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原帖由 天使喝可乐 于 2011-9-11 13:16 发表
一般来说 如果数据储存方法是ID+卡片ID的话 即使洞没了卡也还在……

当然 河蟹掉的几率不大

矮油说了这东西是2样子,在服务器是2个数据,一个数据是ALL+1,1洞,一个数据是ALL+2没洞
SD改也不是把洞改没了,是直接替换物品,卡片什么的必须没了,只不过SD应该不敢这么做

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我想问~这个改了的话对SD有什么好处么~?╮(╯▽╰)╭

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原帖由 my19891020my 于 2011-9-11 13:25 发表

矮油说了这东西是2样子,在服务器是2个数据,一个数据是ALL+1,1洞,一个数据是ALL+2没洞
SD改也不是把洞改没了,是直接替换物品,卡片什么的必须没了,只不过SD应该不敢这么做

我当然知道是两个样子
但是这两个道具 只是道具属性的差别 卡片数据不一定是和道具一起绑定的

既然道具ID和道具属性是分开储存的 那么道具属性和附加属性说不定也是分开的 储存形式为 ID+A+B  A为道具属性  B为卡片或附魔加上的附加属性 卡槽属于A类 只有使用卡片附加属性时 才判定A中卡槽数量是否有空余 而已经附加上的属性自然不会受卡槽数量影响 盛大如果只替换A 那么B还在 卡片不消失

当然 盛大如果直接清空所有该ID数据 那么就坑爹了

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回复 #102 飞翔的面包屑 的帖子

我纯净版,用放大镜就鉴别出了`是原形`不是苹果~

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原帖由 Oo汐蓝oO 于 2011-9-11 18:00 发表
我纯净版,用放大镜就鉴别出了`是原形`不是苹果~


那是你更新过补丁之后,之前果断是苹果

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原帖由 天使喝可乐 于 2011-9-11 16:23 发表

我当然知道是两个样子
但是这两个道具 只是道具属性的差别 卡片数据不一定是和道具一起绑定的

既然道具ID和道具属性是分开储存的 那么道具属性和附加属性说不定也是分开的 储存形式为 ID+A+B  A为道具属性 ...


确实槽和物品是分开的,但是你说的这种可能性比替换道具更为低下.

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原帖由 天使喝可乐 于 2011-9-11 16:23 发表

我当然知道是两个样子
但是这两个道具 只是道具属性的差别 卡片数据不一定是和道具一起绑定的

既然道具ID和道具属性是分开储存的 那么道具属性和附加属性说不定也是分开的 储存形式为 ID+A+B  A为道具属性 ...

现在RO项目组不可能做这么大的工程.....

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现在还有洞吧。= =

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  装了狂MM卡~~
ヽ  虚伪的瞳孔里容钚下祢  ,,, □

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ALL+1 还有个洞 多好呀
ヽ  虚伪的瞳孔里容钚下祢  ,,, □

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这装备的属性让各种头中情何以堪

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毁容面具确认到目前为止无任何改动

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原帖由 盛大 于 2011-9-10 08:33 发表
赚黑心钱给骂得要死要活的
赚良心钱给你们说居心不良
你想我怎么样

很好很强大. .

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