- UID
- 4163
- 帖子
- 5935
- 精华
- 2
- 威望
- 10
- 阅读权限
- 150
- 注册时间
- 1970-1-1
|
51#
发表于 2007-5-22 19:34
| 只看该作者
光从图片上几乎根本不能看出什么东西来,现在官方公开的资料也少之又少,不过BLZ每次的新游戏都不曾让人失望过。
D1,SC,D2,WAR3,WOW任何一个游戏的游戏理念都领先业内至少3~4年。
SC挽救了韩国的经济,让他成为了第一个游戏比赛商业化的国家。
D2的出现启发了韩国人对游戏装备随机性的理解,以至于后面出的韩国网络游戏都是按照D2的作风做的。
WAR3的出现引出了RTS游戏英雄的重要概念,后面很多欧美游戏包括战锤40K,C&C3等都有了单位经验升级的概念。
WOW?BLZ自己做网络游戏了,这下韩国人更加跟风了。虽然RAID,PVP这些感念都不是BLZ首创的,但是流畅的动作,宏大的世界观,细腻的任务系统,优秀的程序设计。虽然是第一次做网络游戏,但这一切已经远远超过了有4,5年制作网络游戏经验的韩国人。我都记得现在9C刚公测的某个韩国3D网络游戏居然是没有跳的,3D游戏没有跳还叫3D么?走在路上一个小石头都可以卡住你!
现在SC2来了,又会有什么新的东西呈现在我们面前,难道你们不期待么?
HELL,IT'S ABOUT TIME!
[ 本帖最后由 sandro 于 2007-5-22 19:36 编辑 ] |
|