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正服也有10陪经验就好了~~~~

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让99级的人去打波利

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原帖由 murphyknight 于 2008-9-5 18:27 发表
我想了一下,觉得固定咏唱时间的意思是不是可以这样理解——任何魔法都有一段固定咏唱时间。在可缩短咏唱时间过后进入固定咏唱时间,此时施法者的咏唱为无法干扰状态(受攻击、沉默、念咒拆除、牺牲祈福等),也 ...

Wiki上曾经有帖子说是否要修改成这样的模式。
但就目前封测内测的情况来看,固定咏唱时间是不可用任何方法缩短的咏唱时间。
GVG下即使进入固定咏唱时间仍可能因被攻击而中断咏唱。

[ 本帖最后由 Again 于 2008-9-6 12:20 编辑 ]

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发现暗壁没有次数限制只有时间限制了

显然是要结合着看得

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魔攻浮动稳定 魔防没有乘防

感觉常用技能要改成元素箭类了

大魔法那技能倍率可能真要一打死一片的 自然不会给随随便便轻松念出来

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我想了一下,觉得固定咏唱时间的意思是不是可以这样理解——任何魔法都有一段固定咏唱时间。在可缩短咏唱时间过后进入固定咏唱时间,此时施法者的咏唱为无法干扰状态(受攻击、沉默、念咒拆除、牺牲祈福等),也就是所谓不会缩短也无法延长更无法打断。
如果这样也就是说无念巫师在施法时直接进入固定咏唱,然后就看别的职业有无能力在短短几秒内杀死巫师。
以上为个人猜测,没有任何证实,只是觉得这样比较平衡。

轻轻的风,吹开您紧锁的眉头,让所有的愁向后飞去。请不要回头去追,您应该向前奔跑,因为快乐就在前方!

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原帖由 银色的永生 于 2008-9-5 18:20 发表
没提到delay的变更么?

没有,依然沿袭旧公式

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原帖由 银色的永生 于 2008-9-5 18:20 发表
没提到delay的变更么?

没有,原有延迟,延迟变更等依然沿袭旧系统。

体型修正表仍然按照旧公式。
属性相克表待考

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没提到delay的变更么?
Möbius strip

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原帖由 Frost.Mourne 于 2008-9-5 16:53 发表
按照新魔防公式 很有可能

有可能,红蛙卡片等减伤卡效果也改了。
不再是直接总伤害-30%而是只减少由武器部分产生的物攻/魔攻的30%。
魔防也只有算减魔防而无算乘魔防。

Matk的浮动也大为减小,浮动率约在5%以内。
这样计算下来Mdef和技能高倍率相比的影响作用就很有限,卡片影响效果也削弱了。
而调整后的圣祈对高倍率的技能基本上已经没有什么太大作用了。

整体看元素箭类魔法,火墙等实际使用效果和旧公式系统相差不大,因为Mdef变更的缘故故伤害力还是比较客观。
主要在打怪上由于很多怪物的能力大幅削弱故反而凸显元素箭的杀伤力(10火箭直接秒果树龟,岩石龟。这在旧公式下很难的。)
而AoE地面设置技能变动比较大,如怒雷就多增加了一组攻击,暴风雪也不是3次攻击强制冰冻而是每次攻击附加一定的冰冻概率;崩裂术1-5的威力增长也不再是单单的线性增长关系...

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按照新魔防公式 很有可能

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=。=~固定咏唱这么长~是不是该将大型魔法改成秒大部分低血职业的伤害呢?

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原帖由 Frost.Mourne 于 2008-9-5 10:07 发表


不解 想问下是为什么

很简单啊,经验公式和经验结论
两者差异在于一个是凭感觉一个是掐表计时。
由于计时有误差所以才会有误差
不过有点肯定就是AOE的固定咏唱时间,相当长...

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原帖由 于 2008-9-5 10:17 发表
经验啊经验。。。

你是田园的?

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改的很不错。
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