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说得我都想练了呵呵

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这个不得不说在2转技能都被遗忘的时候冲锋攻击还是非常实用的技能..逃跑和进攻都非常好用.
"人出生就是看着身边的人一个一个离开...自我逃避...什么也不做最好吧?"
"喧哗无用?"
"不! 惟我喧哗!”

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原帖由 齐云傲 于 2010-7-19 16:01 发表

能不能理解你是推荐VID龙息骑士的范例呢?
说实话我也很想这么练啊,纠结,好多好技能呢
我总结出来几个骑士VID型的特点
附魔刃摆脱了S的束缚;高I提高了对魔法攻击的抵抗以及回魔效率,变相提高了存活率/ ...

其实我是想SVADI这几个属性点都有加的价值 3转点数比较充裕 具体怎么加就看看个人自己的想法了 S影响除了龙息外绝大部分物理攻击技能的伤害 A可以有效抵抗逐影的假面技能 而且也是平砍流的必须的素质 V是符文骑最重要的素质 提高血量和龙息伤害 I凑100点可以免疫冰冻 而且与3级符文威力挂钩 与附魔刃的技能使用也挂钩的 D影响物理攻击的命中和龙息的咏唱 在面对高回避的敌人CK和逐影的时候 配合集中攻击依然有命中敌人的能力 个人认为相对与极限的VID 更平衡的VSDAI更适合骑士这种全面的职业吧

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原帖由 alone007 于 2010-7-19 15:57 发表
http://bbs.rohome.net/thread-1041717-1-4.html
SD内部测试服的结果

这个帖子好啊 研究研究 谢谢了

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原帖由 angeloyang 于 2010-7-19 15:53 发表
只有血量才是最高 防御高不过十字 物理攻击高不过修罗 机动性有了布丁以后谁都可以跑的N快 基因学者更加有手推车技能造成加速效果 不过综合能力还是不错 血量高和拥有强力范围物理攻击才是这个职业特色

能不能理解你是推荐VID龙息骑士的范例呢?
说实话我也很想这么练啊,纠结,好多好技能呢
我总结出来几个骑士VID型的特点
附魔刃摆脱了S的束缚;高I提高了对魔法攻击的抵抗以及回魔效率,变相提高了存活率/练级效率。高V依旧是不浪费的选择,螺旋可以用双手剑,加上双剑格档,附魔刃,双手剑加速,高回魔,练级似乎没什么问题,新的反击技能对魔的消耗也是巨大的。龙息也考虑了SP的伤害。看上去真的很不错。

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未来全部规划好了,走自己的路,哈哈

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http://photo.yupoo.com/alone97/948505868789/medium/

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原帖由 Deathwing 于 2010-7-19 15:49 发表
IMBA,和nerf之前的防战类似,高防御,高血量,高攻击,高机动性。
一直很奇怪这种职业为什么不nerf。

请删除“高攻击”就现在版本而言骑士不存在高攻击,就将来版本而言骑士依旧不存在所谓的高攻击,没有足够的倍率相乘技能,骑士的伤害依旧很难让人赏心悦目。如果附魔剑伤害可以使用技能,那该多好啊,纯属YY

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只有血量才是最高 防御高不过十字 物理攻击高不过修罗 机动性有了布丁以后谁都可以跑的N快 基因学者更加有手推车技能造成加速效果 不过综合能力还是不错 血量高和拥有强力范围物理攻击才是这个职业特色

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对于1.5的QL来说5W HP真是很少的的。

SY来说。现在QL都可以上5W HP的。。。没什么。反死AB很开心的。

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IMBA,和nerf之前的防战类似,高防御,高血量,高攻击,高机动性。
一直很奇怪这种职业为什么不nerf。

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不知道新的反击技能会不会预示着骑士会成为反射盾一样的存在,对近战直接造成无比巨大的思想压力
双剑格档一开,不知道档住的AB伤害会不会反射哦,这一反射……自己还是死,双剑格档就失去意义了
以前反击弱就是因为反不到技能

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1500%真的有點多...在wz念ab的瞬間 用個反擊= =

承受5W 反出去是75W?

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