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[历史] 吐槽向……元素这种职业真的平衡么,顺便联想到吐槽一下3转和1.5
刚才帮基友查元素的资料,发现现版本元素不管是输出也好辅助也罢还是牵制统统都是名列前茅的吧,生存力也不算特别差
输出方面光是能变化属性的精神波就很厉害了,辅助方面突出的有SP永动机,锐化能增加巨量的ATK,还有像属性附加等若干实用度不低的技能,牵制的就不说了……恐怕双手的指头都数不完……生存力其实是基于牵制实力的,能够牵制住敌方自然能够活命。
要知道1.0时代的智者仅仅靠着双投用元素箭来作为唯一输出手段,其他技能则都是偏向辅助和牵制,和超魔的定位区分相当明显,现在显然是太过全能了。
其实1.5开3转之后太多槽点可吐了
首先是刚才上面提到的例子,各职业定位不清晰。
然后是角色外观,过分的华丽和浮夸而且不注重细节,曾经的RO不管1转2转还是进阶都有浓厚的日系RPG风格,甚至可以比拟某些单机或者其他平台的经典人设,现在完全就是棒子+国产网游风。细节方面更让人不可忍,主要表现在人物的体型、姿势、动画方面,仔细观察一下就能看出,例如男机匠比很多女性职业身长还要矮,男逐影比其他人物都高出一大节,女逐影背面45度角甚至可以高出其他人物半个头以上,女元素太过横向臃肿……人物姿势也是各种蹩脚,比如漫游走路时正面背面飘带几乎不飘,斜面却是正常的,女机匠走路背面几个角度身体摇摆头却不动等等。
技能特效方面更糟糕,比如大家熟知的万能特效四个分身……还有很多技能完全就是滥用以前的素材,比如诗舞的合奏全都是弄一些怪物spr半透明处理应付一下,包括元素的暖风之类的也是这样,还有很多就不一一例举了……反观1.0时代,哪怕是1转和2转技能每一个都是做的诚意满满,视觉效果远远好过3转大部分技能。
现在已经是平衡后的版本了,可是明显还存在很多不平衡,只说说我比较了解的一些职业,很多技能完全不知道制作出来干嘛的,比如逐影的三连矢,不知道重力社是选择性无视了这些技能还是怎样,平衡来平衡去有些技能就是不改。
对于游侠的输出强化在我看来也太过了一些,本身白翼套的出现就极大化强化了游侠的输出,现在又把箭矢风暴改得过于强力……整个输出模式就变得相当无脑化……和以前的忧郁螺旋一个尿性
一时冲动想到这些就吐出来了,真心不希望RO就在这种状况下终老……所以一直幻想什么时候能开放制作精良(回到进阶时代水平)的进阶3转,不过都只能想想了,据说160还不够要开放175了?只会一味的增加等级上限来留住玩家真是让人太失望了……
[ 本帖最后由 quincy 于 2013-2-26 01:31 编辑 ] |
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