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[历史] 无限塔修改对SD绝对有害无利

游戏能吸引玩家的本来就是打BOSS打宝贝
本来BOSS掉率就非常低了,再不让进无限塔,估计大家只能坐首都聊天了

无限塔的存在本来加大了很多玩家练级的动力,连这点动力都没了,真不敢想象
而且记得象样的爬一次T,我们消耗都都1-200RMB,这对SD哪儿不好了?
改掉无限塔后,只有让那些成天包BOSS的玩家有动力,但估计玩到最后服务器就只剩他们了

我本人本来就很少上无限塔,想多练几个辅助号高级后去爬,现在看来这点动力都没了

作为代理商,不是成天想着限制玩家打宝,而是靠打宝这些吸引住更多玩家,
商城卖的东西该有限制,但不该一味的把所有东西都限制了,
那如果玩家少了,估计你连高经这些畅销品都就卖不掉了

总之,觉得这次的修改纯粹是自己砸自己饭碗

没啥好悲观的..大不了以后一周上一次游戏就是了.
少投入金钱和精力..这样也好

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不花RMB 纯粹打发时间的人路过
又不是工作 虚拟世界中的虚荣心能增加收入嘛....

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其实打宝 不如去刷野外
无限就是图个多人乐么
野外基本就是单刷 2人组 多开刷 很无聊的

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那其实应该怪重力社的设置,而不是BUG被修复吧?要是无限塔的冷却时间变成24小时或者12小时呢?为什么不吐槽这个而只埋怨BUG的修复?如果说是BUG,那就应该修复,如果是游戏设计不合理的地方,那也应该做出调整。不过玩家的方向不一样偏离啊,埋怨BUG被修复是没道理的,不如去建议改变无限塔的CD更有建设性。
最爱1+2
有萝卜的兔子最幸福

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重力还设置BOSS掉卡呢 怎么不修复不掉卡BUG

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原帖由 tomjoan01 于 2010-9-29 16:51 发表
游戏能吸引玩家的本来就是打BOSS打宝贝
本来BOSS掉率就非常低了,再不让进无限塔,估计大家只能坐首都聊天了

无限塔的存在本来加大了很多玩家练级的动力,连这点动力都没了,真不敢想象
而且记得象样的爬一次 ...



游戏就给你打怪的?等级练上去为的什么1,打MVP 2PVP 3GVG         PVP不能去??PVP开着让你们去打自己不去怪谁.

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重力社也设置了BOSS经验啊,但是代理商私自改了,并不是说这就是对的,玩家理应抗议,只是可惜网游方面的法律法规太不成熟了,而且免费服这么灰色的词汇,让玩家的观点难以立足。
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有萝卜的兔子最幸福

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谁叫是SD代理,他爱怎么改就怎么改

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原帖由 quxiaohua 于 2010-9-29 17:24 发表
谁叫是SD代理,他爱怎么改就怎么改

看看台服,我满足了
渣渣!你们信誓旦旦的表忠心,却连工会激活码都不找喧哗要。 将功补过,快一人激活5个帐号先。哪个渣渣能够立下首功,就将得到yaloo的青睐。

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老狗+1
知足常乐

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PVG?不要钱的么,不练级你1级的跟人家150的打?

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楼主可以专门写一封建议信去SD总部或者RO运营部
(其实你写给哪个部门无所谓,因为部门之间会转发XD)
但人家接不接受就是人家的事情了
以上本人试过~

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原帖由 又是老的天 于 2010-9-29 17:29 发表
PVG?不要钱的么,不练级你1级的跟人家150的打?

不是所有人都是以PVP GVG为游戏目的的
渣渣!你们信誓旦旦的表忠心,却连工会激活码都不找喧哗要。 将功补过,快一人激活5个帐号先。哪个渣渣能够立下首功,就将得到yaloo的青睐。

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不知道无限塔出现之前LZ是怎么过的

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