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[历史] 吐槽向……元素这种职业真的平衡么,顺便联想到吐槽一下3转和1.5

刚才帮基友查元素的资料,发现现版本元素不管是输出也好辅助也罢还是牵制统统都是名列前茅的吧,生存力也不算特别差

输出方面光是能变化属性的精神波就很厉害了,辅助方面突出的有SP永动机,锐化能增加巨量的ATK,还有像属性附加等若干实用度不低的技能,牵制的就不说了……恐怕双手的指头都数不完……生存力其实是基于牵制实力的,能够牵制住敌方自然能够活命。

要知道1.0时代的智者仅仅靠着双投用元素箭来作为唯一输出手段,其他技能则都是偏向辅助和牵制,和超魔的定位区分相当明显,现在显然是太过全能了。

其实1.5开3转之后太多槽点可吐了

首先是刚才上面提到的例子,各职业定位不清晰。

然后是角色外观,过分的华丽和浮夸而且不注重细节,曾经的RO不管1转2转还是进阶都有浓厚的日系RPG风格,甚至可以比拟某些单机或者其他平台的经典人设,现在完全就是棒子+国产网游风。细节方面更让人不可忍,主要表现在人物的体型、姿势、动画方面,仔细观察一下就能看出,例如男机匠比很多女性职业身长还要矮,男逐影比其他人物都高出一大节,女逐影背面45度角甚至可以高出其他人物半个头以上,女元素太过横向臃肿……人物姿势也是各种蹩脚,比如漫游走路时正面背面飘带几乎不飘,斜面却是正常的,女机匠走路背面几个角度身体摇摆头却不动等等。

技能特效方面更糟糕,比如大家熟知的万能特效四个分身……还有很多技能完全就是滥用以前的素材,比如诗舞的合奏全都是弄一些怪物spr半透明处理应付一下,包括元素的暖风之类的也是这样,还有很多就不一一例举了……反观1.0时代,哪怕是1转和2转技能每一个都是做的诚意满满,视觉效果远远好过3转大部分技能。

现在已经是平衡后的版本了,可是明显还存在很多不平衡,只说说我比较了解的一些职业,很多技能完全不知道制作出来干嘛的,比如逐影的三连矢,不知道重力社是选择性无视了这些技能还是怎样,平衡来平衡去有些技能就是不改。

对于游侠的输出强化在我看来也太过了一些,本身白翼套的出现就极大化强化了游侠的输出,现在又把箭矢风暴改得过于强力……整个输出模式就变得相当无脑化……和以前的忧郁螺旋一个尿性

一时冲动想到这些就吐出来了,真心不希望RO就在这种状况下终老……所以一直幻想什么时候能开放制作精良(回到进阶时代水平)的进阶3转,不过都只能想想了,据说160还不够要开放175了?只会一味的增加等级上限来留住玩家真是让人太失望了……

[ 本帖最后由 quincy 于 2013-2-26 01:31 编辑 ]

一代版本一代神,没有玩过13.3的游侠是不会懂当初是多么弱鸡鸡的。

你可知道13.3的游侠是连攻击技能都没得用,箭矢风暴,废。瞄准射击,废。狼突击,伤害弱B,10狼牙拿了MJS也不过只有5000.

[ 本帖最后由 godlittle 于 2013-2-26 01:14 编辑 ]

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LZ应该只看到元素的长处 没发现其他职业的特长吧

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原帖由 godlittle 于 2013-2-26 01:13 发表
一代版本一代神,没有玩过13.3的游侠是不会懂当初是多么弱鸡鸡的。

我当然懂,作为弓系的辅助分支,狂风暴雨居然比游侠的箭矢风暴厉害那么多,别说游侠,我玩漫游的都觉得不可忍。
但是后来PVE方面游侠们也开发出了4苍蝇陷阱流,效果也是很拔群的
PVP和GVG方面没记错的话狼咬也曾经算个小BUG技能了吧?是太弱可是没有很多人想象得那么弱


原帖由 x842972420 于 2013-2-26 01:15 发表
LZ应该只看到元素的长处 没发现其他职业的特长吧

每个职业必然都有其他职业无法比拟的长处短处,但是有些职业长处太多短处太少不就是不平衡了么

[ 本帖最后由 quincy 于 2013-2-26 01:18 编辑 ]

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二连了编辑掉

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原帖由 quincy 于 2013-2-26 01:15 发表

我当然懂,作为弓系的辅助分支,狂风暴雨居然比游侠的箭矢风暴厉害那么多,别说游侠,我玩漫游的都觉得不可忍。
但是后来PVE方面游侠们也开发出了4苍蝇陷阱流,效果也是很拔群的
PVP和GVG方面没记错的话狼咬 ...

PVG箭矢伤害弱B,一天到晚追着RK要附魔刃你可懂……
唯独还能用的只有火焰陷阱和狼撕咬。

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原帖由 godlittle 于 2013-2-26 01:20 发表

PVG箭矢伤害弱B,一天到晚追着RK要附魔刃你可懂……
唯独还能用的只有火焰陷阱和狼撕咬。

这个其实是1.0继承下来的传统了,gvg远程减伤后弓箭系的伤害本来就不够看,从来都是如此,只不过1.0时代在PVE方面得到了弥补,但是1.5刚开的时候游侠用弓箭杀怪也显得有些无力,但是后来出现的陷阱流又刚好弥补了游侠的PVE能力。

而且我想强调一下,过去版本的游侠确实是太弱,理应强化,但是那都是过去的事情了,现版本确实是强化过头了,虽然不知道将来会不会再平衡一些回来,但是目前看来确实叫人有点无法忍受。

[ 本帖最后由 quincy 于 2013-2-26 01:24 编辑 ]

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原帖由 quincy 于 2013-2-26 01:22 发表

这个其实是1.0继承下来的传统了,gvg远程减伤后弓箭系的伤害本来就不够看,从来都是如此,只不过1.0时代在PVE方面得到了弥补,但是1.5刚开的时候游侠用弓箭杀怪也显得有些无力,但是后来出现的陷阱流又刚好弥 ...

就说游侠强,但还没到逆天,14.2、14.3,别人能穿阿迪王了,160衣服了,游侠还在穿白翼套。

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原帖由 godlittle 于 2013-2-26 01:24 发表

就说游侠强,但还没到逆天,14.2、14.3,别人能穿阿迪王了,160衣服了,游侠还在穿白翼套。

呵呵,其实在我看来游侠对人的生存力有多弱都不算事,其实现在版本就已经很弱。
但是由于输出太暴力太无脑,直接秒掉对方就好了

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没有神器的游侠在gvg的风暴就是挠痒痒,随着回廊的出现有可能1万都打不到

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精神波没什么,重要的是钻石拳,结晶效果。1.5的技能效果算是网游里的奇葩。

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我也觉得元素三转后全能了不少,甚至有超过大法的势头,直到我看见了那个大法SOLO Y4的视频…………我打消了这个想法。
凯阿希削弱后元素已经没有那么霸道了吧,之前有HP转换+凯阿希直接称霸地图,这样就太过了。

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原帖由 randia 于 2013-2-26 02:21 发表
我也觉得元素三转后全能了不少,甚至有超过大法的势头,直到我看见了那个大法SOLO Y4的视频…………我打消了这个想法。
凯阿希削弱后元素已经没有那么霸道了吧,之前有HP转换+凯阿希直接称霸地图,这样就太过了。

嗯PVE方面是趋向正常了一些,单练是行不通了,但是我觉得元素这样的职业攻击技能确实太多了点……精神波钻石岩枪和锐化后的天枪输出真的都挺不错的了,如果说只留一个精神波供元素练级用(地位等同于诗舞的狂风),其他几个攻击技能改成更侧重debuff而不是用来制造伤害,我觉得那样会更合理。说得夸张一点现在的版本从这些技能中选几个删掉,元素都不会是弱势职业

[ 本帖最后由 quincy 于 2013-2-26 02:49 编辑 ]

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回复 #13 quincy 的帖子

如果说要把钻石拳改成debugger用的,那就势必要提高异常状态几率,那只会让元素更猛……

真要说元素、游侠为毛这么猛,只能说在平衡到最后只能这样而已,否则只会让职业定位相互冲突而已……

倒过来说RO的画面特效……其实RO的客户端代码利用效率极低(你怎么样的机器都能跑100%……),这样的奇葩客户端能用到今天已经是奇迹了=-=而且更可怕的就是现在重力社没钱改造它……

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真奇妙了,谁规定元素就要比大法弱的?1.0时代的规矩为何要延续到1.5?按照lz的理论,1.0时代如shi一般的QL,在RK年代竟然拥有龙火百矛外加如此强力的符文系统,这tm简直就是不平衡中的战斗机啊。。。和专司防御的十字军比,RK竟然还有千年盾和岩石皮肤这样的东西,这简直是万能啊!?元素的优势本来就是没有短板。有心情抱怨元素,那这个版本没啥你不能抱怨的了

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