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[Renewal] ASPD 说明 (添加已知的固定提升ASPD效果装备及技能等)

数据来源:

http://ro.doddlercon.com

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BaseASPD1=WeaponASPD-ShieldASPD+Math.floor(Math.sqrt(Math.floor(agi*agi/2)+Math.floor(dex*dex/5))/4)
+Math.floor(agi*SIB/200)

*BaseASPD1适用于职业ATK或武器物理攻击主要决定素质为STR的职业

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BaseASPD2=WeaponASPD-ShieldASPD+Math.floor(Math.sqrt(Math.floor(agi*agi/2)+Math.floor(dex*dex/7))/4)
+Math.floor(agi*SIB/200)

*BaseASPD2适用于职业ATK或武器物理攻击主要决定素质为DEX的职业

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FinalASPD1=195 - ((195 - BaseASPD1) * (1 - (ECB/100)))+FixedBonus

*职业ATK或武器物理攻击主要决定素质为STR的职业,并且为3转职业时,FinalASPD1(最终ASPD)最大值为193;其余职业则其最大值为190

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FinalASPD2=195 - ((195 - BaseASPD2) * (1 - (ECB/100)))+FixedBonus

*职业ATK或武器物理攻击主要决定素质为DEX的职业,并且为3转职业时,FinalASPD2(最终ASPD)最大值为193;其余职业则其最大值为190

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SIB=技能及道具效果.现暂时列出以下所知几项:

集中药水 4
觉醒药水 6
菠色克药水 9
双手加速 7
速度激发 7
速度激发(队友) 5
狂怒 15
刺客的黄昏(施展诗人该技能10级+施展诗人10级乐器练习+施展诗人100AGI) 20

SIB之间如有多项存在,则以多项累加之和代入.

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ECB=装备及卡片效果.现暂时列出以下所知几项:

天使羽翼 3
暗●神射手卡片 5
闇●神工匠卡片 -5
妖短剑 泣神怨 2
名刀 不知火 8
细刃 10
刺盾+野牛角 10

ECB之间如有多项存在,则以多项累加之和代入.

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FixedBonus=固定提升ASPD道具或技能或装备或卡片效果.现暂时列出以下所知几项:

秘刀 十六夜月 2
符石eisir (10级卢恩石修炼) 4
阿卡布林格 (每增加2点精炼度,固定增加ASPD1点)

FixedBonus之间如有多项存在,则以多项累加之和代入.

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*每秒攻击次数=50/(200-ASPD)

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ShieldASPD
即盾速(公式里以减去正数计算。以下为了便于理解,显示的是实际对ASPD的影响效果,以负数表示)

-4的职业有:

炼金术士、创造者、基因学家

-5的职业有:

剑士、进阶剑士、骑士、十字军、骑士领主、圣殿十字军、卢恩骑士皇家卫士、流氓、神行太保、逐影术士巫士、牧师、武僧、神官、武术宗师、大主教修罗、商人、进阶商人、铁匠、银匠

-6的职业有:

盗贼、进阶盗贼、刺客、十字刺客、机匠、跆拳道、拳圣、忍者、枪手

-7的职业有:

服事、进阶服事、诗人、舞娘、搞笑艺人、冷艳舞姬、宫廷乐师漫游者

-8的职业有:

巫师、超魔导师、游侠、悟灵士

-9的职业有:

十字切割者、弓箭手、进阶弓箭手、猎人、神射手

-10的职业有:

初学者、进阶初学者、超级初学者、魔法师、进阶魔法师、贤者、智者

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WeaponASPD
即下表中的对应数字,表示的是武器基础ASPD。

职业

空手

短剑

单手剑

双手剑

单手斧

双手斧

钝器

单手矛

双手矛

单手杖

双手杖

拳套

拳刃

乐器/鞭子

手枪

机关枪

来复枪

霰弹枪

榴弹枪

手里剑

初学者(进阶初学者)/超级初学者

156

141

139

146

146

131

剑士(进阶剑士)

156

149

149

142

141

136

146

139

131

骑士(骑士领主)

156

147

151

144

146

141

151

141

131

十字军(圣殿十字军)

156

148

153

141

146

141

151

143

144

卢恩骑士

156

146

144

141

138

136

151

148

144

皇家卫士

156

149

151

147

148

144

152

146

146

盗贼(进阶盗贼)

156

148

146

136

143

刺客(十字刺客)

156

154

146

145

154

流氓(神行太保)

156

151

146

-3

146

十字切割者

156

154

131

116

154

逐影

156

153

149

-3

149

魔法师(进阶魔法师)

146

146

141

141

巫师(超魔导师)

146

142

143

143

贤者(智者)

151

143

141

141

153

术士

151

144

146

146

巫士

156

146

151

151

151

服事(进阶服事)

156

151

136

牧师(神官)

156

153

136

136

152

136

武僧(武术宗师)

156

153

136

138

156

大主教

151

151

136

141

152

146

修罗

158

153

148

146

157

商人(进阶商人)

156

144

144

148

141

146

铁匠(银匠)

156

146

146

150

143

148

炼金术士(创造者)

156

146

151

151

144

151

机匠

156

136

131

151

148

148

基因学家

156

146

152

145

145

151

弓箭手(进阶弓箭手)

156

141

146

猎人(神射手)

156

143

148

诗人(搞笑艺人)/舞娘(冷艳舞姬)

156

143

148

151

游侠

156

146

147

宫廷乐师/漫游者

156

144

146

151

跆拳道

156

拳圣

156

146

悟灵士

146

146

143

143

忍者

156

153

141

枪手

146

151

146

141

106

96



*术士持有毁灭之杖时候,WeaponASPD=136

*当刺客、十字刺客双手同时持有武器时候

如果左手持有短剑,则WeaponASPD再减去10

如果左手持有单手剑或单手斧,则WeaponASPD再减去12

*当十字切割者双手同时持有武器时候

如果左手持有短剑,则WeaponASPD再减去10

如果左手持有单手剑,则WeaponASPD再减去16

如果左手持有单手斧,则WeaponASPD再减去20

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[ 本帖最后由 matthewii 于 2010-1-1 01:53 编辑 ]

LZ,我怎么看不到.....这帖子对我太有帮助了

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1111111111111111

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由于摇摆舞效果不再固定(会随着等级和JOB等级变化),所以暂时去掉了。

取而代之换上CK黄昏的作用。

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添加固定效果物品,并在公式中最后加算。

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本来看后 觉得游侠是个悲剧 可是想到 游侠应该用智慧和陷阱来和怪物周旋 就觉得没那么什么拉(有点感性在里面)

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有点看懂了
现公式下骑领agi 1 喝菠水开双手加速能有173aspd
更新后agi 1  就算喝菠水开双手加速  攻速依然停在144aspd不变
以后不加agi的基本就是乌龟了

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原帖由 flydreamcyx 于 2009-11-29 11:25 发表
回到50/(200-ASPD)了?
那...弓系...


为了平衡,也没什么好奇怪的啦,弓系虽然更悲剧一点。

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回到50/(200-ASPD)了?
那...弓系...

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原来不是在挖坟?
皇家护卫基础ASPD全面超越RK啊。。

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修改了下每秒攻击次数.

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原帖由 星の神 于 2009-11-9 18:35 发表
BaseASPD1=WeaponASPD-ShieldASPD+Math.floor(Math.sqrt(Math.floor(agi*agi/2)+Math.floor(dex*dex/5))/4)
+Math.floor(agi*SIB/200)

LZ是不是漏了BaseAspd = Base - Weapon - Shield + floor((SQRT((agi^ ...


我已经算上去了,定义不同。我定义的WeaponASPD=BASE-Weapon.取的表里的数值计算。

这么说就更容易理解了。BASE等于空手,Weapon等于每个武器减去的类似Shield那样的一个小数字。

[ 本帖最后由 matthewii 于 2009-11-9 18:39 编辑 ]

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BaseASPD1=WeaponASPD-ShieldASPD+Math.floor(Math.sqrt(Math.floor(agi*agi/2)+Math.floor(dex*dex/5))/4)
+Math.floor(agi*SIB/200)

LZ是不是漏了BaseAspd = Base - Weapon - Shield + floor((SQRT((agi^2/2)+(dex^2/5))/4) + (agi*boni/200)红色这个部分?

[ 本帖最后由 matthewii 于 2009-11-9 18:38 编辑 ]

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原帖由 nanc 于 2009-11-8 19:02 发表
SIB我差点看错成SLB……

貌似就舞者最容易靠自身达到193……
其他职业貌似都有些门槛


你可以长期组个漫游者在队里。

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SIB我差点看错成SLB……

貌似就舞者最容易靠自身达到193……
其他职业貌似都有些门槛

白菜:233、233、233、233……

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