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[历史] 【边缘职业的苦谁懂】诗舞GVG血泪史(天坑待填)

GT舞娘可以说是在影狼未开前150的最边缘职业,太多的人PG对歌舞的定位仅仅在于服务、尖叫、悲鸣、BLQ、苹果、冷笑话。我们说因为有了符文,RK才不叫骑士,因为有了草系基因才不叫创造,没了机甲机匠也就是个强化版战铁。3转时代满脑的2转技能却让人寒心,在此笔者不得不摈弃门阀之见,仅将C服回归以来诗舞GVG各种技巧及技能概述一番,以期抛砖引玉寻找更多志同道合的同行。
组队篇
起手谈组队,因为歌舞是一家。三转所有合奏的发动效果均需要组队。除了周末,合奏效果的好坏和成功与否均与组队GTMY人数有关。GVG公会的GT MY应当全部组在一起,剩下的位置当视战术布置,选择性由YX(摇摆舞,狼舞)、RG(牺牲位),RK(晨露龙息最大化),JY(诗舞团为主的进攻确保常驻保护,但是就目前歌舞的定位,各位同行还是一笑了之吧)进行填充,人不必组满,基友拉拉组在一起就行。
2转的歌舞一来是跨组共享,二来是冷笑话尖叫倒钩,就这一点而言,把歌舞分开的指挥都是对本职业不了解的,甚至在1.0时代,歌舞都是不组队的。
GTMY既然选择进组,就是为了3转合奏,如果仅是为了悲鸣专门点名组起就行了。


装备篇
必须装备:
1. 大马士革短剑(店货)
切刀操作相信是个GTMY都会,安可也可以直接由再按原技能代替,临机&安可就可以扔掉了。
大马士革是刀的唯一选择,天生不会坏,大家就懂了。
2. 巨石怪乐器任意
一般GT会选择草笛,MY的对应鞭子或者玫瑰蔓、魔女足各有各的作用,会用的人自然知道好处,如果没有执念,就随便入手一把吧。另外GT必须拥有英勇吉他。
3. 隐匿装饰品
虽然GTMY常驻血量都在4W甚至5W+(魂苹果,晨露。HP大,料理吃上6W不是梦想),但是血多不代表耐打,糟糕的机动性以及几乎无保命手段,隐匿可以在很多情况下保你不死。
4. 马克
你不会想被自己队伍里自踩BLQ切英勇吉他1秒3个冷笑话的GT冰到死的。
————————————————————————————————————————————我是分割线————————
在有了以上装备,以及犀利的队友后,就可以开始打G了,什么红蛙什么城战都不需要。但是很可惜,包括笔者在内,大家基本上都是死的飞起,所以还是穿点装备比较好。
可选装备:
1. 考虑入手一个红蛙盾,铝盾或者8盾或者盘子都还不错,对歌舞而言,轻就是王道,8盾的各方面效果都还比较可看,奥盘么随便了。
2. 城战一套,+9最好,+6也可,反正其实不穿衣服队友光壁放的好领域铺的好全裸照打,有城战么咳咳心里安全点。
3. 队友不给力的可以用马克火铠。就笔者的实测,还是马克火铠好,城战套神马的死的飞起来了,羊毛还是古怪代理看经济情况吧,各有千秋。这套穿上,自踩苹果就5W了。
4. 好看的各种帽子
5. 薇欧利卡GT可选

RO的装备比较灵活,没有必然的BIS装,这也是离开wow回归的原因之一。所以大家装备随便挑挑就可以了

二转技能
毫无疑问,二转技能很重要。曾经眼睁睁看着别人刷同盟的华丽,同盟MY在边上尖叫不停,真是YY里吼也没用。下面是常用技能及其说明。
二转技能除了勿忘我,剩余solo技能敌我有效。尖叫冷笑话,组队会倒钩。
诗人:
BLQ: 减少可变念咒时间,一般在45%~55%之间,看GT DEX。减少念咒公共CD,一般在85%~95%,看GT int。
苹果: 一般MHP+25%,GT V越高加的越多。
黄昏: 这技能,支援没爆发的基因还行,刺客亦可,对远程武器,剑加速、速度激发无效。
舞娘:
勿忘我:和BLQ一样的神技,被遗忘的技能,在有人刷你家华丽时,一定要开勿忘我站他边上,谁用谁知道,属性增益虽然有但是光消除加速因子就已经恶心爆了。对GT英勇无效。
服务:   加MSP,减少蓝耗。AB、龙息都喜欢,ZJ也表示不缺蓝了。

以上每个技能GTMY都应该放在快捷键里。一般我的服务BLQ和苹果放在456上最好按。(操作时显然手放在键盘中间最合理)

悲鸣: 封门神技+坑爹神技。放悲鸣的舞娘太美了,法系职业都喜欢看着她,这个封门的神技就变得坑爹。远离传送点,是广大法系不被过图魔霜的最佳选择。
          然后楼下有回复说应该要提一下,悲鸣可以保证己方的过图技能不倒钩,在悲鸣里怒按技能到过图也可以保障过图的成功率。
拘束: 合奏一方可以发起,发起后可以冷笑话,用3转技能(不受脚下BM影响),基友给你一个BLQ,你就是男人20秒OTZ。。。不建议MY拘束,乃不能笑话亲。
不协和: 铺地毯,反隐。
丑陋:目前应用变少了,我也没明白为毛丑陋不能铺。。。
权杖:用了很多年,也没明白到底战术价值何在。。果断洗掉了。

三转技能是王道!
GT和MY之所以不叫诗人和舞娘,就是因为3转技能的存在。


演奏课程不满,可以删号或者洗点去了。必满技能课程10.

A组
忧郁:过去的技能,抛弃吧。
安息歌:可以combo,效果比较惨淡。
突袭: 加入歌舞团后这个技能可以扔掉了。
月光小夜曲:和突袭半斤八两。
摇摆舞:加速加攻速都不错,一般我们歌舞团选择摇摆舞,A组其他技能都禁止施放。
A组剩下的技能实在是想不出有什么好的了,其实笔者A组基本都放弃了。大歌舞团打团战才快乐!

B组:
赛壬: 求别卖萌乱放,消除晨露狼舞,也消除debuf合奏,但是似乎测试下来不消除周末效果。靠着高速念咒的赛壬,可以在敌阵穿行,不过你也可能是坑了队友。

我方增益:
与狼共舞:引狼伤害,7人合奏固定念咒减少可以抛弃圣礼主教。其余效果不是很明显。
雷拉德的晨露:常驻MHP+2500,3人会就行。

对敌有效
夕阳之歌:7人成功率 70%,每秒减少10%~20%SP。大幅减少INT。这个技能明显与人数挂钩,中了以后除非刷果子,不然基本放不出技能,果子蓝药拼命刷的可以无视这个技能,反正吃蜂胶的人就别想用技能了。夕阳后I大幅降低,可以接安息试试。这个技能的效果可以理解为蓝耗版的自爆,效果绝对比自爆好,因为歌舞数量还是比机匠多一点的。
           补充一点,这个技能似乎中了以后持续60秒掉蓝(20%每秒),有点可怕的,之前我也没发现那么久。。
远古呐喊:7人成功率70%,MHP减少20%~40%,但是会增加对面的ATK和cri。不过,MHP40%的话。。。10W血变6W,5W血变3W,3W血变1W8,大家懂的。同样持续60秒。

敌我有效
狂热周末: 有人即可,成功率与人无关,禁用物品,结束时强制坐下,实测技能似乎是可以用的,不能用物品太恶心,会倒钩!
毁灭之歌: 眩晕可以忽略,成功率需要7人最大化,成功后拆除所有诗人舞娘技能效果,我方是歌舞驱散,敌方是歌舞驱散+伤害(不是很高),毁灭歌不拆除二转歌舞技能了   T T。
求别点的技能
无限吟唱:GVG增加蓝耗,无防打断效果。

其他技能:
振动系:等新版本开了再说也不迟,振动系有几个技能还不错,不过安息削弱了蛮伤心的。
地狱之歌:很重要,能抓悬浮机匠,能抓ZY。是防自爆,远程抓召唤号、以及各种控制的重要技能,润喉糖克魔岛卖。会倒钩同盟公会,自己会不倒钩。。。。施法3*3不能放脚下,但是可以预判放到脚下或者边上的格子无限连。
            这里应该强调的是,地狱歌是个很imba的存在,机匠悬浮后无视基本上所有定位技能,包括各类陷阱黑洞,只有地狱歌和ZY的人孔会中,对于防止对方强行高念速上来自爆,以及元素强行走上前的进攻地领都有着不错的效果。

操作
我不喜欢眼神交流,但是既然被呵斥闭嘴,那好吧广大歌舞还是需要眼神默契的。不要告诉我不可能,在茫茫人海看清队友走向是歌舞团最最最重要的事情,你可以没有装备,但是做到这点,就是高端GT MY和低端只会2转技能的诗人舞娘的很大区别,大家不是都会苍鹰之眼的嘛,人群找人这不是说说而已的。。。
如何配合队友:
看到队友向前走,你知道他/她是高念速,高血量的冲脸歌舞(这个人一般都会是主力歌舞),这个时候意图很明显,寻找机会进攻夕阳呐喊,你就应该跟进,保持在他背后不远的距离,等最后瞬间他一定会点加速水冲上去,注意要保持在他屏幕内,你只要在屏幕内,就是对队友最大的支持。
我如何向前施法:
首先确保黑洞等走位控制已经清理,然后示意队友准备进攻技能,自踩苹果BLQ,全套状态,上前赛壬,切勿忘我,夕阳歌。好的血量和装备,完全可以支持你至少夕阳到对面的一半龙骑,目的就达到了。当然,歌舞更多的时候是在敌人脸上发现自己一个人,果断蝴蝶或者死出去吧,或者赛壬走回来(基本好像没实现过)。实际上实战时战机转瞬即逝,无论是对面的进攻性冲脸,还是我方基因/元素创造的进攻机会,都只有短短的几秒,要把握住时机很不容易。目前能做得比较好的歌舞笔者只认识4个。
敌众我寡时,果断周末吧,然后双手合十期盼活着的主教和其他队友能给力,出去的援兵能快来。
必须强调的是:
歌舞的定位永远是辅助职业,控场骚扰和队友增益是最重要的事情,冲脸技能不是盲目的去送,反过来,如果一直不敢冲上去技能,也就没有点出3转合奏的必要了。

隐匿:
所以职业通用的被点就隐匿绝对没错。

速水:
很重要的道具,配合隐匿可以逃脱很多可怕的事情。

笑话/尖叫:无BLQ时慎用,硬直、2秒延迟不能隐匿足够害死你(被A死,被残血罗刹,被符文7反击百矛,被拉线被队友A死。。。)


世事皆言之易而为之难,古之不龟手之药或用诸浣纱坊肆,或用诸使兵掠地,乃见识也,非不龟手药也。
技术摆在那里,用不用,怎么用,只在领导决策层的一念之间。出去旅游了下周回来,写得很仓促,很多要补完修缮的地方,配点神马的回来再填。

最后做个广告,寻找对GTMY有爱的同行共同讨论以及PG实测。有兴趣的亲可以在C服M 秋叶凋零 MY妹纸

[ 本帖最后由 leafinwind271 于 2013-6-19 06:44 编辑 ]

多数三转合奏都不是特别好用,像狂热那种效果看似很好失败了也进入CD,而且很多都是敌我同时有效
不过夕阳是真的恶心,几秒就空SP而且没诗舞解除的话接下来1分钟几乎就是半哑火状态
漫游比较闲的话其实可以多抽抽牌,这个版本没安魂曲又没BLQ个冷笑话的漫游比宫廷酱油不少。

[ 本帖最后由 uupoppy 于 2013-6-13 09:44 编辑 ]

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回复 #2 uupoppy 的帖子

除了周末,所有技能都分敌我

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先占位看帖子
顺便坐等卡基尔点评
全世界第一RO商人

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诗舞能穿火凯吗

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回复 #5 qq315501616 的帖子

马克火凯。。。。洞火凯所有职业可以装备

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建议楼主很多技能不要简写,尤其是三转的,对于初学GT3转技能的我来说,看起来好费劲
拔刀沖天笑,怒目向娥嬌.別人星捧月,我獨傲雲霄.

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回复 #7 rtfrr0606 的帖子

多读技能说明对活用技能会有帮助

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对技能理解不错 基本全部了解

缺少实战经验

合奏的判定应该是看旧版技能YY的吧

新版合奏除了  周末 无限吟唱 都分敌我

另外晨露 与狼 魔力不能共存 加上其他人频繁塞壬 实战中意义并不明显

突进最好用的还是夕阳没的说
夕阳和呐喊 还是优先选择夕阳
呐喊通常夕阳失败才用 但是出狂风的话 好像点很紧 不出与狼和忧郁够 或者不出摇篮曲


另外关于悲鸣


悲鸣中使用地狱歌比较好
要优先与笑话之类的 因为判定快 出手快
另外悲鸣里地狱歌了还可以兼职抽个卡什么的
悲鸣被砸了要及时补这种就不用说了吧

悲鸣配合2级的周末封门
可惜周末现在失败就CD
实用度相当低

舞娘悲鸣其实比较好
因为诗人通常会选择加魂
另外舞娘的配点也相对诗人轻松 可以再Agi  Vit上多投资

诗人悲鸣也有好处
可以用不河 蟹 你懂的
唯一的问题就是 时间短 还有切歌的问题

悲鸣可以配合过图自爆反推出门口



另外 诗人的人防装备还是很重要的
活下去是对队友最大的支持
4W血 70+人防的诗人 还是很硬的
关于衣服的话 马克火确实是很好的选择  团战中很好用
但单兵情况 还是应该准备回廊
有条件可以准备 马克回廊  火衣回廊  火马克


最后我想说
其实诗人没什么好操作不操作的
全在意识和机会上



我什么都不知道

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回复 #9 ぁ卡哇伊ぁ 的帖子

合奏判定部分应该没有写错啊- -YY什么了╮(╯▽╰)╭

合理使用赛壬才能发挥团队效果,某种程度上说赛壬真是第一倒钩神技了。悲鸣不能防过图技能是比较蛋疼的,不过悲鸣可以保障己方的过图技能不倒钩倒是真的

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毁灭歌不能拆2转歌舞
毁灭歌是地面判定 但是不是地面技能
只能移除3转歌舞的BUFF
对2转歌舞没效果

比如踩着BLQ的人 比如开着勿忘我的舞娘

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回复 #9 ぁ卡哇伊ぁ 的帖子

二转方面实在懒得写,跟1.0基本没什么区别,有了速水感觉灵活性更高了
毁灭的2转移除效果在平衡性补丁被nerf了?好吧去改一下OTZ

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2转还要讲还要玩诗人舞娘吗
3转了 大半技能还要靠2转 某种程度上意义还大于3转

我说的是 毁灭歌对2转的没效果
不能拆BLQ之类的

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回复 #13 ぁ卡哇伊ぁ 的帖子

这样的话这个技能基本上毫无作用了啊,不能拆2转,3转buf又只有晨露那么可怜的效果,与狼共舞被nerf以后驱散价值也低了很多,消耗这个读条和GCD去毁灭的话倒不如在自己家好好切服务苹果咯。。。

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合奏实战意义的还是夕阳

有机会放 效果出众 范围大 念的快

几个人都出的话 可以轮着上 意义远大于其他合奏

另外 自然循环音可以解自己的塞壬 忧郁也可以
忧郁不出满的话 就不要加忧郁 可以选择点1级循环

诗舞内战时候比较有用
还可以解队友的B组状态 还是100% 还不要其他人
主要用来补塞壬失败的那部分RP 可以选择点1级

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