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[历史] 对于RO避免抢怪的有效建议

对于RO避免抢怪的有效建议


RO里面的抢怪很猖獗,特别是2连党使得一些近战职业很郁闷,最诟病的就是RO经验分配按照伤害值的大小来分配,成就了一批不要脸的抢怪专业户!!一些近战的职业辛苦顶怪,后面跟上一个2连党或者一个雷鸣。。换成谁都很不舒服。
对于这个其实可以借鉴传奇的经验分配,谁打了第一下,并持续给这怪予以打击,那么这怪的全部经验就属于第一个打的人,这样就能有效的避免卡油型的抢怪。
既然SD代理传奇并自制了传奇世界,对于那套经验分配办法怎么不贯彻到RO里呢?强烈建议SD将经验分配方式进行改革,还我们一个清净的RO!!

这个似乎和SD没任何关系...

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SD能改么...?

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大家有啥好的建议,也发上来看看!!

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建议是不错
但是WS的咏唱又该怎么算?

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SD可以建议韩方改啊,别告诉我这点商量的余地都没有?要是那样的话SD的谈判也太差劲了

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这样的话,初心也能MVP了......
以后带人又出现了个新的更高效的途径......

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对于WS,他毕竟是慢热型的职业,前期唱的慢导致练的慢,但是对于后期几乎无念的雷鸣来说,简直不值得一提,现在那个职业练的过WS?不是有句老话,没有年轻吃苦,那来后期享福?
另外LS没看清我的话,打了第一下,然后要持续不短的攻击才能打经验,你说初学可以持续不短的打BOSS吗?

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原帖由 cc198191 于 2007-5-21 14:04 发表
对于WS,他毕竟是慢热型的职业,前期唱的慢导致练的慢,但是对于后期几乎无念的雷鸣来说,简直不值得一提,现在那个职业练的过WS?不是有句老话,没有年轻吃苦,那来后期享福?
另外LS没看清我的话,打了第一下 ...

那就是说BOSS也不能抢咯?
这个恐怕在CRO是不能被接受的.至少MVP要例外吧

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出副本系统,或者五一梦幻碎片活动那样需要麻烦道具才能进入的练级地图。

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对于抢BOSS问题,其实也很简单的,本来就是谁先发现并先动手打了BOSS,就归谁,有能力挑掉BOSS得奖励,没能力就灭团。然后下个团接上去打。正是因为BOSS可以抢,导致的骂战还少吗?

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盛大没法改
重力未来计划里有类似副本的系统,不过那是08、09年的事情了,天晓得那时候会怎样

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原帖由 cc198191 于 2007-5-21 14:04 发表
对于WS,他毕竟是慢热型的职业,前期唱的慢导致练的慢,但是对于后期几乎无念的雷鸣来说,简直不值得一提,现在那个职业练的过WS?不是有句老话,没有年轻吃苦,那来后期享福?
另外LS没看清我的话,打了第一下 ...



为什么初心打了第一下就不能连续的打了???当然打不打的中是另外一回事情,被带的人也不一定非要初心吧......

其实改变抢怪的方法忒简单了------开PK不就得了,或者说开个系统判定发生“抢怪行为”后,“被抢者”有权对“抢怪者”发动PK........

想当年在PKF,还真没看到过有人胆敢抢怪(“或许我自认为可能比眼前这位厉害些,但怎么知道人家是不是小号?又或者后面有没有强大的朋友罩着,还是再找个怪打打的好”..........每个人都这么想,还会有抢怪这一说么)

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无聊

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原帖由 cc198191 于 2007-5-21 14:14 发表
对于抢BOSS问题,其实也很简单的,本来就是谁先发现并先动手打了BOSS,就归谁,有能力挑掉BOSS得奖励,没能力就灭团。然后下个团接上去打。正是因为BOSS可以抢,导致的骂战还少吗?

LZ你这么说就错了.CRO的环境就是这样.
再者,抢不了,害人还是可以的.这么设置未必能解决,严重点会把问题激化.
要真正不抢.还得靠自身约束.由玩家素质决定

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