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» 教程_迷人的彩色吊灯
 
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发表于 2007-2-25 10:23
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只看该作者
大部分模型如图,还有一些辅助性的简单模型,在讲到材质时一起说明。
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发表于 2007-2-26 10:48
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只看该作者
现在开始本教程的重点,材质和灯光。
首先,打主光,找出大概的灯光效果。
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发表于 2007-2-26 10:48
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只看该作者
Photoshop 创作背景,注意和主题的关系。然后建立一个nurbs平面作为背景平面,摆到合适的位置。把背景图贴上材质的 Incandescence 属性。
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发表于 2007-2-26 10:49
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只看该作者
我们首先处理位于后面的两个灯。
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发表于 2007-2-26 10:50
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只看该作者
看看上面灯的材质网络连接。把 Blend color 节点的“Output”连接到 材质节点的“Incandescence”属性。
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发表于 2007-2-26 10:51
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只看该作者
下面的灯方法基本一致。
这是位于中部的两盏灯,我这次尝试用绘制贴图的方法来表现它们的材质。目前都是 Nurbs 模型,而多边形模型对于UV的划分比较容易一点的。OK,那就转变成多边形(Polygen)吧
。
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与星独白
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发表于 2007-2-26 12:47
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只看该作者
..技术贴..
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发表于 2007-2-27 11:14
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只看该作者
然后对灯罩模型创建基于摄影机的UV划分(Create UVs Based On Camera )。
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发表于 2007-2-27 11:15
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大概是这个样子。
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发表于 2007-2-27 11:16
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只看该作者
大概是这个样子。
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发表于 2007-2-27 11:17
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只看该作者
绘制贴图。
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发表于 2007-2-27 11:18
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完整的材质连接。另一个灯也是用同样的方法完成。
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发表于 2007-2-27 11:20
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看看绿色圈住的灯,黑色不发光的花纹使用不透明的釉面材料画成的。它带有反光的特性,这是表现质感的重要部分。我们现在就来实现这种效果。
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发表于 2007-2-28 10:42
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给 Reflectivity 属性制作一个贴图,控制反光的区域。
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发表于 2007-2-28 10:43
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这两个灯的方法其本一致,比较复杂的是前面蓝色的。我就用它来做解释。
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