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最早的时候曾经和同学讨论过乱数的问题。。不过后来觉得实在太渺茫。。。非我等凡人所能左右。。。。所以放弃~~不过对于FE的乱数偶还是深信不疑哒!!

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   升级用乱数表可以理解, 因为这样可以保证升级素质点不会差距太大,而且升级不会简单重复~ 是游戏某种技巧~

   不过精练拿这个来套就太不明智了!首先,精练是有固定几率的,所以要有乱数表势必要设N个,每个精练档次,还有装备的不同(防具,1-4级武器)因为几率不同,所以不可能用同一个乱数表! 同理可推, 怪物掉宝,每个怪物掉不同的物品都有一个乱数表~ 那么这个乱数表可就多了去了~再推所有游戏都用乱数表决定掉宝,那么设计员不是要烦死? 

  很简单的设置1和0, 然后给个随机参数就能解决的事情~ 干吗弄那么复杂!

  要验证很简单,你去一个没人X的怪物地点, 杀连续N天的几十w只怪物看能找出出卡几率不~ 如果不能,说明你的推测不正确,或者说乱数表是几十w以上的东西,你认为会这么麻烦么?
树形态:变成N爪章鱼形态
纠缠须根:召唤触手抓住LOLI
撕碎:解除LOLI全身武装
撕咬:(屏蔽)
治疗之触:治疗LOLI挣扎扯断的触手
回春术:重新回复激情状态

果然德鲁依才是LOLI的天敌啊~

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iceprincess,2005-12-06, 19:19:21
这个,你的这个乱数的理论设想和我当年(一年前)的大学同学的设想基本吻合。

不过他认为乱数的重新分配在于服务器端,而不在于客户端人物的上下线登陆。所以,你不知道你精炼的时候这个乱数已经走到什么数值了。
就算你掌握了在某一时刻的乱数,也并不代表你掌握了下一时刻的乱数————只要有个外人在这个时候,在5个精炼地点随便掺合那么几下就彻底乱了。


唯一的希望就是每周维护后,在第一时间登陆精炼,如果这个设想是成功的,那么因为服务器是刚开的,所以乱数是从原始开始取值的,所以如果试验次数多的话是有可能掌握的————但是仅仅是他的个人设想而已,要验证这个设想几乎不可能:
首先根本就没有这个机会能够保证没有人在这个时间插进来精炼打破这个乱数,
其次一周维护一次,一次能测试的数据终究有限,等到测试个差不多估计得个一年半载的。
所以最终只能放弃。
同意计算是看服务器端这边进行的,但是不同意5个地点一起进行。

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芊芊的帖子白写了么..........
把签名改回来~

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46楼和47楼。。。

二连间隔一小时。。。- -|||
仙境的传说已被遗忘,幻想的大陆才奏序曲....

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