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刚才跑去GVG死得真爽,各位久等了
RG部分全部完成

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加油
如果太多牛奶味,朱古力味冇碇企~等到朱古力味番番嚟,牛奶味又唔争气~

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占个楼吧亲

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rg技能的公式比想象中的复杂的多,由此可见重力社当初对RG还是满重视的

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必须顶楼主,果断留名~```

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留名

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所以血枪修整后的公式到底是多少倍。。。850的第一段?

--你给我世界尽头的那片光芒
--你是我背上铭刻的那道永恒

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rg悲剧了,荆棘有次数限制,血10字伤害降低,练级不好练了
经计算,以2段伤害,相关技能满,伤害比原来差了
(1000-0.5*str-0.5*dex)*baselv/150%
的技能倍率(原版计算公式参考路边猫窝)
rg和rk差距咋那么大呢

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枪阵-血十字
固定CT:无
可变CT:0.5 秒
冷却时间:无
公共延迟:2秒

-伤害公式:
   第一段:ATK x [{(技能等级 x 200) + (长矛攻击速度增加 x 50)} x BaseLv / 100] %
   第二段:ATK x [{(技能等级 x 100) + (STR + DEX)} xBaseLv / 100] %
   第三段:ATK x [(技能等级 x 100) + 随机伤害 (10 ~ 100)] %
-击退距离:(2 + 1 x 技能等级)格


第一段(5x200+10x50)x1.5=2250%
第二段(5x100+200)x1.5=1050


对比原来的公式
(1000-0.5*str-0.5*dex)*baselv/150%

(1000-0.5x100-0.5x100)x1 % = 900%
你个公式有没有搞错呢??

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原帖由 althes 于 2011-11-2 20:38 发表
抱歉,我弄错名字了,是急速戳刺


急速戳刺
固定CT:无
可变CT:(1.1-0.1*技能等级)秒
冷却时间:3秒
公共延迟:0.5秒

-伤害公式:ATK x [{(600 + (技能等级 x 80) + (1000 - 武器重量)} x (1 + [(B ...


RK的单体输出强力技能 急速戳刺  伤害倍率 是这个。
血十字的群体输出倍率
第一段(5x200+10x50)x1.5=2250%
第二段(5x100+200)x1.5=1050
2250+1050=3300%

囧。。。。

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真的是在不合适的时间拿到不适合的资料
不过还是要顶,即使没了CRO,还是要知道RO的发展

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原帖由 althes 于 2011-11-2 23:37 发表
枪阵-血十字
固定CT:无
可变CT:0.5 秒
冷却时间:无
公共延迟:2秒

-伤害公式:
   第一段:ATK x [{(技能等级 x 200) + (长矛攻击速度增加 x 50)} x BaseLv / 100] %
   第二段:ATK x [{(技能等级 ...

平衡性调整之后血十字的公式应该是没有改过的,有实测的对比图。
至于哪个是对的感兴趣可以自行验证一下。

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KRO的技能调整公式拿到了 不知道CRO还有机会调整么
不过SF也有更可靠的模拟公式了

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虽然在这边是实现不了了,但至少能知道我喜欢的职业不再像以前那么酱油了,有点欣慰

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ROER哦~
无论在哪里,都希望
美好的相遇再次降临到你们身上!

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