返回列表 发帖
原帖由 正义的马桶 于 2013-7-18 12:04 发表

KRO 2013-4-10 共通补丁
-闪光连击修正为即使在连击进行的过程中目标死亡,连击也会继续进行到底。
-闪光连击修正为连击过程中也会受到敌人攻击。
-闪光连击修正为如果在连击的过程中敌人被击退至3格以上的 ...

那等于可以逃啊,后退回避弓身之类的
没有一条在连击过程中敌人不能移动吗

TOP

ab sp过剩是怎么回事
kro难道圣天波是zj标配吗
春物,麻将病人
和纱美如画

TOP

看来我的十字切割平砍威力又可以增加了。

TOP

原帖由 没内涵 于 2013-7-18 11:59 发表
主要是人跑了会不会断的问题了
连续技不好用的关键在于连的时候对方跑了就连不出了
不然倒不是很难连

KRO 2013-4-10 共通补丁
-闪光连击修正为即使在连击进行的过程中目标死亡,连击也会继续进行到底。
-闪光连击修正为连击过程中也会受到敌人攻击。
-闪光连击修正为如果在连击的过程中敌人被击退至3格以上的距离,连击将会中止。

TOP

主要是人跑了会不会断的问题了
连续技不好用的关键在于连的时候对方跑了就连不出了
不然倒不是很难连

TOP

原帖由 没内涵 于 2013-7-18 11:52 发表
如果闪光连击没有翻倍的效果远不及直接连啊
连续技出虎炮1秒多就出完了

所以我觉得应该虎炮是有连续技加成的(不确定)
不然那威力能秒梦魇钟怪不科学

TOP

如果闪光连击没有翻倍的效果远不及直接连啊
连续技出虎炮1秒多就出完了

TOP

懂了..较低的消耗额外的ATK加成,不用你自己按系统无脑连击的意思...
天怒只有第一下吧?
PMSM!!

TOP

原帖由 瓦尔希昂 于 2013-7-18 11:40 发表
Lv5:消耗3个气弹,4秒内ATK增加120

意思是消耗这样然后看4个技能等级多少就消耗多少SP?

那如果在自己手动连击熟练可以100%打出4连击的假设下
唯一优势就是消耗气蛋比较少?
那个120ATK是怎么算的,使 ...

闪光连击有独立的SP消耗量,虎炮的话额外再按%扣一次HP和SP
那个120ATK实际上等于连出来的4个技能伤害会比手动用伤害更高,手动连的话受到动作延迟和技能本身延迟的限制连不了那么快吧

TOP

Lv5:消耗3个气弹,4秒内ATK增加120

意思是消耗这样然后看4个技能等级多少就消耗多少SP?

那如果在自己手动连击熟练可以100%打出4连击的假设下
唯一优势就是消耗气蛋比较少?
那个120ATK是怎么算的,使用技能后4秒还是打完后4秒?
PMSM!!

TOP

求闪光连击视频和详细资料!!!和设想的出入太大了
STOPPER一枚=。=

TOP

原帖由 没内涵 于 2013-7-18 11:32 发表
新的闪光连击是加了CD还是加了公共延迟?

不是延迟的问题也不是CD的问题
是连的时候你什么都不能干,包括用道具

原帖由 瓦尔希昂 于 2013-7-18 11:33 发表
连击不是啪啪啪一下全部打完而是一下一下动画效果打?

就是连着放4个技能,动作动画效果照旧

TOP

连击不是啪啪啪一下全部打完而是一下一下动画效果打?
PMSM!!

TOP

新的闪光连击是加了CD还是加了公共延迟?

TOP

补完最后2个职业,算是玩坑了,没漏什么吧……

原帖由 yunan823 于 2013-7-17 19:18 发表
想知道具体火龙息和水龙息在GVG的伤害数据
4邪弓打60人防左右的职业

这个套公式算就可以了

TOP

返回列表