- UID
- 235336
- 帖子
- 10769
- 精华
- 3
- 威望
- 33
- 阅读权限
- 101
- 性别
- 男
- 注册时间
- 2004-10-25
|
43#
发表于 2011-4-17 23:27
| 只看该作者
原帖由 谐谑的康塔塔 于 2011-4-17 23:16 发表
唔,JRO人气很旺么?我不太了解哎。
常规来说,推行改革最忌讳的就是剥夺人民的既有利益。理性的做法是开辟新的资源让旧有资源相对贬值。
对游戏来说,调整职业平衡用这种扼杀某些职业的做法,我很不看好 ...
如果都是明白人,就不会有饮鸠止渴这个成语了。。
况且JRO的既有利益是修罗基因这些职业啊。。你看看这次修改,有改弱这两个职业吗?顶多是走过场,意思意思而已。
但是因为其他职业,比如说宫廷漫游在练级打BOSS,甚至是辅助方面的提升,使的修罗基因的优势不再明显。如果长期不改,当然会有很多玩家去投入到类似宫廷漫游、符文等这些相对消耗较小,也不会特别依赖现金物品,装备要求也不需要很高的职业上去了。这么一来,就完全大大的触犯游戏公司的利益了,对追求利益至上的商人来说,这是决不允许发生的事!
最典型的例子就是游侠,这个职业是首当其冲的牺牲品。因为这个职业如果不改弱的话,依照现在的伤害公式等,游侠输出作战打宝各方面能力都将是非常厉害的。所以自然是在第一个就被削掉了。
就连机匠,很多人都以为似乎是改强了。对,的确是改强了,但是也不过是从非常无力到比较无力阶段,真的和那些人气最高修罗基因相比,依然是完全比不了的。。
唯一牺牲在1.5浪潮下的现金职业,就是十字切割,刚1.5时,因为一个致命涂毒的改动。。不过现在似乎JRO玩家也对这个职业的感情不高了。。
这次修改其实对重力(癌炮)来说也是一次投石问路,看看哪些职业哪些玩家会是潜在的未来现金物的消费者,顺便挑战下那些非现金玩家的底线是怎么样的。。
本来看到这次改版内容,在第一时间觉得还不错,但是现在看来,从整体游戏平衡角度而言,已经是让人很失望。。
[ 本帖最后由 matthewii 于 2011-4-17 23:56 编辑 ] |
|