[计划取消,继续制作]
测试性试玩版 V 0.02发布
相比0.01,这一版增加了8个区域,并且包括一部分随机战斗(目前战斗存在小BUG.),增加了三件新装备和一些恢复药剂的获得.增加了许多有对话的NPC,两个主线NPC.增加了4个技能,等级达到时自动习得.还有许多小细节.
总之,这一版比之前的0.01要提高了不少,容量没有什么变化,有兴趣的同学下下来帮忙测试一下,对话也是比较轻松的,当成一部情景小品来玩吧.
http://d.namipan.com/d/32b753580 ... 38d185d2674dbef2302
这个是最后一次放测试游戏了,一些基本的脚本和数据已经上手,接下来会全面投入到制作中去.下一次发布版本号可能就是V1.0了.请大家期待着吧!
0.02版已知BUG:
1,战斗中死亡的敌人仍然可以继续活动.[已解决.]
2,未找村长要500RMB回家也要被收钱.[已解决.]
3,找村长取得剑后返回家中地窖无法出来[已解决.]
4,森林道返回村庄的路径点需要按键才能通过[已解决.]
5,找村长取得剑后返回家中地窖的绳子可以穿墙.[已解决.]
------------------------------无耻分割线,2009.09.25-20:04 放出一部分角色头像---------------------------------
风妖的头像:
元首头像:
Maya头像:
头像我会在制作完毕第一时间更新出来,如果对自己角色的头像不满意,请回帖或PM我,一旦录入数据太多,要修改是很麻烦的.另外也接受大家自己提供头像(但如果只是单张的话角色就面瘫了....)
另外,目前已考虑录入的主角有:风妖(因为已经录入很多内容了..)、MAYA、黑米发糕、飞雪(等待本人完善资料)、波利
主角数量是有限的,接下来如果还有更多的朋友报名的话可能要考虑淘汰或者是采取剧情来分配戏份了,主角多的话,各种装备、技能、职业的定义工作量会越来越大,稍微有点头疼..
------------------------------无耻分割线,2009.09.26-14:40 Maya初登场剧情事件及头像重制完毕---------------------------------
剧情方面就不透露了,这个短短的剧情动画包括了一个的分支,根据分支有不同的战斗事件.还在考虑是否加入第二个分支条件.
目前一个分支的事件设置已经相当头大了(完美主义者)..
每一个NPC都是独立关联事件,最少的两页,最多的有4页,还不包括图外的分支先决事件.
好在这个难关已经被我攻破了 (技术苦手)目前已经顺利过渡剧情,并且MAYA正式登场.稍候还有很多要交代的剧情和要制作的动画,冒险尚未真正开始....
------------------------------无耻分割线,2009.10.07-22:02 Maya初登场重制,角色重润色,头像重制完毕---------------------------------
目前因为技术上的问题基本上都解决了,只是进度和剧情方面需要思考和衡量,也没有什么大事一直很顺利(除了我偶尔偷懒以外.)所以一直就没有汇报进度.
目前游戏的制作进度已经开始制作第二座城镇以及大地图了哦.因为11月可能会发生某些事,所以工期一下子变得比较赶了,而且因为那件事我也必须要做很多准备工作,时间比较紧迫,那么RPG的流程不会很长哦,初想大约2~3小时的正常游戏时间就差不多了..
[ 本帖最后由 々风妖々 于 2009-10-7 22:06 编辑 ] |
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