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來吧~高JOB的刺客同行,請給予在下無私的指點吧~

其實是關于2-1刺客練級技能的問題……2轉的技能點點了10點3段爪之后就好少……就怕加錯,我已經洗過1次了ORZ

刺客在沒有出爪達人(狂氣毒)前去遺跡等地滿郁悶的,有不少和我組過的EC表示我的攻擊還不如一個比我等級低5級的劍囧         
不過也有人說過 他一直和他的刺客朋友一路成長,發現刺客JOB高了練級一點也不比劍慢0.0

這里想問下刺客同行們,第一問,JOB23的 豪腕毒 在遺跡等地練級效果如何?天野貌似沒有詳細說明,連持續時間都沒有

第2問,JOB30 黑暗覺悟 和 JOB35 爪達人(狂氣毒) 效果是否很明顯?

第3問,綜合1,2問,刺客假定35JOB,技能點從練級效率來說該如何合理分配呢?(有高等級刺客能貼下自己的技能點分配就更好了囧)

在下專候 歡迎刺客同仁們不吝賜教

1.毒系列貌似只有狂气毒好用= =
2.黑暗觉悟可以和1转的致命一击效果叠加,3秒一个怪相当欢乐
狂气毒我见人用过,效果没DC好,不过加了总比不加好...刺客遗迹高效就是状态堆出来的...
3.爪修满,3段爪满,黑暗觉悟满,狂气毒满,爆攻击上升2

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70刺客告诉我说30 33 35比较有用...

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1转的致命一击效果确实明显.....经常3段刺全出爆,可惜持续时间太少了...

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>>1.毒系列貌似只有狂气毒好用= =

豪腕毒其實也不錯,50s内提高最低,最大atk 15%
狂氣毒這東西數據上108agi的時候有爪三突存在的情況下aspd可以到915, 而匕首通過ssdc影想只有900

>>2.黑暗觉悟可以和1转的致命一击效果叠加,3秒一个怪相当欢乐
我現在job還不夠出這技能,
不過在ecowiki上很清楚的寫了 並用不可

アサルト

守りを考えずに襲いかかる。効果時間中のクリティカル率上昇、防御率低下。

    * Active
    * 目標:即発動
    * 習得JOBLV:30
    * 装備条件:無し
    * 憑依時使用:○
      Lv        1        2        3        4        5
      使用SP        12        14        16        18        20
      効果時間        12        16        20        26        30
          o クリティカルと比較して効果時間が長いが、クリティカル上昇率は劣り、防御が減少する。
                + このスキルが真価を発揮するのはクリティカル精錬(7回以上ぐらいか…?)した武器を装備した時。
                  とはいえ、クリティカルの結晶は強化結晶類の中で一番高価(と思われる)。精錬が経済的に厳しいならば、両手鈍器を使うのもあり(両手鈍器はレプリカ武器を除きスカウト系で唯一クリティカル率上昇パッシブが得られる武器であるため)
                + クリティカル精錬武器を使わない場合は大した火力上昇は期待できない。
          o 防御の減少は除算DEF(左側に表示されている値)のみである。DEFが50でLv5を使うと13減少するため、25%減少と思われる。
                + 除算DEFはVITによるため、ドミでVIT初期値の場合など防御が低い場合、結果的に防御が減少しなくなり、副作用のない非常に優秀なスキルとなる。
          o クリティカルとの併用は不可。
          o クリティカル上昇率は一定?(要検証)

其實1轉時候的 致命一擊 技能雖然只提高額外的30%cri,但是這已經很高了_,
我不知道這 アサルト 究竟加多少cri,但是我還是會說,
如果這2個技能效果共同享受的話,
那真太斯巴達了_,
至少如果我是遊戲pm的話,我絕對不會這樣設置

我自己的理解是大概是: 提高率與致命一擊相同為30%,但是以降25%防禦的代價換來技能的持續時間增加


>>第3問

我是就準備出個  潛行  豪腕毒 黑暗覺悟 致命一擊傷害提高  
然後留技能點等 job50 的 奇襲

------
好罷,
我是匕首賊,
大概我就是在追求最高的迴避(盾牌附加近迴與atk+5)與攻擊(master情況下同樣lv90裝備 匕首比爪 高)
說殺怪的話,
基本就是ssdc然後砍,
怪多了 連續刺擊 (這技能看刺的傷害而且好像不限定武器,有賊拿爪子刺過麽orz)

只不過這樣離開水就活不下去恩(每次我出門都是200個+30sp的水)- -

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编辑= =...

[ 本帖最后由 飞雪の轨迹 于 2008-7-16 22:17 编辑 ]

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大概明白了……

繼續研究中……再次感謝前輩們的賜教!

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原帖由 飞雪の轨迹 于 2008-7-16 14:39 发表
2.黑暗觉悟可以和1转的致命一击效果叠加,3秒一个怪相当欢乐



這個……貌似天野的資料 好像是不能疊加的,真的可以疊加么??可以的話暴擊估計是逆天了……我也歡樂了……



JOB30時可學、主動技(LV5)轉載天野幻境(roidv.com)
一定時間內,轉變攻擊態度,不顧自身防禦,向敵人襲擊。自身專用技能。
是個狀態附加技能,在一定時間內提升自己的暴擊率,但是防禦力下降。
比起技能會心一擊持續時間來的長,但是暴擊率增加較少,且防禦力下降。
憑依時可以使用。如果想要讓此技能發揮效果的話,需使用有精練的武器
(大約精練會心一擊結晶7次以上),效果才比較能顯著。
如果沒有配合會心一擊結晶武器使用的話,效果比較不明顯。
防禦值減少的部份是只有影響左邊的除算DEF。如DEF50來說使用5級技能,
會減少13DEF,所以是減少約25%。因為除算受到VIT影響,所以低VIT的惡魔族來使用的話,自己本身的防禦值減少不多,而且又沒有副作用,算是個優秀的技能。
無法與技能『會心一擊』同時使用。憑依時可以使用。

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還好沒點豪腕毒,先來問下……

[ 本帖最后由 鲁尔 于 2008-7-16 21:58 编辑 ]

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原帖由 鲁尔 于 2008-7-16 21:53 发表



這個……貌似天野的資料 好像是不能疊加的,真的可以疊加么??可以的話暴擊估計是逆天了……我也歡樂了……

我以前自己用的时候感觉暴击率会大于30%...
不过单开黑暗的觉悟效果不能说不明显,至少比不爆强,但比起1转这个技能差远了...

不能叠加的话,只能说是我先开黑暗再开会心,会心效果把黑暗覆盖了,结果会有这种错觉

现在去测试先开会心再开黑暗是什么情况...


[ 本帖最后由 飞雪の轨迹 于 2008-7-16 22:16 编辑 ]

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好吧,先开会心再开黑暗,黑暗会覆盖会心效果,我用连续突击6次只出了1次爆...
证实不能叠加- -...

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唔……多謝測試……我1轉都沒加會心,這樣一來干脆只加黑暗覺悟好了

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加了1转会心的飘过......6秒状态内RP好3连刺可以每下出爆,连续突击最高记录6下全爆....

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原帖由 飞雪の轨迹 于 2008-7-16 14:39 发表
1.毒系列貌似只有狂气毒好用= =
2.黑暗觉悟可以和1转的致命一击效果叠加,3秒一个怪相当欢乐
狂气毒我见人用过,效果没DC好,不过加了总比不加好...刺客遗迹高效就是状态堆出来的...
3.爪修满,3段爪满,黑暗 ...


黑暗的覺悟
JOB30時可學、主動技(LV5)
一定時間內,轉變攻擊態度,不顧自身防禦,向敵人襲擊。自身專用技能。
是個狀態附加技能,在一定時間內提升自己的暴擊率,但是防禦力下降。
比起技能會心一擊持續時間來的長,但是暴擊率增加較少,且防禦力下降。
憑依時可以使用。如果想要讓此技能發揮效果的話,需使用有精練的武器
(大約精練會心一擊結晶7次以上),效果才比較能顯著。

如果沒有配合會心一擊結晶武器使用的話,效果比較不明顯。
防禦值減少的部份是只有影響左邊的除算DEF。如DEF50來說使用5級技能,
會減少13DEF,所以是減少約25%。因為除算受到VIT影響,所以低VIT的惡魔族來使用的話,自己本身的防禦值減少不多,而且又沒有副作用,算是個優秀的技能。
無法與技能『會心一擊』同時使用。憑依時可以使用。

轉載天野幻境

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1转37的技能维持时间的确短`但是实际效果是非常明显的
6秒完全足够你打个怪``



會心一擊(クリティカル)

主動技能

在一定時間內
提高自身會心一擊機率


詳細內容:

‧目標:自己
‧消費SP:(SkillLV+1)*3
‧施展時間:1.0s
‧憑依時使用:可

Lv 1 2 3 4 5
SP消耗 6 9 12 15 18
致命發動機率 10% 20% 30% 40% 50%
持續時間 10s 9s 8s 7s 6s


就算自己等级不够打不到高级怪也可PY队友帮他加暴`经测试``加暴的65左右的战士一个怪3秒内基本全搞定了..



黑暗的覺悟(アサルト)

主動技能

只攻不守
提升會心一擊機率和減低防禦率


詳細內容:

‧憑依時使用:可


Lv 1 2 3 4 5
SP消耗 12 14 16 18 20
效果時間 12 16 20 26 30

‧此技能適合搭配「高致命精煉武器」一起使用


至于加多少几率WIKI上也没写```
相对与1转的并不是非常明显
但是效果还是自己感觉得到的

不过个人经验来说`我用CK打遗迹基本全是用1转的暴`用一次一个怪`
2转30的暴基本不怎么使用``只有BOSS战会开双暴
真的不能叠加的话建议还是舍弃2转的加1转的`

[ 本帖最后由 ☆.①個朲蓅蒗 于 2008-7-17 09:54 编辑 ]

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