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原帖由 不洛洛的爱 于 2013-7-9 13:51 发表

用元素测试,我不知道该怎么说比较好。
就觉得,没魔法理解体现不出武器精炼的意义,自然差距就不会太大。
加上武器等级越高,浮动值越大。暴雪杖是三级武器,战争权杖和克杖都是四级的,浮动比暴雪杖大的多 ...

关键这些是元素能装备的
如果是大法 毁灭也许更好了。
当然大法有理解 用战争效果应该更好一些。
至于元素 虽然有精神震撼可以减对手魔防 但那个效果真的不够看。
而且需要单独释放 以前100%成功 现在还有成功率 这个技能彻底变鸡肋 也许偶尔做做倒钩还可以。
能想到的也许只有破破MDEF100免状态而已

[ 本帖最后由 Jeremy 于 2013-7-9 13:56 编辑 ]
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双魔力诅咒杖+盾 切  +6回廊杖输出不解释

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原帖由 gaoshouhang 于 2013-7-9 14:02 发表
双魔力诅咒杖+盾 切  +6回廊杖输出不解释

插了两魔法对人型增益卡的暴风雪杖 伤害比附魔的诅咒杖更好 而且还有MDEF
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回复 #18 Jeremy 的帖子

他的意思是单手杖下考虑念速不考虑输出,所以选择可以附魔魔力的诅咒,输出切回廊杖

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回复 #19 z_zero 的帖子

不错 但是我操作比较懒 切杖尤其是单手双手切的还要装备盾 操作过于复杂了
元素本来快捷键就不够用... 还是一根杖用用了
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土豪表示:我就喜欢

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你不觉得你的论点一开始就有问题吗?
首先是用+7的和+4的比,忽略了4级武器的精炼bouns和回廊的追加特效
其次用低倍率的单Hit伤害得出“差得不多”的结论
再次是忽视了目标MDEF对最终伤害值的影响

先让我们撇开精炼上的问题不谈
首先按照面包的那个模型,几千的差距并不是个小数字
其次精神波是多段的,不妨算算总伤害差距
再次请明白,MATK+%和对人魔法+%是乘算
最后我想告诉你的是,+9回廊杖对SORC的意义远远大于对WL

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求解答~~DF用高精练毁灭```那增伤`魔力比较好还是I比较好?

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原帖由 スイクン 于 2013-7-9 16:41 发表
求解答~~DF用高精练毁灭```那增伤`魔力比较好还是I比较好?

魔攻更好 因为大法是堆matk的,基础的和%的都比较看重,所以基数高,%的更划算,而高ID会让魔力的减少变唱变的不那么明显,大法技能大多单发伤害,更追求秒。

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回复 #24 cicizw 的帖子

意思是魔攻大于I大于魔力?........现在附魔魔攻最高只有2%吗?单个.....
感觉魔力5魔力3高精练毁灭```完全没感觉加了伤害.....

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回廊杖无可比拟的原因是在CRO难能可贵的有同时增伤人伤和MATK
总%不变下 和%减伤的单个%越高减伤越高不同 MATK%和人伤%越接近伤害越高

[ 本帖最后由 花火師 于 2013-7-9 10:43 编辑 ]
- 比青空更加凜然的湛色

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原帖由 正义的马桶 于 2013-7-9 16:05 发表
你不觉得你的论点一开始就有问题吗?
首先是用+7的和+4的比,忽略了4级武器的精炼bouns和回廊的追加特效
其次用低倍率的单Hit伤害得出“差得不多”的结论
再次是忽视了目标MDEF对最终伤害值的影响

先让我 ...

我说的差不多 是装备两者后得出的结论
是对同一个对象使用的
理论归理论 浮动伤害本来就很难说准
我想表达的意思是 如果用双手杖比单手杖 伤害没有高出一个层次 所谓一个层次就是至少有20%的威力增幅
那要牺牲一个盾 就不显得那么值得

+6战争杖我所在的服(iris)就很罕有 +9更是可遇不可求 就算是有也是天价

花个折算下来几百块钱 魔法威力只提升20~30% 还牺牲一个盾位...我还是觉得性价比不高

因为将来MDEF装备会越来越普及 魔法输出的伤害也会相应减少

另外我想说的是 我从没有怀疑过城战武器应该输出比一般武器高 只是在不高精炼的前提下 不那么明显罢了

值得与否 仁者见仁了。

[ 本帖最后由 Jeremy 于 2013-7-9 18:25 编辑 ]
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原帖由 Jeremy 于 2013-7-9 18:22 发表

我说的差不多 是装备两者后得出的结论
是对同一个对象使用的
理论归理论 浮动伤害本来就很难说准
我想表达的意思是 如果用双手杖比单手杖 伤害没有高出一个层次 所谓一个层次就是至少有20%的威力增幅
那要 ...

你这个论调看起来很有道理,实际上是很有问题的
20~30%的提升不算大,那么只有50%的大神官也大不到哪去
另外你大概也不知道一条雷腰能多多少,我现在可以告诉你,大致是20%左右,所以按你的说法雷腰提升也不大

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原帖由 正义的马桶 于 2013-7-9 18:31 发表

你这个论调看起来很有道理,实际上是很有问题的
20~30%的提升不算大,那么只有50%的大神官也大不到哪去
另外你大概也不知道一条雷腰能多多少,我现在可以告诉你,大致是20%左右,所以按你的说法雷腰提升也不大

请原谅我以玩元素的角度来想问题。
既然元素的主要输出是靠精神波 但是很遗憾的 精神波是分段计算的 而不像阿修罗 龙息 罗刹是一次计算的。
缺点就是前者玩家在承受的时候是可以刷血的 后者如果伤害超max直接是秒杀的 所以后者对20%的影响和意义要远大于前者。
另外我不太想讨论BOSS卡 +9战争之类的 因为我向来对价值不菲的武器敬而远之。
还是在比较平民的装备里找性价比吧。

[ 本帖最后由 Jeremy 于 2013-7-9 18:41 编辑 ]
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原帖由 Jeremy 于 2013-7-9 18:38 发表

请原谅我以玩元素的角度来想问题。
既然元素的主要输出是靠精神波 但是很遗憾的 精神波是分段计算的 而不像阿修罗 龙息 罗刹是一次计算的。
缺点就是前者玩家在承受的时候是可以刷血的 后者如果伤害超max直 ...

那我只能说是因为你对元素的理解还停留在以前的版本
目前的元素是可以胜任主力魔法DPS的位置的,只是还是需要一些投入而且必须学会切换武器
而且我相信在C服这种GVG乱七八糟的地方都能做到切换武器输出,在I服就更没道理做不到

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