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[历史] 关于CRO游侠和机匠的几个技能的问题

临近开服,问几个很关切的问题:

1.机匠的利刃伤害有无变化?CD延迟有无变化?

2.游侠的三转火焰和冰霜 我知道是强制属性了 伤害也降低了 那么CD和延迟有吗?

3.游侠三转炸弹是否有传递效果?

知道的告诉下 谢谢~

自己先顶~

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1.机匠的利刃伤害有无变化?CD延迟有无变化?

2.游侠的三转火焰和冰霜 我知道是强制属性了 伤害也降低了 那么CD和延迟有吗?

3.游侠三转炸弹是否有传递效果?

知道的告诉下 谢谢~
1.无
2.CD跟延迟跟以前一样,伤害不克属性算是降低了,还想用来练级就要投资I和加满陷阱研究。但效率仍不如AS。
3.用状态武器可以传递状态。箭矢类的效果无效。【陷阱为近距离攻击判定。。。

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1、利刃风暴
固定CT:无
可变CT:无
冷却时间:(4.5 - 0.5 x 技能等级)秒
公共延迟:0.5秒

-伤害公式:ATK x [ { ( 技能等级 x 100 ) + 200 + VIT } x BaseLv / 100 ] %
-使用风属性武器时,伤害1.25倍
-范围:
   Lv1-2:5x5
   Lv3-5:7x7
-衰减:
   Lv1-5:5x5范围内造成全额伤害
   Lv3-5:5x5之外的范围内造成75%伤害

2、火焰\霜冻陷阱
固定CT:无
可变CT:无
冷却时间:无
公共延迟:无

3、同求

[ 本帖最后由 懒洋洋的黑猫 于 2013-2-26 16:00 编辑 ]

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原帖由 诺言1942 于 2013-2-26 15:59 发表
1.机匠的利刃伤害有无变化?CD延迟有无变化?

2.游侠的三转火焰和冰霜 我知道是强制属性了 伤害也降低了 那么CD和延迟有吗?

3.游侠三转炸弹是否有传递效果?

知道的告诉下 谢谢~
1.无
2.CD跟延迟跟 ...

呃,借帖问下,之前陷阱是不是在怪越多的情况下,打出的伤害越高,指伤害传递,不是指伤害数字?现在呢?

[ 本帖最后由 懒洋洋的黑猫 于 2013-2-26 16:14 编辑 ]

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回复 #3 诺言1942 的帖子

前2点谢谢~第三点你理解错了  我是想问用4苍蝇炸的时候 怪和怪之前伤害会传递吗?简单的说 就是是不是怪越多伤害就越大 我印象中SD关服之后在某服又玩过 里面的炸弹属性和伤害已经变了 不过后期靠着火2和甲虫洞的密集度 再加上冰霜和火焰的属性相克 还有就是怪与怪之间的伤害传递 练级并没有比之前差多少 只是局限性增大

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回复 #4 懒洋洋的黑猫 的帖子

这个利刃的伤害公式跟SD关服时候的数据一样咯?

第三点看来你跟我有同样的疑问 哈哈

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回复 #5 懒洋洋的黑猫 的帖子

我记得SD关服前是这样的:炸弹无属性  你一个怪炸一下5000 10个怪一起炸一下也是5000
那时候炸弹伤害只能靠D和I  ATK的影响几乎可以忽略

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回复 #8 天么么黑 的帖子

吸血吸蓝都是算一只的,可以借鉴DF吸魂的感觉,打多少只怪都是只吸相应的一只怪的量。

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那个啥鬼炸弹的传递效果起码有20个人问过我
他们都是火星服的

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回复 #10 正义的马桶 的帖子

是这样啊。。。我还以为他属性变成火和水了 其他的也会变的一样。。。

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