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原帖由 Deathwing 于 2010-7-16 08:14 发表



我不说wow具体哪点比RO好,我强调一点:在方便玩家方面,wow做的远比RO好。
RO2002年的游戏了,到现在那么多年了,在方便玩家方面有多大改进?
再和别的游戏比比呢?比如梦幻西游?

我不说RO具体哪点好,我也强调一点:在气氛方面,RO做的远比WOW好。不要说什么喇叭 那是社会环境 不是气氛
每个游戏有每个游戏的发展重点 RO没必要为了方便玩家而牺牲本身有的独特魅力

梦幻西游 真是不想提这个游戏 这游戏首先没有文化内涵 它游戏背景是很丰富 西游记 可是它没有把它融合到游戏里 内涵极少 没有可深度分析和挖掘的文化潜质 剧情任务更是浅显 每步都是杀怪 还设置的这么难 25级剧情最后要80级的杀 梦幻改的好吗?游戏的一大特性就是融入感 梦幻在这方面极差 到处都有把你脱出融入感的东西 在游戏里居然弄论坛 什么账号安全宣传使者 还上线就要你答题问你怎么账号安全 最扯淡的是居然更新了个股票系统 我靠 穿越的好远啊  根本无法融入大唐盛世的世界 而RO这方面绝对好过其他游戏 虽然欠缺一些安全设置 但是容易融入到RO的世界里 梦幻很多方面太差劲了 现在出什么法宝什么坐骑 越来越成为有钱人的游戏了 OVER

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楼上是120楼吧~手机党看不大清楚。您可以尝试一下将您对梦幻西游的评价发到他热门的论坛试试效果。ro有ro的梦幻有梦幻的优点,包括楼主在内没有一个人在全盘否认。如果说玩家数量不能代表一款网游的火爆以及优秀程度的话,请您举出可以代表的方面好么,您说这个也不能那个也不能,这就神了。前面有人提到了ro的任务系统并指出基耳任务做一遍感动一遍,我只想说,您的情感真是丰富。ro的任务让绝大多数玩家怨声载道我想这样说一点都不过分。对于一款网游应该设计的照顾大众还是小众想必大家也明白。既然观点上有了分歧,一切骂人的语言只能表现出发帖者本人的悲哀。

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之前也经常潜水看小站,但凡将ro与wow比较的帖子是必须被喷的。指出ro的缺点并提议向wow的优点学习就是贬低ro,指出你朋友的缺点并提议向优秀的人学习就是贬低你朋友,这观点真犀利,真超前,真非主流。

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LS犀利

看来指出一个女人的缺点并提议她向男人的优点学习是主流的需要推广并鼓励的。。。

[ 本帖最后由 Frost.Mourne 于 2010-7-16 12:50 编辑 ]

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楼上您看懂了我的意思么?如果您一味曲解我也无可奈何。女人如果有不细心的缺点向细心的男人学习对么?女人如果有不爱干净的缺点向爱干净的男人学习对么?如果您想继续坚持您的观点并曲解我的观点,请先回答上面两个简单的问题。

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所以,我所说的学习是在需要的方面学习,而不是全部。

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原帖由 xinxin8804 于 2010-7-16 12:40 发表
楼上是120楼吧~手机党看不大清楚。您可以尝试一下将您对梦幻西游的评价发到他热门的论坛试试效果。ro有ro的梦幻有梦幻的优点,包括楼主在内没有一个人在全盘否认。如果说玩家数量不能代表一款网游的火爆以及优秀程度的话,请您举出可以代表的方面好么,您说这个也不能那个也不能,这就神了。前面有人提到了ro的任务系统并指出基耳任务做一遍感动一遍,我只想说,您的情感真是丰富。ro的任务让绝大多数玩家怨声载道我想这样说一点都不过分。对于一款网游应该设计的照顾大众还是小众想必大家也明白。既然观点上有了分歧,一切骂人的语言只能表现出发帖者本人的悲哀。

你明知道ro有ro的梦幻有梦幻的优点 为什么纵容一个拿WOW优点贬低RO的人?
首先做一遍感动一遍不是我 我感情没那么丰富 但是RO任务的故事和RO世界的文化内涵绝对是很优秀的 只不过RO很多步骤都是对话有些单调 但凡稍微认真分析其中任务内容都不会认为RO任务绝对枯燥 那些只为了经验的人无法体验到游戏的真正乐趣 也是不尊重作者的一种表现 所有人都怨声载道?你看到的都是些无聊的只为了经验的回复  
人数有什么可代表的?游戏的真正优秀程度应该从游戏性上分析 爽快感 融入感 成就感  爽快感一般FPS游戏突出 RPG一般不做讨论  融入感 RO绝对是很优秀的 无论是BGM、文化、场景、道具等等都做的很好 梦幻那种股市什么的就是完全毁了自己的融入感 成就感 如果你是个有心人 或者做任务注意剧情 你在解决一个难题后 或者达到某种程度后 比如成立了工会 消灭了MVP 这些都会有成就感  其他的比如方便玩家什么的 都是衬托游戏罢了 说到人数 农场 网游界一大失败作品 但人数很多 为什么?并不是游戏本身优秀 而是中国社会造成的 白领为了释放压力使这个游戏火爆而已

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原帖由 xinxin8804 于 2010-7-16 12:45 发表
之前也经常潜水看小站,但凡将ro与wow比较的帖子是必须被喷的。指出ro的缺点并提议向wow的优点学习就是贬低ro,指出你朋友的缺点并提议向优秀的人学习就是贬低你朋友,这观点真犀利,真超前,真非主流。

楼主的话你就根本没看懂 所谓看了几句就说别人素质差的人 你自己认真看了所有回复没有?
LZ那是提议?真可笑 LZ说RO没出一个系统都没用 什么拍卖啥的都是垃圾 说什么等级制度都是漏洞百出 说等级制度学WOW然后说WOW怎么“完美”解决那些漏洞  你告诉我哪些是“提议”?
你指出你朋友那些缺点然后拉出“优秀”的人的相对的优点 然后告诉你朋友:你现在都是抄袭优秀的人的吧?你抄错了 你漏洞太多了 你真好意思抄 然后告诉你朋友 他什么优点也没有 和优秀的人一比 你朋友就是一个有毛病放那不改 改了一些错误全部是抄袭而且改错了
既然如此你跟着你朋友干嘛? 赶快找你那优秀的人吧

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天使可乐~农场为何是一个失败的游戏?您不喜欢玩就能叫做失败么?说是失败标准何在?您觉得如果真正融合了您所说的那么多 感 的游戏会不火爆么?会人少么?我之前不知道看了谁的一个帖子,他说ro最初的设计就使他无法容纳太多的玩家,想想也是合理的,龙三有三组人打就没有效率了~您难道认为这样也是合理的什么感吗?

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天使可乐你的观点我不能认同,首先,拍卖场系统确实垃圾,所以没人用,等级系统确实存在问题,这里楼主也说了,是 疑问。朋友如果对于别人的优点没有学好,当然是继续告诉他要怎样学习,难道您对您朋友会用 抄袭 这样的词?还有您提出的那些个感 我真不知道那款游戏没有,这些感 又是怎样带表了ro。

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农场是一个失败的作品?你评价游戏好玩的标准是啥?玩的人多就是没内涵,玩的人少就是有内涵?
意思是真理掌握在少数人一边?

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原帖由 xinxin8804 于 2010-7-16 13:04 发表
天使可乐~农场为何是一个失败的游戏?您不喜欢玩就能叫做失败么?说是失败标准何在?您觉得如果真正融合了您所说的那么多 感 的游戏会不火爆么?会人少么?我之前不知道看了谁的一个帖子,他说ro最初的设计就使 ...

你不要以为我上面说的都是胡扯 我是以游戏策划的角度告诉你 你去权威的游戏开发论坛GMAERES看看去 农场最失败不是我说的 明白?游戏最重要的三感不是我乱说的 这都是策划前辈们总结出来的 游戏人数不是优秀游戏的评价标准 最初的游戏街机创始没有获得成功 玩的人极少 但他推动了游戏的发展 游戏设计的历史你明白么 好好看过再过来说

RO设计初衷是因为当时网游人数本来就少 那个主策划没有想到RO的优秀气氛所以没想到那么多人 但是RO设计绝对是成功的

龙三效率不效率和三感没有关系 那是细节我说的整体 细节上改改就能 总体上的东西你发布以后就无法改变

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原帖由 ~SHOWTIME~ 于 2010-7-16 13:12 发表
农场是一个失败的作品?你评价游戏好玩的标准是啥?玩的人多就是没内涵,玩的人少就是有内涵?
意思是真理掌握在少数人一边?

自己看LS的回复 内涵和人数没关系 评价标准我也说过了

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另外 容纳玩家少是说服务器容量 不是练级怪物密度 怪物密度是游戏本身需求追求的平衡 怪物太多你又该说危险、说人多太卡了不是吗

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原帖由 天使喝可乐 于 2010-7-16 13:15 发表

你不要以为我上面说的都是胡扯 我是以游戏策划的角度告诉你 你去权威的游戏开发论坛GMAERES看看去 农场最失败不是我说的 明白?游戏最重要的三感不是我乱说的 这都是策划前辈们总结出来的 游戏人数不是优秀游 ...


那你解释下到现在8年还没点提高是为什么吧。

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