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简单介绍BMS的制作。

不管是BMS或者是OJN的制作里。编写note是一首歌曲的灵魂。以BMS为例,note的编写技术含量是最低的。其次是音轨编写。最富有技术难度的是BGA(背景动画)的编写。如果用BMS来完整模仿一首EZ2DJ或者BM的乐曲。制作的东西包括NOTE,KEY MUSIC,BGA,还有包括后期的调试,修改。没人和你分工的话,最少也要1个月时间吧(还不包括前期的准备工作)。
    但是NOTE的编写又是最有技术含量的。为什么这样说呢?其实一首歌的节奏都是通过NOTE表现出来的。什么时候激烈,什么时候平缓,还要考虑到玩家玩的时候是否顺手。如果做出来的NOTE不合理,或者是不合乎节奏。那么最后完成的作品很可能是次品。KEY MUSIC(音轨)只是把一段歌曲的主音乐分成若干的乐器集合或者是某一小段配乐。在适当的位置编写适当的音轨,这样使玩家在游戏时有种貌似自己在演奏的感觉一样。所以音轨的编写又可以说是最辛苦的工作。BGA的编辑和音轨类似。不过是编辑BGA的程序员首先应该熟练使用falsh罢了。
    最后还想说一点。编辑BMS游戏文件大有前途!











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