正义的马桶 (福利桶)
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论坛元老
原帖由 花火師 于 2013-10-18 17:34 发表 这个伤害判定感觉也不太对 你去试试扔石头 高ASPD扔石头光B和不光B频率都是一样。而且法系物理同样是伤害判定,法系的单体锁定攻击技能可以用咏唱取消,手推车加农炮有0.5秒公共延迟不过你应该已经消了。
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花火師
浆糊会员
原帖由 正义的马桶 于 2013-10-18 12:51 发表 用角色的ACT来解释确实是个很好的思路,感觉很多现象都可以说得通
duguowen
原帖由 duguowen 于 2013-10-19 14:18 发表 太长..... 我只想知道修罗 需要不需要加a 强火怎么样配属性装备才能丢的最快
ro_ll
原帖由 花火師 于 2013-10-19 22:22 发表 修罗因为有弓身这个核心技能在 想要流畅的连续弓身或弓身后立刻能用技能 ASPD就不能低 理论支持:弓身无后摇,长手飞出去的前摇几乎可以忽略,技能间隔完全由ASPD决定。 强火理论上要丢得最快 不考虑MV ...
a7916415
原帖由 ro_ll 于 2013-10-20 16:44 发表 大胆猜测一下: 所谓的前后摇,实际上是该组动画所需要的时间 动画画面要服从动作过程,也就是说,时间一旦超过就会必须跳帧、取消未播放帧
原帖由 duguowen 于 2013-10-21 01:43 发表 恩.....修罗100敏看来必须 强火原来是一秒固定咏唱啊....这些技能的咏唱/延时数据哪里找的呢?
原帖由 a7916415 于 2013-10-21 08:00 发表 可以刪除 ACT 讓攻擊動畫 詠唱施法動畫 都只剩下1帧 例如 魔力增幅的揮杖動作 十字斬定點連發 或者 LUB指定技能動畫 不顯示 效果類似R版前的 0詠強火 0詠霸邪 人物定點無動作 直接出現強火傷害 ...
原帖由 a7916415 于 2013-10-21 19:33 发表 您可以把 act11 其中一個方向增加到100帧 每10帧 做個記號 改位子\圖片\顏色 再將改好的方向 複製到其他7個方向 這樣8個方向 都會是同樣的帧(動作畫面) 再用 您所謂的狂擊\二連矢 打怪做實驗 . ...
kevinkimber
原帖由 a7916415 于 2013-10-22 02:33 发表 您可以把 act11 其中一個方向增加到100帧 每10帧 做個記號 改位子\圖片\顏色 再將改好的方向 複製到其他7個方向 這樣8個方向 都會是同樣的帧(動作畫面) 再用 您所謂的狂擊\二連矢 打怪做實驗 . ...
原帖由 a7916415 于 2013-10-22 10:07 发表 舞娘aspd175 視頻的話 您可以把減技能延遲的裝備 當作技能版的aspd (頭上+頭中 -30%延遲卡片) + (戒指兩個-5%延遲裝備) + (布萊奇) 當0延遲的時候 自己本身的aspd多少 就能使用多快速度的技能 如果技 ...
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