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话说这个是不是当初该死的日本人提议的???

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原帖由 minipixy 于 2011-4-17 21:59 发表
话说这个是不是当初该死的日本人提议的???


重力已经全是日本人了。。

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啥时候- -能我们中国人说了算呢- -郁闷

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诗舞被积怨也是有一定的理由的。从这两个职业诞生起,就是有让人又爱又恨的特点。尤其是对那些满身BOSS卡和神器的人来说,吃过诗舞苦头的根本不在少数。因为演奏技能的奇怪特性,不是魔法又不是普通技能,真的让人一边欢喜一边忧愁呢。。

冷笑话和塔罗牌,甚至不协和音和勿忘我,还有悲鸣这些都是克制这些土豪们的利器。就连RO的世界PK竞赛,诗舞也常常起到决定比赛胜负的关键作用。。

到了3转的今天,就是沉睡摇篮曲和塞壬歌接过冷笑话和塔罗牌们的接力棒。

但是至今为止,RO里,哪个职业又能离开诗人的BLQ呢?练级大家又都喜欢用狂风暴雨,不是吗?

[ 本帖最后由 matthewii 于 2011-4-17 22:11 编辑 ]

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船到桥头自然直!哎GTMY的命运啊……难道又回到只有BLQ的作用了吗
话说我自己开BLQ+套凯能减少多少的独立延迟啊……
没了狂风拿什么练级哪里还会像以前那么53练级呢
可以的话想认真一下

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让你30秒拉一次怪= =!谁抗的住?

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这个真的确定会实装么 0 0

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凡是损害玩家利益的,SD会毫不犹豫实装- -~上回那个什么也是`~

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感觉很奇怪,这么大规模的损害玩家利益,不怕玩家流失?话说RO本来人气就不太旺,重力社这么有自信?

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原帖由 谐谑的康塔塔 于 2011-4-17 23:06 发表
感觉很奇怪,这么大规模的损害玩家利益,不怕玩家流失?话说RO本来人气就不太旺,重力社这么有自信?


JRO和CRO并不一样的,对现在的重力(癌炮,也就是实际控制重力的日本公司)来说,JRO的利益才是一切。

换句话说,就是以后的RO改动也将主要围绕JRO玩家的口味和兴趣,尤其是那些更倚赖于现金物品的职业和热衷于花大钱享受游戏的JRO玩家。

本来RO就是老游戏了,能拉多少是多少也无可厚非,关键是如果不考虑其他国家RO玩家的想法和RO运营现状进行随意修改,实在是很伤人感情的。。

[ 本帖最后由 matthewii 于 2011-4-17 23:13 编辑 ]

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唔,JRO人气很旺么?我不太了解哎。

常规来说,推行改革最忌讳的就是剥夺人民的既有利益。理性的做法是开辟新的资源让旧有资源相对贬值。

对游戏来说,调整职业平衡用这种扼杀某些职业的做法,我很不看好。

唔,我是回归的老玩家,以前公测时玩过。这次看见开新版本回来看看的。老实说对于这么修改狂风暴雨实在很难理解。感觉上似乎是开发方自信爆棚,玩家爱玩不玩的样子……

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本来我对狂风暴雨的出现是很欣喜的。以为RO终于调整思路让辅助职业也能练级了。还以为以后还会出让主教也能自主练级的技能……没想到一夜回到解放前。

您看其他网游,没有哪个职业是无法练级完全靠拖的。

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原帖由 谐谑的康塔塔 于 2011-4-17 23:16 发表
唔,JRO人气很旺么?我不太了解哎。

常规来说,推行改革最忌讳的就是剥夺人民的既有利益。理性的做法是开辟新的资源让旧有资源相对贬值。

对游戏来说,调整职业平衡用这种扼杀某些职业的做法,我很不看好 ...


如果都是明白人,就不会有饮鸠止渴这个成语了。。

况且JRO的既有利益是修罗基因这些职业啊。。你看看这次修改,有改弱这两个职业吗?顶多是走过场,意思意思而已。

但是因为其他职业,比如说宫廷漫游在练级打BOSS,甚至是辅助方面的提升,使的修罗基因的优势不再明显。如果长期不改,当然会有很多玩家去投入到类似宫廷漫游、符文等这些相对消耗较小,也不会特别依赖现金物品,装备要求也不需要很高的职业上去了。这么一来,就完全大大的触犯游戏公司的利益了,对追求利益至上的商人来说,这是决不允许发生的事!

最典型的例子就是游侠,这个职业是首当其冲的牺牲品。因为这个职业如果不改弱的话,依照现在的伤害公式等,游侠输出作战打宝各方面能力都将是非常厉害的。所以自然是在第一个就被削掉了。

就连机匠,很多人都以为似乎是改强了。对,的确是改强了,但是也不过是从非常无力到比较无力阶段,真的和那些人气最高修罗基因相比,依然是完全比不了的。。

唯一牺牲在1.5浪潮下的现金职业,就是十字切割,刚1.5时,因为一个致命涂毒的改动。。不过现在似乎JRO玩家也对这个职业的感情不高了。。

这次修改其实对重力(癌炮)来说也是一次投石问路,看看哪些职业哪些玩家会是潜在的未来现金物的消费者,顺便挑战下那些非现金玩家的底线是怎么样的。。

本来看到这次改版内容,在第一时间觉得还不错,但是现在看来,从整体游戏平衡角度而言,已经是让人很失望。。

[ 本帖最后由 matthewii 于 2011-4-17 23:56 编辑 ]

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原本说1.5是个好练级的模式,这么一改又回到以前了。

设计了几十种技能,一层一层的作废,技能时代有转向平砍的趋势。

不过不排除技能改弱,后期装备对技能进行加强,就像什么审判套,改变一把武器走天下的模式,你不拿几根棍子都不好意思和人家打招呼。然后就可以圈钱了。或者甲虫卡变成技能增幅卡,类似机弓之类。

现在不是为了平衡而改版,更像是为了后面的阴谋而行动。

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原帖由 Diesel 于 2011-4-17 23:41 发表
原本说1.5是个好练级的模式,这么一改又回到以前了。

设计了几十种技能,一层一层的作废,技能时代有转向平砍的趋势。

不过不排除技能改弱,后期装备对技能进行加强,就像什么审判套,改变一把武器走天下 ...


来个减少独立延迟的现金道具。。

每个职业设计N套属性让人眼谗死的装备,然后这些装备要嘛明着放商城,要嘛就用什么代币或是彩蛋来圈你钱。让你不买一套穿身上,都不好意思或是没能力去打怪和PK。。

话说这次3-1新加的套装,很有可能就是需要用什么代币或是彩蛋来的。。没那么容易让你从游戏里获得的。这的确是个阴谋啊。。

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