[神教]新版火柱打怪实用技术(图文+录像,8.31更新)
[本技术只针对打怪,P和G请另开讨论贴]
自从火柱更新过后,可以对复数敌人造成复数伤害过后,使得火柱的实用性提升了不少。如何简单熟练的掌握使用方法,便成为了我一直在研究的问题。最近终于攻克了这个难关(因为前几天才搞到气泡虫夹子,实在是太穷了[m_倒] )!
添加录像(终于可以看了[m_烦恼] )
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由于大量怪物引发火柱会造成电脑很卡。感谢某人提供帮助:把/effect设定为表情1,在推动火柱之前关掉效果,打完再开。比较方便的一种方法,可以适当缓解卡机的现象。
一、技能分析
1、火柱的触发范围为3×3,也就是说要使火柱能对复数敌人造成复数伤害,需要复数的怪物在火柱3×3的范围内。现在要解决的就是这个问题。
2、火柱每次(0.2*MATK+50)的攻击力完全忽视MDEF,影响攻击最大的因素是怪物属性;
3、不同怪物触发火柱的伤害不同,但是单个怪物触发的伤害使其他怪物受到相同的伤害,然后计算属性得出最后伤害(火对地1,150%;火对火1,25%;火对水1,50%;火对风1,100%);
举例一:ABCD(均无属性)同时触发火柱,
A触发火柱伤害为400,BCD同时受到400的伤害;
B触发火柱伤害为380,ACD同时受到380的伤害;
C触发火柱伤害为430,ABD同时受到430的伤害;
D触发火柱伤害为415,ABC同时受到415的伤害;
合计:ABCD各受到的伤害都为400+380+430+415=1625
举例二:A(地1)B(火1)C(水1)D(风1)四个怪同时触发火柱,
A触发火柱伤害为400,A的实际伤害为600,B的实际伤害为100,C的实际伤害为200,D的实际伤害为400;
B触发火柱伤害为440,A的实际伤害为660,B的实际伤害为110,C的实际伤害为220,D的实际伤害为440;
C触发火柱伤害为380,A的实际伤害为570,B的实际伤害为95,C的实际伤害为190,D的实际伤害为380;
D触发火柱伤害为420,A的实际伤害为630,B的实际伤害为105,C的实际伤害为210,D的实际伤害为420;
合计:A受到的伤害为2460,B受到的伤害为410,C受到的伤害为820,D受到的伤害为1640
4、1级火柱攻击3次,5级火柱攻击7次,10级火柱攻击12次;每次攻击的攻击力为:0.2*MATK+50,以常见ws的MATK400-700为例,即1级火柱威力大概在390-540,5级火柱威力大概在910-1330,10级火柱威力大概在1560-2160。
5、伤害计算:怪物数量×单颗火柱威力×火柱数量=对单个怪物造成的总伤害(伤害>=怪物血量,则怪物被秒杀);
实验证明:这个公式是正确的,不存在(怪物数量-1)的问题。
6、要保持对单个怪物的总伤害不减少或达到秒杀,在怪物数量减少的情况下,则必须增加火柱数量,或者提升单颗火柱威力(即使用更高级的火柱);
举例:1级火柱伤害固定为400,怪物血量固定为10000,如果使用1级火柱打1个怪物,则需要25颗火柱才能打死1个怪物,即1×400×25=10000;
如果怪物有25个,则只要1颗火柱就能打死全部25个怪物,即25×400×1=10000;
如果怪物有13个,则需要2颗火柱才能打死全部13个怪物,即13×400×2=10400(>10000,秒杀;如果使用1颗则5200<10000,打不死)
如果怪物有9个,则需要3颗火柱才能打死全部9个怪物,即9×400×3=10800(>10000,秒杀;如果使用2颗则7200<10000,打不死)
注:以上复数火柱必须保证同时攻击到复数怪物,才能符合伤害计算公式!
7、1-5级火柱不需要蓝石头,6-10级才需要蓝石头。
8、视频内使用的是1级火柱(本人只出了1级。。。),推荐使用5级,威力是1级的2倍多点(7/3),咏唱时间更短,相对要聚集的怪物数量可减少一半,或者同样数量怪物可造成2倍伤害;
二、火柱的推动
火柱在受到带击退技能的攻击时,只有2种移动方式:
1、直线移动;
2、斜向45°移动;
3、特殊点,人物站在火柱上时,火柱固定向左移动。
三、推动技能的分析
1、怒爆:技能范围5×5,推动2格;
2、火狩冲击:技能范围3×3,推动3格;
3、火之猎杀:技能范围15×15,推动2格;
推荐使用怒爆+火之猎杀:
1、怒爆的5×5范围,可以使人物无需移动就能推动火柱;火狩冲击则不行,至少需要走动一步才能推到火柱;火之猎杀则范围更广;
2、在推动一颗火柱的时候,火之猎杀比较实用,范围广,更安全;
3、在需要火柱叠加时则怒爆更好,范围适中,不会打到冰墙,火之猎杀则需算好距离;火狩冲击则需要来回走动来推动火柱,而且推动距离远,容易出错。
四、关键技术
以下冰墙的使用方法是我自创的,我给它命名为“L型”冰墙!这是聚怪的关键技术。针对怪物数量过多,无法使用一堵冰墙封锁全部怪物的情况。
图例:★人物 ◇空地 ◎怪物 ◆冰墙 ▲火柱
1、首先拉怪,并使所有的怪在你的左下方范围内;
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解释:这样拉怪的好处是,无论怪从左边来还是从下边来,都可以用冰墙封住,而且剩余未封住的怪也只会从下边或者左边过来。
2、聚怪,假设怪物和你的左右距离比较大(如果上下距离比较大则相反),怪物从左边走过来;
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◇◇◇◇◇◇◇①◇★◇◇◇◇◇
◇◇◎◎◎→◇②◇◇◇◇◇◇◇
◇◎◎◎→◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇
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当怪物靠近②的时候,在①的位置放置一堵冰墙,由于惯性,大部分怪物会卡进②的位置里,剩下的怪物,因为冰墙的阻挡,则会从下面绕过(因为走下面离你近,所以不会从上面绕过来,这就是拉怪拉成我所说的位置的好处);
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◇◇◇◇◎◎◎◆③④◇◇◇◇◇
◇◇◇◇◇◇↓→↑◇◇◇◇◇◇
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当怪物靠近③的时候,在④的位置再放置一堵冰墙,则剩余的怪物都会自动走进第二道冰墙内,且卡在③的位置上;
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为防止冰墙后面来人,可以在2道冰墙后面各放置一堵冰墙,这样怪物就牢牢地卡在冰墙里了;
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由于显示的问题,2批被冰墙卡住的怪物,显示被聚集在⑤这个位置上,实际位置还是在②和③上。因为人物离开后,可以在原来的★位置上放置火柱,根据设置火柱的3×3范围内不能有其他东西,否则会失败可以判定;
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◇◇◇◇◇◇◆②⑤◇◇◇◇◇◇
◇◇◇◇◇◇◆◆③◆◆◆◇◇◇
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如果上下距离较大,则先卡下面来的怪,然后再卡从左边来的怪物,最终结果是一样的,冰墙都呈“L型”,故称之为“L型”冰墙。
3、放置火柱
根据火柱的触发范围3×3,我们可以知道,只有将火柱推到①或②的时候,才能将Ⅰ和Ⅱ这两批怪物同时炸死!
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◇◇◇◇◇◇◆Ⅰ②◇◇◇◇◇◇
◇◇◇◇◇◇◆①Ⅱ◆◆◆◇◇◇
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拿怒爆作为推动技能,则火柱需放置在③和④的位置上,
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◇◇◇◇◇◇◆◆◇◇④◇◇◇◇
◇◇◇◇◇◇◆◆◇③◇◇◇◇◇
◇◇◇◇◇◇◆Ⅰ②◇◇◇◇◇◇
◇◇◇◇◇◇◆①Ⅱ◆◆◆◇◇◇
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如果只使用一颗火柱,则人走到⑤的位置上,对③放置火柱,或者走到⑥的位置上,在④放置火柱,然后使用怒爆推动火柱即可。
如果怪物数量较少,一颗火柱无法消灭,则需要设置多颗火柱来消灭怪物。
考虑到方便原则,人站在③的位置上,在⑤放置一个火柱,然后走到⑦的位置,在③放置第二颗火柱,使用怒爆技能,将⑤位置上的火柱推到③的位置上。如需要2颗以上,则重复[在⑤放置一个火柱,使用怒爆技能,将⑤位置上的火柱推到③的位置上]的动作(冰墙的时间要够)。
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◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇⑦◇
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◇◇◇◇◇◇◆◆◇◇◇⑤◇◇◇
◇◇◇◇◇◇◆◆◇◇④◇◇◇◇
◇◇◇◇◇◇◆◆◇③◇◇◇◇◇
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◇◇◇◇◇◇◆①Ⅱ◆◆◆◇◇◇
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推动后,▲的位置上同时存在有多颗火柱。这时,你在⑦的位置上可以使用火之猎杀来推动火柱,如果用怒爆则需要走到⑤的位置上来推动。
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◇◇◇◇◇◇◆◆◇◇◇⑤◇◇◇
◇◇◇◇◇◇◆◆◇◇④◇◇◇◇
◇◇◇◇◇◇◆◆◇▲◇◇◇◇◇
◇◇◇◇◇◇◆Ⅰ②◇◇◇◇◇◇
◇◇◇◇◇◇◆①Ⅱ◆◆◆◇◇◇
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然后,一次响亮的核爆炸后,整个世界瞬间就清静了。。。[m_路过] [m_路过] [m_路过]
9月3日更新:
5火柱男布阵:送你归天阵!
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◇◇☆◇◆◇◎◇③◇◇◇◇
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◇◇◇◇⑤◇◇◇④◇◇◇◇
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①②③④⑤五个火柱男分别在对应的◎位置放火柱,然后用怒爆推到◆位置,这样可以同时叠25个火柱(挖咔咔咔……),最后由③位置上的人推动25个火柱。 |