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原帖由 喵喵の狗狗 于 2007-5-19 00:02 发表
楼主……我说的爆破陷阱对陷阱范围的影响你测试了么……



单体中程陷阱拆除技能,几乎无延迟

你指的范围,是哪方面的?
お茶目な男の子。

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楼主……我说的爆破陷阱对陷阱范围的影响你测试了么……
渣渣!你们信誓旦旦的表忠心,却连工会激活码都不找喧哗要。 将功补过,快一人激活5个帐号先。哪个渣渣能够立下首功,就将得到yaloo的青睐。

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自然在大战役上无法有大作为
但不会一直处于大规模战斗,在小团体配合上,是可以另辟蹊径的
お茶目な男の子。

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GVG还是习惯定位+耗魔比较实用

冰冻+睡魔PVP比较好,当在GVG中对大面积乱轰击比较浪费

刚中了就解了,不是很好

人不嚣张枉少年,嚣张一年是一年

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原帖由 啊!!地雷!! 于 2007-5-18 23:26 发表
睡觉,删M4,练BM!


......
我只是想完成以前没有完成的测试...顺便也把呆光的心愿了了
お茶目な男の子。

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嗯,所以测试时候的那个炸弹人,没有点出散爆了
要出散爆的话,只有用之前在正服那些猴桃时期遗留下来的猎人加出这些陷阱了

ZA有没这条件?
お茶目な男の子。

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爆散5,定时前置1,强光好象也是前置1
爆散的前置不是一般的BT,猎人的技能不是一般的紧

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睡觉,删M4,练BM!

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ZA你三连了.小站卡得一抽一抽.

有条件的话顺便把强光,散爆,定时的都一并做了吧
具体时间我M你吧.
お茶目な男の子。

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理论上来说,4个人同时触发这个陷阱,造成瞬时的连锁范围扩大是有可能的

X X X X X
X 0 X 0 X
X X 0 X X
X 0 X 0 X
X X X X X

正中的圈是陷阱,四个人同时碰撞周围的4个圈作为触发点
理论上来说,是可以把霜冻的实质影响范围扩大到5*5

在陷阱可以直接扔脚下的那个版本,这个测试可以得到充分验证是否可行
可惜错过了最佳时期,可惜了

同理,睡眠也可以通过这个方法来扩大影响范围

施放者和触发者一体的前提下,若没有其他的特定因素,那么就是自身HIT和自身FLEE
代入回避命中公式进行计算了,这点可以用有条件的号来进一步测试

如果三者都不是同一个人的话,那么HIT就只以施放者为准则
触发者MISS,但同样触发陷阱,溅射者受到霜冻陷阱影响,是否会FLEE掉
全部都以施放者为准

这个应该是陷阱的特点,"保鲜"式的攻击类型

另外,散爆的测试我一直很想做...
お茶目な男の子。

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爆破陷阱的定位呢……我想看看这个技能在连续技中的必要性……
渣渣!你们信誓旦旦的表忠心,却连工会激活码都不找喧哗要。 将功补过,快一人激活5个帐号先。哪个渣渣能够立下首功,就将得到yaloo的青睐。

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全文看完再回帖
2个问题:
1、触发时的范围问题。我看下觉得似乎是被触发人为中心的5*5+陷阱为中心的3*3,不知对否。如果这样的话,理论上4个人同时在陷阱的4个角触发,那霜冻范围就成了7*7了
2、触发者要看FLEE,那其他人呢?我觉得可以分3种——施放者、触发者、溅射者。前2者可以是同一个人,那高FLEE低HIT的猎人存在踩自己陷阱不触发的窘迫境地?另外,溅设者需不需要看FLEE?
最后,向坚持者致敬!并得陇望蜀地问:啥时候作个爆散的测试?小白鼠我有。。。。

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原帖由 szm198684 于 2007-5-18 22:23 发表
结论就是说
这里就当年"腾空"这个概念的讨论进行一个延续,希望通过07年的回贴讨论得出一个结果.
希望讨论出这个的结果?= =


腾空是历史遗留问题,当时也一并就这样被忽略过去了
所以打算把技能所确实包括的"腾空"归总并分析一下

历年的精华贴和相关内容中,关于这个概念的讨论非常残缺不全.
お茶目な男の子。

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要看个人操作的。。。
不是一般人能用的很好。。

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结论就是说
这里就当年"腾空"这个概念的讨论进行一个延续,希望通过07年的回贴讨论得出一个结果.
希望讨论出这个的结果?= =

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