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[历史] 对1.5的疑问

首先自然就是所谓的跨级打怪问题了。
由于先天不足,所以我想这个系统必定存在漏洞。
首先,明眼人看到这个系统,一定会发现,所谓的回避和命中惩罚,对于法师系职业压根就没鸟用,法师系本来就不靠回避,而攻击魔法是100%命中的,就像现在的Y3,命中最高的SS也不能命中暗SS,暗CK之类的额,但是法师可以轻松搞定。这就是一个可笑的地方了。
因此,可以发现,越级打怪将对于部分职业,尤其是近战物理系来说很难,对于法师系来说压根不是问题。
不平衡者恒不平衡,当一大堆人挤在某几张“适合等级”的地图打破头的时候,特定的几个职业却可以去更方便打怪的地图了,至于那些大神官们会选择抱谁的大腿,也就不言而喻了。
想学wow的话,只学个皮毛是不够的,wow对于这类问题有很好的解决方案,比如法术也有命中,等级惩罚会造成法术大量的抵抗,未命中,而且等级惩罚会使怪物造成碾压效果,对玩家造成伤害提高。
RO1.5多半不会有这种设定,因此可以预计,无3,Y3的悲剧会继续下去。

然后就是随之而来的经验问题。
我们可以知道,不同等级的人,打不同等级的怪,所获得的经验不一样。
那么,分经验之后会怎么样呢?
我们假设,怪物的经验会根据攻击者的等级决定,比如怪物经验10000,攻击者和怪物等级基本相同,那么可以获得10000经验。
问题是:平分经验的队友怎么样呢?按照这个设定,队友可以获得5000,也就是说,可以利用这个特性带低等级的人,比如130级的人去130级地图带70级的人,等等。

再换个假设,要是怪物的经验会根据实际人的等级决定呢?比如130级的怪,130级的人去打死,100级的队友只能获得xx%的经验?
又不合理,为什么这样说?因为可以去100级的地图了,130等级的人获得的经验会比较少,问题是100级的吸精者可以获得正常经验

先上线玩下

等级惩罚也包括伤害方面的。。
法师就优越在不需要看命中回避了。但这在先前版本也是一样的。
经验的分配也是直接看怪和得到经验的人物等级决定的。

[ 本帖最后由 死海底的比目鱼 于 2010-7-14 20:43 编辑 ]

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对于经验分配这个问题,wow解决的很完美,高等级和低等级组队会导致低等级所获经验减少,高等级经验同样减少,只有队伍等级在一个较小的范围内才能有较好收益,所以wow的带人只能靠大量刷怪解决,光靠带高等级怪物是没用的。
可以估计,ro是做不到wow这点的。

然后再考虑一个问题:开了1.5之后怎么练级呢?
研究1.5的经验表可以发现一点,99以下练级较简单,110以上较难。
问题来了:到时候一群人集中在110-130之间,到底怎么练?
地图是有限的,比如现在的冰洞,能容纳多少人?我看30人已经饱和了,到时候适合练级的地图不超过6张,又有多少人能练呢?
wow的解决方法是比较容易的:你可以去做任务,也可以去刷副本,任务可以组队做,这样可以利用较小的怪物刷新让较多的玩家顺利升级。
RO1.5做得到么?
有人会说,可以刷无限塔。
无限塔?怪物种类繁多,你确定能刷过多少层?
我不确定。
所以这都是问题。

至于更多的问题,层次会深一些,这就是:练到150级以后干什么?
继续练下一个150级ID?

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原帖由 死海底的比目鱼 于 2010-7-14 20:40 发表
等级惩罚也包括伤害方面的。。
法师就优越在不需要看命中回避了。但这在先前版本也是一样的。
经验的分配也是直接看怪和得到经验的人物等级决定的。


你的意思是说,150级的人去100级地图带100级小号再合适不过了?

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楼上的,分经验等级差15级内...

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首先,官方的1.5服务器还没开出来,你在这里说什么都白说。
再者,如果觉得命中、回避之类的设定有问题的话,请慢慢继续战系统吧。在这里叫破吼喉,打字打到手指断掉,重力社也不会理你的。OVER
http://photo.yupoo.com/alone97/948505868789/medium/

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原帖由 simonlaw 于 2010-7-14 20:55 发表
楼上的,分经验等级差15级内...


道理差不多,115去100等级地图,150去Y3之类的地图。

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打个长途去和思密达理论吧

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原帖由 alone007 于 2010-7-14 20:56 发表
首先,官方的1.5服务器还没开出来,你在这里说什么都白说。
再者,如果觉得命中、回避之类的设定有问题的话,请慢慢继续战系统吧。在这里叫破吼喉,打字打到手指断掉,重力社也不会理你的。OVER


游戏存在不平衡的地方,抱怨当然是没有用的,因为厂商不是暴雪,不会去听取玩家意见去调查去调整,但是我们可以利用这种不平衡。
当然要多用强势职业。

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原帖由 Deathwing 于 2010-7-14 20:51 发表


你的意思是说,150级的人去100级地图带100级小号再合适不过了?

我对你的观点比较无语。首先你没理解我的意思。
我的意思是,组队之间经验分配是看个人等级的,不是看打怪者等级。纯粹是回答你关于分配的疑问。
其次,既然是依据个人等级分配,那经验惩罚也就分别作用。
1.5组队平分限制为15级。比如115级带100级,打116级的怪物。
115级的人物就得到怪物的2分1经验*1,没惩罚。
100级的人物则分得怪物2分1经验*0.4。
如果你理解我意思,何来的150级带100级再适合不过?

其次,我知道wow好,虽然我没玩过。但这么多玩家玩证明它是个成功的游戏。
然而,1.5还没开,你也还没玩,特别是你连了解都没了解,就揪着这些来对比。这不是在瞎扯么。

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原帖由 theodore 于 2010-7-14 20:59 发表
打个长途去和思密达理论吧


何必,不平衡有不平衡的好处,就好像cwow里奥特曼和圣斗士OP,所以这两个职业遍地都是一样,RO已经是这样了,以后也会是这样。

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原帖由 死海底的比目鱼 于 2010-7-14 21:00 发表

我对你的观点比较无语。首先你没理解我的意思。
我的意思是,组队之间经验分配是看个人等级的,不是看打怪者等级。纯粹是回答你关于分配的疑问。
其次,既然是依据个人等级分配,那经验惩罚也就分别作用。
...


115级的打100级的呢?100级的号能分到多少%?

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原帖由 Deathwing 于 2010-7-14 21:02 发表


115级的打100级的呢?100级的号能分到多少%?

100的得到100%经验,115的得到90%的经验。你要批评,要指出有什么不足,请建立在足够的理解之上。

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原帖由 死海底的比目鱼 于 2010-7-14 21:05 发表

100的得到100%经验,115的得到90%的经验。你要批评,要指出有什么不足,请建立在足够的理解之上。


那不就对了,高等级的去打弱怪带低等级的,拥有额外的命中和回避,被带者可以获取100%的利益。

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原帖由 Deathwing 于 2010-7-14 21:08 发表


那不就对了,高等级的去打弱怪带低等级的,拥有额外的命中和回避,被带者可以获取100%的利益。

哦,我知道,一切跟WoW不同的都是不对的。

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