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原帖由 rolongc 于 2008-8-14 14:52 发表
EP13-强酸攻击是看物理攻击和对手VIT了(提高伤害了)

那会不会出现强酸比强火打的还多的奇怪情况?


可能会,但是多数不会,强酸就那么一下而已.

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看的我都崩溃了0 0....
花开花落花满天 情来情去情随缘
雁去雁归雁不散 潮起潮落潮不眠
夜深明月梦婵娟 千金难留是红颜
惯看花谢花又开 却怕缘起缘又灭

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原帖由 matthewii 于 2008-8-14 14:37 发表
速度激发类效果是减少了非常多,比如双手剑+速就是只有5%的效果了.而这个也和AGI和DEX没有任何关系.

以后最强势的+速技能是诗人的CK黄昏,只是如果依然不适合远攻类的话,远攻类要大哭.

很好 我去角落里哭一会

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EP13-强酸攻击是看物理攻击和对手VIT了(提高伤害了)

那会不会出现强酸比强火打的还多的奇怪情况?

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原帖由 rolongc 于 2008-8-14 13:29 发表
明显避大家把新3转150级多出来的素质点更多的分配到LUK去, 这样避免原来的某个职业主要素质点都是120.  

  没有除算都是减算,关心精练这中高风险的事会不会没人愿意去做了.

  Def = (level+vit)/2 + (st ...


LJ的强火伤害减少非常多,因为是先象其他物理攻击技能一样,计算一次攻击魔攻和物防魔防的差值再计算对手的VIT来提高效果.如果你的物攻特低,魔攻高碰到IV型或其他魔防物防都高的职业,对手就算是VIT满点,也可以完全无视掉你的火烟.这和现在是天与地的差别.

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原帖由 lanyuyufei 于 2008-8-14 13:50 发表
路边猫窝写暴风雪固定唱速为10秒

可变化范围5秒

一个暴风雪最短念10秒法师别活了


暴风雪想要只念10秒也是不可能的,除非你150级.而且INT和DEX暴满.(这几乎在未来版本里没有什么意义).

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速度激发类效果是减少了非常多,比如双手剑+速就是只有5%的效果了.而这个也和AGI和DEX没有任何关系.

以后最强势的+速技能是诗人的CK黄昏,只是如果依然不适合远攻类的话,远攻类要大哭.

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或者这样说 速度激发所加的加速因子 会因为AGI和DEX而变动?

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双手剑加速:攻速提高值将是一个定值。-速度激发:攻速提高值将是定值。
是不是可以理解为骑士和银匠的攻击速度相对于现在的增加幅度减少了?

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路边猫窝写暴风雪固定唱速为10秒

可变化范围5秒

一个暴风雪最短念10秒法师别活了

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明显避大家把新3转150级多出来的素质点更多的分配到LUK去, 这样避免原来的某个职业主要素质点都是120.  

  没有除算都是减算,关心精练这中高风险的事会不会没人愿意去做了.

  Def = (level+vit)/2 + (str+agi)/5         SVD职业和纯VA职业DEF最高.  ID职业DEF最低.   纯高A职业也比以前多出了20+DEF

     暴击
-暴击率将由攻防双方的等级决定    是不是等级差也要增加和减少CRI.  那么高等级的打低等级的CRI不够也可以用级别差来凑,    反之级别低一点的去危险地方练级CRI会受到一些影响.

  
-强火:将由人物的物攻,魔攻以及对方VIT决定。对方的物防,魔防亦对强火效果有所影响。

LJ魔攻不会少, 估计是物攻部分,现在的IVD的会受到影响.所以伤害变少了.   以后LJ选武器都是选ATK最高的.+几点I的武器会被淘汰.
LJ的属性也会向ISVD靠拢.


武宗(阿霸修正将放在二转职业技能调整中,很多人会哭)   EP13所有技能包括强火都要受到对方物防,魔防的影响, 估计AB也不例外.
-伏虎,气绝崩击:将受基本素质以及装备物攻影响        

铁匠:
-速度激发:攻速提高值将是定值。  这个对高ASPD职业应该是变强了  185+ASPD后越往上加越难,效果也越明显.

     十字刺客
-心灵:心灵将由物攻和魔攻共同影响;同样心灵将视对方物防和魔防有所削弱     心灵打MDEF高的也会减少威力.而BOSS MDEF都高....


-圣祈:圣祈将做完全修改更正;在圣祈技能效果持续时间内对象的物防和魔防将增加至原来的200%。然而如遇到无视防御(不论物防魔防)的技能将无视圣祈效果。   
PVP里血拳之类武器可以不看套照秒?

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如果1/(攻击-防御)>0.7%的话

那么对于那些现在倍率高而有视防御的技能(比如音投)

那新公式下每增加1点精炼防御效果比现在的0.7乘防会更好

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新的公式里 (攻-防)在技能倍率 and hit数的前面

所以 高精炼装备是不是去死那要看一个正常人的ATK基数和装备以外的防御基数有多大

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我的职业都TMD要废掉了!!!

杰洛米卡是不是要彻底跌价了?高精炼装备都去死了?
心灵打高魔防怪和高物防怪要换不一样的装备武器了?还是说心灵也就从此娱乐技能了?
CM就算再怎么加强,念不出魔法还是一样可以去死。不是号称3转都组合魔法了么,难道几个CM的组合技么,还是CM能出连续技了?

如此一改,SD是不是把怪物数量,掉宝什么的也做做修正啊。
命运像失控的马戏 小丑开始哭泣 大象猴子跑进城里

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原帖由 Again 于 2008-8-14 11:48 发表

精炼,技能补正等的更新需要参考猫窝等其他网站实测资料数据后才能得出。
装备精炼如下计算:
目前装备精炼度+1,对应物防+1,只有算减防御无算乘防御。

技能补正如下
Dmg=(BasicAtk+WeaponAtk+ItemAtk ...


谢了

暂时只关注打怪
总体的影响得看怪物的资料能改成什么样子去。但对于普通怪的普通攻击而言,圣祈确实没有被削弱多少(丢失的就是%卡片减伤部分)
boss会变得更有难度了……

不过圣之祈福这个技能太逆天……恶魔种族boss的末日?估计有进一步的修改(例如boss属性豁免)
努力debug中

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