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[历史] 【转贴】韩国2007年更新计划修正版

資料絕對共享,但請體會本站辛苦,轉載資料請註明 http://roidv.com 天野幻境
以下為本次翻譯內容,本次內容譯者為 天野幻 ,提供大家參考,謝謝

各位玩家好,我們是重力社仙境傳說製作團隊。

以下資料為韓國在4月15日舉辦懇談會的內容。

1.伺服器優化作業,至今還會有延遲的問題,會重新編寫程式來修復。

2.系統更新如下:

 -職業平衡
  製作團隊已經意識到至今職業平衡有強勢與弱勢的區分,將會針對這個問題修正。

  譯者註:製作團隊似乎有指出他們還沒有任何定案,所以往後可能會取消?

 -任務系統
  將會有任務視窗可以操作,也包含之前所翻譯的讀書系統,將以劇情的方式實裝。
  介面上比較類似魔獸世界或完美世界之類的操作介面,任務流程和內容將與現在不同。

 -防禦突破
  要是DEF100時,將不會受到傷害(此指乘算防禦),現在會針對這點修正影響。
  以後受到的傷害,會以VIT多寡為重心,而非裝備的乘算防禦。

  譯者註:應該是計算公式會有所變化,詳細內容不明。

 -等級突破
  無論有轉生或沒轉生的二轉,都可以轉職為三轉職業。
  三轉職業將有可能突破LV99,轉職條件不明,但是不會像轉生系統那樣重練。

  超過LV99之後,素質的效果會重新計算,使角色在特定狀態下可以發揮,定位更明顯。
  並且三轉的技能特效將會是全新的,不是原有的圖像來編修。

  譯者註:有轉生與未轉生都可以三轉的爭議我想日後會有所交待。

 -市場控制
  增加經濟系統來控制ZENY膨脹的問題,就是所謂的回收ZENY幣機制。

  譯者註:應該是指ZENY太多,用到的地方只能跟人收東西,在其他地方卻一無事處。

3.即時密穴系統
  以後進入密穴,地圖將會隨機重組(類似副本,或暗黑破壞神系列)。
  往後密穴將會有任務和綁定獎勵,任務流程多半集中在在過去的劇情。
  可以提供單人、隊伍、公會等方式來進行。

  譯者註:密穴應該是指城戰獲得的公會可以進入的那種密穴。

4.人性化系統資料
  
 -戰鬥訊息
  將新增戰鬥訊息的視窗,用來區分聊天訊息與系統訊息。

 -世界地圖
  新的世界地圖可以看到同隊伍和公會的位置。

5.測試伺服器調整
  測試伺服器的玩家不用再創新角色,可以跟特定NPC對話後,
  將正服的角色轉移到測試伺服器使用,但可能部份裝備無法使用。

6.EP12.1
  劇情開始圍繞在三大國家的身上,且除了人族(玩家)與神族(怪物)之外,魔族終於現身。
  魔族現身將會影響現今的神器任務等,魔族魔王現身後,時間將會暫停,將會影響許多事情。

  譯者註:可能我有翻譯錯誤,但是三大國家並非是指三大種族,請別誤解。

7.攻城戰系統
  隨著三大國家的紛爭,將帶入國戰系統,公會將代表一個國家參戰。
  與現有的攻城戰戰略不同,所給的獎勵也會不同。

備註:以上內容<韓國>預計2008年實裝,大部份都是EP12之後的內容!
   目前韓國正式與測試伺服器都是在EP11.3的階段!

重力社仙境傳說運作團隊啟

討論這篇新聞:馬上寫心得!

翻譯來源:ROM776 (日)

[ 本帖最后由 传说中的阿呆 于 2007-5-13 22:01 编辑 ]
免费服务器怪物分布及掉落补完【持续更新中】【点我查看】

以后可能V有用了...那啥技能可能加10级也有用了...破锥也更有用了...
似乎CISSP距离我很远,却非遥不可及....

关键,从今天,而不是明天,开始,努力

洗澡去了~

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ms铁匠有几个技能
lj也有几个技能应该可以开了

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我在想测试服务器的改动盛大会不会跟进……
免费服务器怪物分布及掉落补完【持续更新中】【点我查看】

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天障有用拉?  牧师技能又紧张咯
哇,你这阴险的笨蛋小流氓.简直就像正一门心思朝着人生的黑暗面冲过去装成不良的样子就误以为自己很受欢迎了?说实话真是难看到极点了啊-
就连水蚤也算是食物链的一个组成部分,也比你更有生存价值吧?你要是不甘心的话,就发生光合作用吐出点氧气来啊
努力学日语ing
   

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原帖由 传说中的阿呆 于 2007-5-13 21:59 发表
      -防禦突破
  要是DEF100時,將不會受到傷害(此指乘算防禦),現在會針對這點修正影響。
  以後受到的傷害,會以VIT多寡為重心,而非裝備的乘算防禦。

  譯者註:應該是計算公式會有所變化,詳細內容不明。


VIT的话英雄墨就要降了...

不要哀求,学会争取.若是如此,终有所获.
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君と出逢った奇迹

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阿呆。。。阿甘已经翻译了啊!

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原帖由 板凳 于 2007-5-13 22:11 发表
阿呆。。。阿甘已经翻译了啊!

略有不同略有不同,所以才转贴了过来。
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韩国服务器归韩国服务器,韩国服务器所谓的所有相关平衡性调整都是针对他们韩国服务器,某物品多了就减少掉落,少了就增加点,某些迷宫没人去就加点值得去的东西,职业的平衡性调整也是根据韩国服务器职业比例来做,从来都没有考虑过其他代理国服务器的实际情况,结果比如日本服务器,GVG就是几十个公会抢一个城,10多个队伍围一个BOSS这种情况,而国内服务器,代理商我觉得应该有自己的调整手段,比如对新生、圣域等手动服务器取消昆仑玛果掉落就是非常不合理的,因为作为一种抵制通货膨胀的手段(所有消耗、宠物饲料、跑马、传送等全部是抵制通货膨胀的手段),是用来对付那种物价动不动上亿的服务器的,对这种手动服务器没有必要这么做,所以也不用一直把韩国服务器的更新当作必定正确合理的来看待,所有有关韩国服务器的所谓平衡调整,大部分实际上并不适用于其他代理国服务器,绝大部分对CRO当前3大手动服务器来说根本就是多此一举。
山无数,乱红如雨,不记来时路。

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阅...........

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原帖由 hirro 于 2007-5-13 23:42 发表
韩国服务器归韩国服务器,韩国服务器所谓的所有相关平衡性调整都是针对他们韩国服务器,某物品多了就减少掉落,少了就增加点,某些迷宫没人去就加点值得去的东西,职业的平衡性调整也是根据韩国服务器职业比例来 ...

不觉得,玛果因为要出售,要涨价,要回收ROB
把掉率最高的猴木掉落取消实在正确无比
似乎CISSP距离我很远,却非遥不可及....

关键,从今天,而不是明天,开始,努力

洗澡去了~

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3转剑士职业群将侧重分配STR和VIT,使得其较其他职业群在人物素质点方面更有效。

这个设置会完全颠覆多元化配点

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原帖由 OTL 于 2007-5-14 00:42 发表

不觉得,玛果因为要出售,要涨价,要回收ROB
把掉率最高的猴木掉落取消实在正确无比


NPC卖后手动服务器有几个人去买过?之后全是名牌纤细白的市场,3000到4000一个,效果和玛果等同,所以手动服务器卖不卖根本起不到控制通货膨胀作用,上面说了,此举是面向那些老服务器,手动服务器现在大量卖玛果的几乎没有
山无数,乱红如雨,不记来时路。

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改了好多东西。。不过改的蛮好的
Albey阿贝,RO爱好者

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無論有轉生或沒轉生的二轉,都可以轉職為三轉職業。
如果转了之后一样谁还会去转生..要吐血了
如果不一样,谁会2转就去3转?

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