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1A的和尚PG很吃亏,别人弓身跑了你就是跟不上

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大多数人的配点并不等于是标准配点,当然以团队为单位的话不加A也可以,甚至素质点不加完都可以
以个人为单位的,加A和不加A用起来差距还是很大的
有能力的推荐练一个1A的,练一个高A的各玩一段时间,应该可以感觉得出来

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速度激发各状态全满后,我ADSP184和160躬身基本看不出很大区别,最多就是1秒2下和3下,而且后摇可以通过走一格消除的,再说如果有布丁速水常驻区别就更小了,PG的话,有A和没A单挑还是胜负参半不会说你有A就会有更大的优势,我还是比较偏向于说加A和加L都是为抗性,具体需要什么,自己斟酌

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好的,谢谢各位!我心理有谱了。

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PVP修罗加A的优势在回避
GVG才需要堆攻击

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我配了个 S100 a52 v95 i96 d93 L6  也可以适当降点s和i来补v  看怎么定位了,a加51 52后摇基本没了

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说一句很现实也很不好听的话 修罗加A可以删号儿了 如果你纯娱乐可以加

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不要被传统思维所束缚
自己亲自体验一下就知道了
iro可洗点洗成A修罗的一大堆

当然修罗属于一个成长性非常高的职业,所以装备差距将直接影响实力差距,前期装备差只能靠素质来弥补攻击力,后期装备好了以后,攻击力上去以后A型的将更出色
如果对方MHP只有10W,你打12W和打22W实际上是没有差别的,攻击力够的前提下才考虑其他方面,否则会本末倒置,有点时间鞋还没出却已经加了120D的感觉

[ 本帖最后由 没内涵 于 2013-6-20 16:28 编辑 ]

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S94 A92 V85 I86 D73 L40 剩余0点
既然是均修罗那L必不可少,40点L可以均衡提升5个属性,实际上节省了点数
均修罗的好处就是穿上龙套回避可以上450,单刷没问题,穿上传统的恐惧套,MFS套,也能当一个不错的重炮
如果更偏重罗刹和PVP,那I和D可以对调下

[ 本帖最后由 exlxs 于 2013-6-20 16:40 编辑 ]

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我顶没内涵的..因为他是来自阿鲁巴的...
喵了个咪°

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S95 A70 V95 I84 D90 L30 打怪逛地图用
STOPPER一枚=。=

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回复 #23 没内涵 的帖子

40a 51a这2个档次够不够用- -我现在只能选这个档次了

94s 51a 100v 90i 89d 40L
94s 40a 100v 90i 89d 51L  
版主帮我解释下

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老实说我不喜欢L50左右的配点,可能是个人原因
效果越分散的素质我越不喜欢,效果小的素质我也不喜欢
就上面2个配点而言,L我会抛弃,我修罗正常装吃觉醒浓缩速度泉水aspd也就180
a50给我感觉其实效果不会很明显,那不如干脆L和A选一个就好,要么攻击要么速度,A少于90基本是不要考虑回避的
而且int不防冰冻后对修罗帮助并不是非常大,不需要那么高
一直以来我的观点是:你想做的事情越多,配点越水桶,你能做好的事情越少,就是泛而不精的意思,所以如果真想做好多事,就有针对地多练个号咯
就好像有些人出一些技能,仅仅是为了在主要技能CD的时候有事做,而不是因为这个技能放起来有意义,而且往往会为了这些技能抛弃一些主要的技能
我的观点是:既然你这个技能放得根本就没意义,你为什么为了找事做而去放这个技能,而不把这些点加到你需要的技能上去呢?打个比方比如RG的技能点,应该有不少人都是反射5然后选择加了一些放起来作用不大的三转技能也不会考虑把三转的点拿去补反射盾,我一贯主张的是这个技能你放出来没意义,你就不要学了,不可能每个职业都能把所有的技能全部学完,就好像修罗你不可能又要闪电步5又要崩拳5,如果你2个都想要,2个都出1级,实际上远比不上其中一个5级放弃另一个,甚至还不如不要出.所以按照你自己游戏的环境,用不到的技能就应该要抛弃,我的修罗洗了5次技能了,洗到最后,束缚阵只有1级,因为我发现这个技能我平时用得非常非常少,既然我都不怎么用,我为什么要按照大家配点的传统思路把它点到5呢?即便它再好用.所以配点配技能关键是要适合你自己的打法,而不是随波逐流按照所谓的标准配点去配

[ 本帖最后由 没内涵 于 2013-6-21 12:41 编辑 ]

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L对均修罗很有必要,40的L提供了13的命中回避,8点素质ATK,8点MATK,13暴击(配合暴气你就有起码35的暴击了),4点完回,这样你可以在DEX上节省13点,STR节省13点,AGI节省13点(90A以上的修罗再加A也就是提升回避用了,攻速基本够了),还附送13暴击4完回,基本可以说这40点LUK是1个素质点当3个在用,均修罗都是80~90的属性点往上再点13点,要消耗多少素质点大家都懂。。不知道均修罗不加LUK意义何在?还是嫌点太多?

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原帖由 exlxs 于 2013-6-21 13:08 发表
L对均修罗很有必要,40的L提供了13的命中回避,8点素质ATK,8点MATK,13暴击(配合暴气你就有起码35的暴击了),4点完回,这样你可以在DEX上节省13点,STR节省13点,AGI节省13点(90A以上的修罗再加A也就是提升回 ...

L提升的回避只有8不是13
这个就是我前面说的,纯粹是看到L增加的东西多而去加L
首先先说你提到L提升的东西,atk,flee,hit,完回,matk,暴击,总共6个,看上去很诱惑
实际上,完回我不需要,hit该够的已经够了,该不够的还是不够,matk没用,暴击没用,真正有用的就只剩下atk和flee
按照40L的理论和提升的atk以及flee,8点filee我需要降低8点agi,而L凑到40以后我的S需要降低5
事实上S增加素质atk的同时还会放大武器atk,5S放大的部分实际上不止3点武器atk
还不算上负重和ASPD等等其他的,那我还加这40L做什么呢?
我的理论并不是纯粹的浪费素质点,而是对于你不需要的属性你要了也是白要
就好像某人有5W的HP,你打他5W5他就死了,你何必非要打他8W呢
当然你还可以说L还会提升异常状态的抗性
所以我才说配点要因人而异,没有统一的标准,你需要你才去加,而不是别人说你需要,你就去加

[ 本帖最后由 没内涵 于 2013-6-21 13:32 编辑 ]

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