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原帖由 zkzk02 于 2009-5-31 14:43 发表
剑客之类的 不仅把铁匠变成火心魂的命运,看来拥有快速后960攻速的精灵力魂也不远了
70剑客 背个风武 精灵  可以轻松秒杀80遗迹?


精灵力魂不是早就有了么,加的力体,打蹬蹬时不至于被轰下来

不过只是几个高等级的人有

所以也不常见吧,不过接下来可以预见会大量出现了
実俺、この戦いが終わったら故郷に帰って結婚するんだ

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F系笑了,SU系打工可能比自己打还快了(单指后期)

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貌似某人的快速体魂蹭过咱一场?
人の執念、見せてもあらった.......

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突然發現  這個是兔子高達?

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现在属性相克大概是怎么样的?水克火?暗克四方属性?光克暗?

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屬性相克先後順序沒變。。。不過屬性優先取向變了  貌似。。。

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火是克水的= =

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属性的优先度嘛...
如果2个或多个属性数值不同的话,什么属性的数值比较大,攻击/防御就是什么属性
比如说攻击的属性值 风30 地25 水5 =攻击属性风属性30,另外2个被无视

如果出现2个或多个属性数值完全相等的情况,就按优先度的先后决定你的攻击/防御属性
具体的先后顺序是 火>水>风>地>光>暗
比如说防御的属性值 暗25 风25 水25 =防御属性水属性25,另外2个被无视

也就是说,只要怪物/玩家的防御暗属性值小于或等于50,那么元素依然可以用2-2技能把他防御变成风属性用重力刀轰成渣...
所以指望单凭暗盾或者暗属性怪,对元素构成的威胁还是有限的...
同理,如果在80遗迹碰到不是火属性的怪,也可以把他属性换成火的然后用3*3雷秒
因为雷放得不慢,所以找好图的话元素的效率也不见得会比风暴低太多...

属性值通常是通过属性武器技能,属性盾技能,卡片属性以及各种香水来获得
所有怪物属性值?可以参考这张表
http://db.sagaeco.com/index.php?MOB%2Fattribute
属性值在50以上的怪,你想动他的属性难度还是比较大的,但50以下的怪都是可吃的对象……

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囧。。。這時哪門子設定啊?
而且正好不多不少屬性值為50該怎麼辦= =?

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話說祝福系列技能只能提示對方50點屬性而已啊。。。。
但是結界技能不是直接 將3X3區域 完全變成100點屬性的么= =?

不管怎麼說 改的夠大的。。。
結果重要技能數量  全部從2-1 變為2-2了。。。而且這麼多技能肯定學不完。。。
幸好我的精靈  沒有去拿任何一個自選技能點數。。。(本來是有準備去拿自選技能點到2-1的)
謝天謝地啊T口T

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大地祝福(アースライズ)

主動技能

一定時間內給對方賦予大地力量


詳細內容:


目標:單體
射程:5
最大等級:5
Lv 1 2 3 4 5
MP消耗 5 8 11 14 17
屬性值提升 10 20 30 40 50
持續時間(秒) 60 70 80 90 100
施展時間(秒) 2 2 2 2 2
冷卻時間(秒) 0.5 0.5 0.5 0.5 0.5

賦予最大屬性值為100

‧全文由伊希歐透視鏡翻譯,非商業轉載請附上本站名稱與網址,未經本站同意禁止商用出版品轉載
‧數據參考來源:http://ec.gamedb.info/wiki/



寒冰結界(ウォーターパワーサークル)

主動技能

在廣泛範圍內
一時性注入水靈力量


詳細內容:


目標:指定地面周圍3x3區域
射程:6
最大等級:5
Lv 1 2 3 4 5
MP消耗 18 20 22 24 26
持續時間(秒) 30 35 40 45 50

施展時間:2.5秒
將該區域附加100元素屬性

‧全文由伊希歐透視鏡翻譯,非商業轉載請附上本站名稱與網址,未經本站同意禁止商用出版品轉載
‧數據參考來源:http://ec.gamedb.info/wiki/


不過怎麼想  先打怪要放祝福OR結界 都挺囧的。。。

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原帖由 zkzk02 于 2009-6-1 22:19 发表
囧。。。這時哪門子設定啊?
而且正好不多不少屬性值為50該怎麼辦= =?

50的话就看谁的优先度比较高咯...
祝福的话,推荐加火和风,火是优先度最高基本上很多怪都能加到
风则是刚好被除了元素风暴外输出最高的重力刀克属性...组不到枪的话自己单练4~5下重力刀死1只
当然对装备和治疗有信心的话一次拉2~3只也可以

现在比较理想的组合就是火心铁匠+武器祝福快精元素+十字枪+EC的秒怪组合
毕竟能秒的话,经验均分以后一只怪1W多经验还是非常可观的

还有,101级以后打深渊的骑士经验会有小幅提升,因为等级惩罚没有这么厉害了...

[ 本帖最后由 飞雪の轨迹 于 2009-6-1 23:11 编辑 ]

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果然 元素變輔助了呢。。。
真是個適合我(?)的職業

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其实是相比以前拥有了更多元的选择...
从以往单一的依赖攻击魔法变成了能攻击也能辅助的职业...
也许这也就是很多日服的人并不反对元素这样改的原因吧...
只是游戏方式有所变动罢了...

日服官网给元素的定义就是“活用各种元素系魔法,在战斗发挥各种作用”
现在的改法也许也就是遵照了这一方向吧

[ 本帖最后由 飞雪の轨迹 于 2009-6-1 23:31 编辑 ]

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雖然沒太多意見
但本來倒是也是可以輔助的說= =  
極大 快速+大地 寒氣。。。。。
不過多了 很好很強大 的屬性武器(?)

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