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[资料] 职业介绍(非官方版)

写在前面的话:根据群里的反应来看,大多数新人对于“职业”这个概念还是存在相当多的疑惑,为了让更多的新人有一个清晰的选择方向,特意翻译了些WIKI的东西出来,希望能对新人对于职业的选择有所帮助,如果仔细看完本文还对职业的选择方面还存在疑问的话,可以在回帖中举手提问,但我先声明,我也不是所谓的高手,所以给出的答案仅供参考,决定权还是在你自己手上


swordman剑士

职业特征:
1.十分好用的新手向职业,各方面能力都很平均。
2.使用双手剑时会提升会心一击几率
3.初期推荐培养成敏捷型,用双手剑配合DC(剑之达人)能够发挥很强的战力,而且操作十分简单……

2-1转职业 blademaster 剑圣
2-2转职业 bountyhunter 赏金猎人

个人评价
优点:新手向,上手快,操作简单,练功效率高
缺点:命中率和负重较低,没有辅助职业的帮助难以实现持久作战,使用高伤害技能和群体攻击技能时会消耗大量的SP
练级打怪能力:被称为练功机器的职业,清怪速度快,火力猛
BOSS战能力:BOSS战中的绝对主力,有一定的血量和回避做支持,并且输出效率极高
后期成长可能:习得各种剑技(好用的也就居合百鬼而已),将剑道发挥到极致(于是用斧的都是非主流……)
组队地位:队伍中冲锋陷阵的职业,专业的清怪者
PVP/演习地位:多数情况是作为演习中的搅局者登场,当然如果装备比别人好的话,可以利用机动性好的优势(无拍子)击杀一些弱血职业,也可以冲入敌阵中使用范围技能冲散敌阵引起混乱
重要属性:STR AGI
次要属性:DEX VIT
无关属性:INT MAG





fencer骑士

职业特征:
1.拥有不错的防御力的肉盾型职业,因为注重VIT和DEX的培养,防御和命中都属上乘,但攻击相对较低
2.相比剑士使用双手武器时并没有会心加成
3.善用手中的盾牌,有不错的DEX补正和被动格挡技能的存在,所以格挡率会比较高
4.因为暗黑骑士的几个MAG关联的技能,在后期可以被培养成魔法骑士

2-1转职业:knight 圣骑士
2-2转职业:darkstalker 暗黑骑士

个人评价
优点:血多,皮厚,格挡高,命中高,耐打,75/85职业衣服很好看...
缺点:攻击手段虽然多样,但攻击实在很无力...(其实我想说的还有女骑士用双手长枪攻击的姿势……)
练级打怪能力:几乎是战士系中攻击能力最差的职业,但是因为有二段突刺的存在,学剑士用达人流的话面对物防不高的怪伤害也不会太难看...
BOSS战能力:团战基本就是拿来当盾牌使用,不过单吃一些难度不大的BOSS的能力还是有的
后期成长可能:成长为一块优秀的盾牌(误),习得各种防御技能,成为队伍有力的屏障(还是当盾牌……)
组队地位:优秀的扛怪职业,能顶住许多怪物的攻击……
PVP/演习地位:演习中十分活跃的职业,可以作为肉盾牵制敌人的火力,也可以利用自己的防御能力消磨对手的耐心
主要属性:VIT,DEX
次要属性:STR,MAG(魔法型),AGI
无关属性:INT


scout潜行者

职业特征
1.会心一击率和回避率很高,但防御力十分低
2.被追击的时候可以使用隐匿姿态逃跑,致死率低。
3.可以使用飞镖类的投掷武器进行远距离作战

2-1转职业:Assassin暗杀者
2-2转职业:Commando特工

个人评价
优点:攻击手段非常丰富的职业...拥有很高的回避率和会心一击率,会使用隐匿技能来提高自己的生存能力
缺点:增加会心一击几率的技能持续时间短,SP消耗偏高,血量和防御力偏少,对装备要求也略高
练级打怪能力:从消耗和伤害来说,远距离系无论是手枪系还是投掷系练级都会比较苦手,近距离的短剑系瞬间伤害输出高,相对的SP消耗也比较大,爪系的攻击速度快,但攻击力相对短剑的较低,并且加速技能(狂气毒)有负面效果,总体来说练级效果并不会太理想
BOSS战能力:有一定单吃小BOSS的能力,不过需要团战的BOSS一般来说只能作为辅助输出的存在
后期成长可能:可以使用du药等增益类道具,并且依靠强大的回避力和隐匿技能活跃于战场
组队地位:在队伍中的地位相对比较微妙,一般是作为伤害输出的存在……
PVP/演习地位:演习中十分活跃的职业,在暗中给予敌人致命的打击,不过选择这个职业的人有很多存在个人英雄主义心理(为杀人而杀人),但是如果是拥有大局观的人选择了这个职业,那么他在演习将会是非常可怕的存在
主要属性:STR,AGI
次要属性:INT(投掷型),DEX,VIT
无关属性:MAG



Archer弓箭手


职业特征
1.战士系中纯远距离攻击的职业(你要拿锤子上去敲你还玩弓干嘛……)
2.可以使用各种“属性箭矢”进行属性攻击
3.受防具装备的限制,防御力不高,而且攻击时要消耗箭矢,不利于持久作战

2-1转职业:Striker猎人
2-2转职业:Gunner枪手

个人评价
优点:远距离攻击,具有很强的输出能力,在战士系中拥有较高的负重能力
缺点:攻击需要消耗道具不利于持久作战,虽然远近距离的回避还算不错但血量和防御低,并且缺乏自我保护的技能
练级打怪能力:攻击力很可观,但是需要消耗道具而且缺乏自我保护的技能是这个职业的软肋...
BOSS战能力:单吃BOSS苦手,团战BOSS的话一般在远处给予火力支持
后期成长可能:习得多样的远距离攻击手段
组队地位:比较需要辅助职业帮助的职业,因为出色的攻击在队伍中占有一席之地
PVP/演习地位:同样是演习中十分活跃的职业,利用自己的射程优势在远处击杀法师是这个职业的看家本领
主要属性:STR
次要属性:INT,AGI,VIT
无关属性:DEX,MAG




wizard魔法师(别译名新生魔法使)

职业特征:
1.使用不受任何属性影响强弱的“新生魔法”进行攻击
2.可以使用提升能力类的辅助魔法
3.擅长一些其他职业不擅长的方面,但攻击力和防御力不太高


主要使用的武器/防具:杖,书,以及各类增幅器(似乎可以使用钝器……)
成长的可能性:可以使用各种超次元的新生魔法

2-1转职业:Sorcerer咒术师
2-2转职业:Sage贤者

练法无责任推荐:
MAG>>>DEX>>VIT、MAG>>>VIT>>DEX:MAG特化型
MAG>DEX=VIT、MAG>DEX>VIT、MAG>VIT>DEX:MAG平衡型
MAG=DEX>>>VIT、DEX>MAG>>>VIT:高速咏唱型
STR=AGI>>>VIT、STR=VIT>>>AGI、STR>>>VIT>AGI、AGI>>>STR>VIT:近身战特化型
ALLINT、INT>>MAG、INT>>VIT:INT特化型



Shaman咒术师(别译名萨满)

职业特征:
1.可以使用火,土,水,风4种元素的魔法
2.因为属性会影响魔法的强弱,所以必须根据情况来施放相应属性的魔法
3.对暗属性魔物的伤害较弱

主要使用武器:杖,书及各类增幅器
成长的可能性:学会强力的元素魔法

2-1转职业:Elementer元素使
2-2转职业:Enchanter附魔师

练法无责任推荐:同新生魔法使


Votes祭司(别译名光魔法使,圣职者,医生,奶妈)

职业特征:
1.一转职业中唯一拥有恢复系魔法的职业,也可以恢复各种异常状态
2.可以使用光属性魔法进行攻击,对暗属性魔物造成巨大伤害
3.攻击力,防御力和战斗能力都很差(飞雪注:2转后就跟换了个职业似的,立刻变成了单刷之王……)

主要使用的武器/防具:杖,钝器,各种增幅器
成长的可能性:习得各种增援类魔法及光属性的魔法

2-1转职业:Druid神官(别译名牧师,德鲁伊,高级奶妈)
2-2转职业:Bard吟游诗人

练法无责任推荐:基本同萨满和新生魔法使,不过要考虑VIT的养成



Warlock暗黑祭司(别译名预言者,暗魔法使,黑怪胎,简称黑魔)

职业特征:
1.可以使用黑暗的魔法对火,土,水,风四元素的怪物造成巨大伤害
2.拥有近身作战的能力
3.战斗能力会根据所学的技能及装备品所影响

可以使用的武器/防具:短剑,钝器,杖,盾牌
成长的可能性:习得各种强力的暗属性魔法

2-1转职业:Cabalist诅咒师
2-2转职业:Necromancer死灵法师(别译名亡灵巫师,死灵师,233译名挖坟法师)

练法无责任推荐:进接作战型的侧重STR,AGI,DEX,VIT的养成,魔法型侧重MAG,DEX,INT,VIT的养成,当然,双修做魔剑士也是可能的



Tatarabe矿工(别译名工匠)

职业特征:
1.擅长收集物品尤其是矿石的职业
2.平均能力会很低,需要通过学习技能来弥补
3.有装备的限制,并且不能习得特殊技能和魔法技能

主要的武器/防具:钝器,斧头,提包
成长的可能性:习得各种加工和修理武器的技能

2-1转职业:Blacksmith铁匠
2-2转职业:Machinery机械师

练法无责任推荐:BP系练法相对比较自由,注意STR,DEX,VIT,AGI的养成


Farmer农民

职业特征:
1.可以学习很多加工类的技能,可以制造出很多的物品
2.平均能力会很低,需要通过学习技能来弥补
3.有装备的限制,并且不能习得特殊技能和魔法技能

主要使用的武器/防具:钝器,斧,提包
成长的可能性:可以制作出各种各样的东西

2-1转职业:Alchemist炼金术师
2-2转职业:Marionest人偶师(别译名傀儡师)

练法无责任推荐:BP系练法相对比较自由,注意STR,DEX,VIT,AGI的养成


Ranger冒险家(别译名游侠)

职业特征:
1.可以习得各种利于单独行动和生存的技能,使得持续战斗能力很强
2.拥有最多“知识”的职业,知识越多意味着能收集到的物品也越多
3.有装备的限制,并且不能习得特殊技能和魔法技能

主要使用的武器/防具:短剑,钝器,投掷类武器,提包
成长的可能性:可以收集更多的物品

2-1转职业:Explorer探险家
2-2转职业:Treasurehunter宝藏猎人

练法无责任推荐:BP系练法相对比较自由,注意STR,DEX,VIT,AGI的养成



Merchant商人

职业特征:
1.拥有低价买入高价卖出的能力,并且能够搬运很多东西
2.可以在各地的商人工会享受更多特殊服务
3.可能装备的防具有限

主要使用的武器/防具:钝器,斧头,提包
成长的可能性:习得更多买卖道具的技巧

2-1转职业:Trader贸易家
2-2转职业:Gambler赌徒

练法无责任推荐:BP系练法相对比较自由,注意STR,DEX,VIT,AGI的养成

[ 本帖最后由 飞雪の轨迹 于 2009-4-26 22:28 编辑 ]

保留为2-1职业介绍帖

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保留为2-2职业介绍帖

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平均型的弓箭手貌似很废材 要攻没攻 要回避没回避 要血又没血 典型的三无
而且我发现一个问题 可能是游戏原来设定的吧 就是射程的最远距离只能发挥80%左右的伤害 只有怪物贴身的时候 才能发挥出100%的伤害

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补充一点 当时我最小攻击和最大攻击的数值是一样的 被怪贴身时候伤害是固定的 但是当拉到最远点攻击时的伤害只有贴身时伤害的80%左右
如果真不是BUG 而是系统设定如此 那么全str的大炮弓 只能发挥80%左右的实力了

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偶要 BP 啊 BP。。。。。。。
如果 连月光都拒绝精灵      
如果 连魔法都撤退出森林     
如果 故事的第一行 就开始出现阴影
那么亲爱的 你要叫我如何相信   
这世上 还有一尘不染 的爱情    

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原帖由 Fader 于 2008-1-19 18:39 发表
平均型的弓箭手貌似很废材 要攻没攻 要回避没回避 要血又没血 典型的三无
而且我发现一个问题 可能是游戏原来设定的吧 就是射程的最远距离只能发挥80%左右的伤害 只有怪物贴身的时候 才能发挥出100%的伤害

-v-这我不清楚,均弓是wiki推荐的,如果要我来配的话应该是S>A>I>V或者根本不要V...
或者单纯的SIV大炮弓
这个80%是指超过6格以外范围只能打80%左右的伤害还是指只有完全近身才能发挥100%伤害?如果是前者的话狙击型大炮的威力就很有限了。。。如果是后者的话则弓手完全废材了

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原帖由 飞雪の轨迹 于 2008-1-19 21:24 发表

-v-这我不清楚,均弓是wiki推荐的,如果要我来配的话应该是S>A>I>V或者根本不要V...
或者单纯的SIV大炮弓
这个80%是指超过6格以外范围只能打80%左右的伤害还是指只有完全近身才能发挥100%伤害?如果是前者的 ...


很不幸 属于后者 也就是说离怪越远威力越小
不过我现在才30多级 等级还很低 只能用弓和弩 来测试  枪械暂时还不能用上 所以不太清楚 是否和武器种类有关

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主str的大炮弓有一个很明显的缺点  就是伤害数值上下浮动非常的大
我30多的主str弓 最小攻击140多(6级的弓箭手技能加了30点左右的最小攻击 实际只有110左右)  最大攻击有230多 最小攻击和最大攻击之间差得实在太多了  而且随着等级的提升 str的不断增加 这个差距只会越来越大

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忘记说了 弓箭手加2点int=1点最小攻击 所以我觉得靠加int来提升最小攻击 也很不合理

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那我怎么觉得别人的猎人/枪手的伤害浮动并不是很大似的...
加INT只是考虑命中率问题
我剑士39级,伤害下限211,上限326,DEX24+6
但是似乎这个差距在2转后会变大,因为剑士和骑士2转以后就有增加双手武器攻击下限的技能
弓手技能我也没仔细去看过,只知道有个连射的技能很强大。。。

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Warlock黑魔法使(别译名预言者,暗魔法使,黑怪胎,简称黑魔)

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原帖由 飞雪の轨迹 于 2008-1-18 07:39 PM 发表
...Warlock黑魔法使(别译名预言者,暗魔法使,黑怪胎,简称黑魔) ....

飞雪我要杀了你[m_发狂] !!!!!
我是暗魔!!不是什么黑魔!!!!!!!!!!!!!
我果然是很邪恶的..

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黑魔也没啥不好的么~别在意别在意

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