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-25%或许是一点-0-

但是lz意思是睡眠前后是有区别的,不能说和睡眠没关系吧

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原帖由 再见苏摩 于 2009-12-22 12:48 发表
我再提示一下


大前提都不变

只是对手未睡眠时,并非每次都有伤害,偶尔也会出现没伤害的情况

原理大致如某及某楼,但是还没有分析精确,有小部分错误

那试问睡眠的时候呢?完全没伤害

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实际上和睡眠是无关的

我只是借睡眠来体现“无法回避”


睡眠时完全无伤

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因为出了爆击

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233,点近来找半天没找到最佳答案....

无责任推测:难道是之前因为命中不足,导致之前的数字只是2强的伤害的体现.而睡眠后强制全命中,使得毒属性反噬的25%伤害覆盖掉了2强的伤害?

[ 本帖最后由 kid1201 于 2009-12-22 13:19 编辑 ]

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已散份
答案顶上去了


重复一下答案的说法(或者说有些含糊,我说的清楚一点)


为什么会大部分时间有伤害

首先强悍武器的那部分额外伤害固定是无属性,不受属性附加影响
有伤害是因为攻击MISS了,所以不含-25%的伤害;此时2强附加的无属性攻击可对对手造成伤害

没有伤害是因为:攻击命中,造成的毒对不死1的-25%伤害,大于强悍本身的附加无属性伤害

[ 本帖最后由 再见苏摩 于 2009-12-22 13:17 编辑 ]

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原帖由 再见苏摩 于 2009-12-22 13:16 发表
纠正一下答案的说法(或者说有些含糊,我说的清楚一点)


为什么会大部分时间有伤害
首先强悍武器的那部分额外伤害固定是无属性,不受属性附加影响
有伤害是因为攻击MISS了,所以不含-25%的伤害;此时2强 ...

2楼被我无视了...
如果是这样的话LZ至少得说清楚伤害有时有有时无啊...或者说清楚之前跳的伤害数字是多少....再来叫人猜啊...

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原帖由 kid1201 于 2009-12-22 13:14 发表
233,看到已解决以为有答案了,点近来找半天没找到最佳答案....
无责任推测:难道是之前因为命中不足,导致之前的数字只是2强的伤害的体现.而睡眠后强制全命中,使得毒属性反噬的25%伤害覆盖掉了2强的伤害?

终于看到个讲得透彻些的了=O=之前我看半天就纳闷怎么“已解决”了,
坚持不懈并准确飞快地施展魔法的话自然实力就会提高

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原来悬赏帖还能把最佳答案放到最上面去啊...
顺便:悬赏帖是拿自己的积分出来做赏钱的是吗?

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是拿自己分做赏钱的,要交税

至于答案置定,那是自动的

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话说LZ就是那个发过英文标题的个性CK帖的老油条吧...
我刚来时候好像看过那个

另外
施毒傷害={右手單擊傷害x 毒屬性倍率 + (星角 + 施毒Lv x 15 x%卡片效果) } x毒屬性倍率
右手两次计算
所以可以通过控制达到放毒伤害咯

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施毒打毒属性怪伤害不是很好控制
基本上就3点,一个是自身ATK
还有两点几乎是定死的:对方属性的级别;自己施毒等级

当时三强只加15伤害,所以影响甚微,现在加50的话还可以搀和一下


如果要对穿不死属性的玩家用施毒造成伤害,基本不可能。。。
除非自身ATK极大,对方DEF较低。。。

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从头到尾就没有可纠结的地方。

涂毒了就代表攻击是毒属性,毒对不死1是负伤害,普通攻击后有僵直动作但是无伤害。

而睡眠和这个从头到尾都没关系。你没伤害,当然睡眠解除不了。

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学习了
"想哭就痛快的哭吧!不要怕,有我在!"

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