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大部分模型如图,还有一些辅助性的简单模型,在讲到材质时一起说明。

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现在开始本教程的重点,材质和灯光。
首先,打主光,找出大概的灯光效果。



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Photoshop 创作背景,注意和主题的关系。然后建立一个nurbs平面作为背景平面,摆到合适的位置。把背景图贴上材质的 Incandescence 属性。



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我们首先处理位于后面的两个灯。


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看看上面灯的材质网络连接。把 Blend color 节点的“Output”连接到 材质节点的“Incandescence”属性。

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下面的灯方法基本一致。

这是位于中部的两盏灯,我这次尝试用绘制贴图的方法来表现它们的材质。目前都是 Nurbs 模型,而多边形模型对于UV的划分比较容易一点的。OK,那就转变成多边形(Polygen)吧




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..技术贴..

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然后对灯罩模型创建基于摄影机的UV划分(Create UVs Based On Camera )。
 

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大概是这个样子。

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大概是这个样子。

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绘制贴图。

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完整的材质连接。另一个灯也是用同样的方法完成。

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看看绿色圈住的灯,黑色不发光的花纹使用不透明的釉面材料画成的。它带有反光的特性,这是表现质感的重要部分。我们现在就来实现这种效果。


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给 Reflectivity 属性制作一个贴图,控制反光的区域。

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这两个灯的方法其本一致,比较复杂的是前面蓝色的。我就用它来做解释。

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