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除非取消马克暗神,WS还有点用,否则所有技能都要唱,治疗药水无CD,WS就是一个笑话。
至于LR更加是个笑话,一个技能就可以彻底废掉一个职业——光壁。
真这么改,还不如就去玩wow了,好歹我也是日过老克,杀过鸡蛋的高玩了

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那所有加伤减伤卡都废了?比如(矿工和HW)?
而象三叶铁甲这种直接加威力的卡值钱了?

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看来 我的 99WZ 有希望了哈哈!! A的时间在4秒的话可以接受

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总算暗壁变得更难破了!

轻轻的风,吹开您紧锁的眉头,让所有的愁向后飞去。请不要回头去追,您应该向前奔跑,因为快乐就在前方!

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M4的SQ改变了= =

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沒有人覺得那個經驗獲得的製度好荒謬麼???
這樣的話,獸西那些地方不會再有人去沖級了= =|||

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原帖由 haohaoboy 于 2009-1-2 19:42 发表
沒有人覺得那個經驗獲得的製度好荒謬麼???
這樣的話,獸西那些地方不會再有人去沖級了= =|||

对啊对啊
= =
非常的BT 改的

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越来越发现L被强调了
负二代你们伤不起的.

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5秒暴风雪……在当今高级的练级地图够死N次了……

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WS就别抱怨了,像我们太保这些职业,还不知道怎么练级呢
最起码你们去练级比较容易组队的

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555555555555越来越看不下去了

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会不会改变一下现在单练拖号成群的现象呢?

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经验奖励与惩罚
当玩家等级大于怪物1-5级时,玩家获得100%经验
当玩家等级大于怪物等级6-8级时,玩家获得经验以1级20%递减
当玩家等级大于怪物超过9级时(含9级),玩家将无法获得经验
当怪物等级大于玩家1-5级时,玩家将获得高于等级级数*2%的额外奖励;如怪物等级高于玩家5级则玩家将获得110%的最终经验奖励
当怪物等级大于玩家6-8级时,玩家相对于怪物的回避和命中会大幅度降低(命中率降低50%,回避率降低80%)经验奖励仍然有效
当怪物等级大于玩家9级时,玩家对怪物伤害恒为1



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要用發展的眼光看變動 不再人扎堆
更好玩不是麼

批發風卷
pm談

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第一 无限塔怎么设置?  
第二 这样配合是重了 做地板的人多了 2-3人组根本不行 ,出门练个级要组一票人.
        那些习惯多开单练的也要改变练法
     物力职业的装备更加的麻烦,要频繁的换练级地点和装备. 越级打怪你还没威力.
第三 RO已经步入晚期,组得人多最麻烦的就是分赃问题. 新人本来就少还赶跑老玩家. 商业化过于明显了.
        承认很多游戏都有怪物级别经验差如传奇\金庸\ 奇迹等老游戏都有, 但RO跟着其它游戏一样还叫RO吗.

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