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[历史] [AI] AI & 基本使用手册

人工生命体已经出来一段时间了,但是似乎这里没有很多人研究AI
偶现在一直玩IRO,很多人用人工生命体练级..所以也有很多AI版本
希望和这边高手交流一下,做出更好用的AI. =D


个别名称说明
Vanilmirth 巴尼米乐斯 (这边最火的生命体)
        Caprice 反复无常

Filir 飞里乐 (第2火的)
        Moonlight 月光击
        Flitting 高速移动
        Accelerated Flight 终极速度

Amistr 艾咪斯可鲁
        Bulwark 防御上升

Lif 丽芙
        Healing Hands 治愈助手
        Urgent Evasion 紧急回避


经测试,自动药水投掷完全适用于CRO ^^



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内容转自Ragnainfo论坛, AI 讨论帖


RampageAI

    * Written by: Faithful
    * Based on: Nothing. Written from scratch
    * 功能:

          o 模式切换. 有主动和被动两种
          o 两种防止打其他玩家怪物的系统. 会监测是否有其他玩家在攻击怪物,和是否怪物在攻击其他玩家 (IRO是不允许打其他玩家的怪的)
          o 智能选怪. 会改变目标去打离生命体更近的怪物. 并且防止一直把墙另外一侧的怪当目标.
          o 优先防御系统: (详情见Config.lua文件里的Defensive Options)
          o 自动使用技能
          o 同一速度下,生命体很难被丢下
          o 支持4种生命体
          o 由Faithful作的,对各功能的英文解释。本人翻译中文解释见下面。

连接:RampageAI.zip

发现了这个AI功能及其强大。最近比较懒,希望有人能帮忙测试^^

设置在Conf文件夹里。主要是Config文件。
还有Monster是怪物攻击列表。(按理论说,可以设置不攻击某玩家。不过需要取得玩家ID。)


Config:


-- Distance Options -- 距离设置

    距离和跟随设置。有需要的再改。一般可以不动。

-- Attack Options -- 攻击设置

DefaultAggro = false
    当生命体被启动时(召唤,复活,瞬移,换图),自动设置为主动模式。
    true -- 主动    false -- 被动

AllowKS = false
    允许杀其他玩家的怪物。
    true -- 允许    false -- 不允许

ActorIgnoreTime = 5000
    防止生命体攻击墙另一侧的怪。只能放500的倍数。一般不用改这个

AcquireTargetTimeout = 50
    只在50微秒以后确认是否有新的目标

-- Passive/Defensive Options -- 被动模式/防御设置

PassiveDefense = true
    此选项就是这个部分的总开关,在被动模式下。自动去反击攻击自己,主人,或者队友的怪物。如果这个选项是false,其他选项都为false
    true -- 反击    false -- 不反击

PassiveSkills = true
    被动模式下自动使用技能
    ture -- 使用    false -- 不使用

DefendParty = false
    自动攻击队友的怪。(未实装)

PrioritizeOwnerDefense = 1
PrioritizeHomunDefense = 5
    在防御模式下,生命体会自动按以下顺序攻击:1,攻击生命体的怪。2,攻击主人的怪。3,攻击队友的怪。
    不过在主人受到数量为PrioritizeOwnerDefense值的怪(在此为1)攻击时,生命体会优先攻击主人周围的怪。而当生命体本身受到数量为PrioritizeHomunDefense值的怪(在此为5)攻击时,会回来先攻击自己周围的。

-- General Skill Options --一般技能设置

AllowSkills = true
    允许生命体使用技能,如果设置为false,会停止使用任何技能

SkillsCauseAttack = false
    当用技能锁定目标时,自动定为攻击目标。
    true -- 定为    false -- 不定

MinSP = 0
    在SP低于此时,不使用技能

-- Attack Skill Options --攻击技能设置

MinAttackSkillLevel = 1
    [包括反复无常和月光击]最低使用技能等级。设置为5,会只使用第5级

MeleeSkills = true
    允许在普通攻击时使用技能。
    true -- 允许    false -- 不允许

ChaseSkills = true
    在追随目标时使用技能。
    true -- 允许    false -- 不允许

-- Other Skill Options --其他技能设置

SupportSkills = true
    允许使用辅助技能(防御上升,高速移动等等)
    true -- 允许    false -- 不允许

HealSkills = false
    自动使用补血技能。
    true -- 使用    false -- 不使用

-- Auto-Aid-Potion --自动药水投掷设置(不保证功能有效)

AutoAidPot = false
    允许自动使用药水投掷。
    true -- 使用    false -- 不使用

AidPotHP = 20
    当HP%低于次值时使用药水投掷

AidPotLowest = AIDPOT_YELLOW
AidPotHighest = AIDPOT_WHITE
    最低和最高会使用的药水投掷等级。
    分4级:AIDPOT_RED             红水
               AIDPOT_ORANGE        橘水
               AIDPOT_YELLOW        黄水
               AIDPOT_WHITE       白水

AidPotIncrement = 3
    自动辨别使用高一级药水的值。假设此值为Y
    少于Y个怪攻击生命体时,不使用药水投掷
    在Y和Y*2之间的怪攻击时,使用最低等级的药水投掷
    在Y*2和Y*3之间的怪攻击时,使用最低+1等级的药水投掷。。等等等等。。

AidPotTriesPerLevel = 3                       
AidPotTriesReset = 60000               
    在自动扔水被发现未成功,会再试,如果还不行,会自动用更高一级的药水再试。AidPotTriesPerLevel,就是每一级药水投掷尝试的次数。而AidPotTriesReset就是每X微秒后再给下一次尝试

-- Amistr-specific Options --艾咪斯可鲁特别设置

AmistrBulwarkHomun = 6                攻击生命体的目标数
AmistrBulwarkOwner = 3                攻击主人的目标数
    如果在前面SupportSkills = true,并且攻击生命体或者主人的怪物达到上面的数字,艾咪斯可鲁会使用自动使用防御上升。如果为0,视为不考虑使用。

AmistrBulwarkMinLevel = 1
    使用防御上升的最低等级。

-- Misc. Options --各种其他设置

PercentSP = false
    在设置里的数字为SP的%
    true -- %    false -- SP值

PercentHP = true
    在设置里的数字为HP的%
    true -- %    false -- HP值

AssumePVP = false
    进入PVP时请使用
    true -- PVP    false -- 一般打怪

MoveIsAttackWhenDistance = 0
    在某些情况下,RO会有BUG,用ALT+右键生命体无法锁定目标。用这个选项,可以ALT+右键点任何一个地点,生命体会锁定X(此数值)范围以内,最接近的目标。



这个就是基本的设置了。。看起来很功能强大。。大家可以DIY自己想要的生命体模式~
其他文件里还有很多设置,有兴趣的可以研究下。。



Rampage新增功能:自动使用火箭术(冰箭术)

需要有火箭术或冰箭术的武器装备在身上。
相信只有手动练生命体的才会需要这个功能
Custom文件里修改
有需要的给偶发消息索取代码。

[ 本帖最后由 吃包子的螃蟹 于 2006-7-16 03:49 编辑 ]

RampageAI

    * Written by: Faithful
    * Based on: Nothing. Written from scratch
    * 功能:

          o 模式切换. 有主动和被动两种
          o 两种防止打其他玩家怪物的系统. 会监测是否有其他玩家在攻击怪物,和是否怪物在攻击其他玩家 (IRO是不允许打其他玩家的怪的)
          o 智能选怪. 会改变目标去打离生命体更近的怪物. 并且防止一直把墙另外一侧的怪当目标.
          o 优先防御系统: (详情见Config.lua文件里的Defensive Options)
          o 自动使用技能
          o 同一速度下,生命体很难被丢下
          o 支持4种生命体
          o 由Faithful作的,对各功能的英文解释

连接:RampageAI.zip

对于控制生命体来说,本人喜欢这个版本,不过唯一的缺陷就是,还不能自动加血


请问  LZ   这个能不能被玩家攻击  不跟去???

[ 本帖最后由 WAKATA 于 2006-6-3 13:09 编辑 ]

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好东西先顶下~

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建版主应该跟巴哈一样建个人工生命体的专题。
http://photo.yupoo.com/alone97/948505868789/medium/

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原帖由 WAKATA 于 2006-6-3 13:06 发表
请问  LZ   这个能不能被玩家攻击  不跟去???


这两个AI都是根据练级设计的。
所以被打以后应该都会自动攻击。
现在默认的攻击顺序似乎是。。
1,玩家指定攻击的。 2,正在攻击玩家的怪。 3,攻击生命体自己的怪。 4,其他最接近的怪。

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自动扔瓶子素虾米?

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.......哪里有自动扔瓶子这种选项....
把签名改回来~

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还是目前在用的这个AI好用....有SP自动用技能打,HP少于多少就停止,还能帮自己用治愈之手(用是用了,但是无效....)

难得从海棠嘴里挖出这么大一块肉啊.........................

至于那个自动丢瓶子?人工帮自己丢?(有动画,无实际效果)炼金帮人工自动丢?(火星得厉害了,这个膜拜一下......)

[ 本帖最后由 樱歌 于 2006-6-4 23:12 编辑 ]

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比較迷茫~
       ˊ 誰放了誰的手.`誰比誰更難受﹖、

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原帖由 樱歌 于 2006-6-4 22:39 发表
至于那个自动丢瓶子?人工帮自己丢?(有动画,无实际效果)炼金帮人工自动丢?(火星得厉害了,这个膜拜一下......)


炼金自动帮生命体丢!!!完全自动

目前我用的版本,在Extra.lua 文件里最下面可以选择扔瓶子的HP%和几级投水。
偶一般用橙色的水和白色的两种。

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偶现在暂时放到这个网络硬盘上
如果有人感兴趣,可以亲自实验一下


http://www.soeasy.net.cn/bbs/read.soeasy?id=20179&bid=32
*英文版。可能一些名称,比如生命体的名字和技能,需要修改

自动扔瓶子的设置在Extra里。最下面。
function Cast_SkillPotion(myid)
   local healrate = 60 --扔瓶子如果HP低于此 %
   local potlevel = 2 --扔瓶子技能的等级
   local healrate2 = 30
   local potlevel2 = 4

一般是2种,如果想增加扔瓶子的种类,需要增加local healrate3,local potlevel3,还有这段内容下面的一些脚本

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.....................无语了...
是不是还可以设置cast_teleport.....
把签名改回来~

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还素不懂怎么炼金帮生命体自动丢瓶子...

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喔。。原来是没有人信。。。。。。。
是不是要偶放录像上来呢 =.=
无语。。。
似乎AI语言不受各地区限制,不过名字部分。。不大确定。。
偶现在就上CRO测试一下。。

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我来顶包子的..
包子要来CRO测试的话我借你号好了
http://shop35405364.taobao.com/小店新开.满100包邮

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