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原帖由 松弟独 于 2010-7-28 12:14 发表
100S,100L的威力高过120
转后继续120能力的人是比较愚蠢的
物理职业S>L>D,AV看个人

物理职业SDL比较合理,1.5D太低很吃亏

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原帖由 richter 于 2010-7-28 13:50 发表


20/200明显只有10%…………

而且武器等级决定攻击浮动系数了,为(1+正负武器等级/20)。

不过目前对爆STR并不觉得是个坏事,也有相当的技能威力看STR的……

目前来看没有啥技能的技能倍率和str挂钩的吧,str对于伤害的贡献还是素质atk和对武器atk的加成,没了。

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原帖由 松弟独 于 2010-7-28 12:53 发表
没亲手玩过测试服务器就基本已经摸索透了,置顶很多公式是错的

比如95%回避100%命中公式,自己算出来最准确,目前唯一能看的资料是英文资料,猫窝的不尽准确,但是很接近,日本的暂时未对应的有很多


英文版没有计算入怪物的LUK,没有迹象表明怪物的LUK不会影响怪物的命中和回避。因为基础命中回避公式对人和怪是通用的。

我在置顶写的是全部计算入等级、AGI、DEX、LUK的效果的。没有看过置顶,就说错误,是不负责任的。

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dv智者迷茫了。。。。。。。。。。
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原帖由 celestials 于 2010-7-28 13:50 发表

是10%加成,算你4级武器,也就14%加成,20str=28atk,还要计算体形修正,我觉得意义不大。

28ATK还有20STR带来的20ATK
而且28也只是保守计算啊

减S加L自然是正确的
但是要是减S去加L反而比直接加S的ATK来得高那就比较不实在了
我想重力社设计的时候也不会那么傻吧,加高S肯定有它的好处的

[ 本帖最后由 还没想好名字 于 2010-7-28 14:17 编辑 ]
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原帖由 matthewii 于 2010-7-28 13:58 发表


英文版没有计算入怪物的LUK,没有迹象表明怪物的LUK不会影响怪物的命中和回避。因为基础命中回避公式对人和怪是通用的。

我在置顶写的是全部计算入等级、AGI、DEX、LUK的效果的。没有看过置顶,就说错误 ...


NO,我是说基础公式,置顶复制来的是这样的:
http://bbs.rohome.net/thread-915799-1-1.html

回避公式:
Flee=Blv+AGI+装备增加FLEE+回避技能+100
命中公式:
HIT=Blv+DEX+装备增加命中+回避命中+100
回避公式 (未确认)
回避率(%)=100%*(攻击者命中-被攻击者回避)

————————————————————

当然,上面的是彻底错误的

正确的是:

100%命中需求=自身命中为(100+对方回避)
95%回避需求=自身回避等于对方命中

自身命中=级别+D+175+装备、道具等附加
自身回避=级别+A+100+装备、道具等附加

[ 本帖最后由 松弟独 于 2010-7-28 14:20 编辑 ]
小旁友,做毒吗?空药瓶10个,绿水30个,蜂针4个,毒牙10个,巨大1个,谢谢。

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原帖由 松弟独 于 2010-7-28 14:19 发表


NO,我是说基础公式,置顶复制来的是这样的:
http://bbs.rohome.net/thread-915799-1-1.html

回避公式:
Flee=Blv+AGI+装备增加FLEE+回避技能+100
命中公式:
HIT=Blv+DEX+装备增加命中+回避命中+1 ...


你的也是错误的,因为你没有考虑LUK的效果。

LUK每3点增加1点命中,每5点增加1点回避。

LUK对命中和回避的增加效果无论是韩服、日服、还是M君的测试服都已验证。

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S我不关心

V120没错就行了
英國皇家海軍HMS Hood戰列巡洋艦

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V加到120其实比S更不明智
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120str是比100str 80luk高一点,但是没高多少。而80luk能带来的好处应该是超过这点atk的增幅。

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我表示游侠120D还是可以的,D对游侠来说几乎各种加啊

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原帖由 还没想好名字 于 2010-7-28 14:14 发表

28ATK还有20STR带来的20ATK
而且28也只是保守计算啊

减S加L自然是正确的
但是要是减S去加L反而比直接加S的ATK来得高那就比较不实在了
我想重力社设计的时候也不会那么傻吧,加高S肯定有它的好处的

单从ATK而言,从测试结果里面来看,一味追求高S还素适当+L来的实在。
不过+S会影响到负重,L会影响爆击,毕竟有的时候爆击素一件很蛋疼的事情,特别是对于1.5爆击有视防御/伤害普攻1.6而言。

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STR120可以多点负重 =_____=


你能够得到幸福的 因为努力克服过那么多苦难 即使在被不安所击溃的孤单一人的夜里 你也没有认输

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原帖由 matthewii 于 2010-7-28 14:23 发表


你的也是错误的,因为你没有考虑LUK的效果。

LUK每3点增加1点命中,每5点增加1点回避。

LUK对命中和回避的增加效果无论是韩服、日服、还是M君的测试服都已验证。



LUK没计算进去,RATORIO计算器效果有,在刚才测试时候忽略了,没有配点进去,但是这不是重点
指出错误的最大方面在于系数的错误,175这个数字根本没有提到,导致白白浪费时间去算了半小时,防御系数置顶的也是老的错误系数
小旁友,做毒吗?空药瓶10个,绿水30个,蜂针4个,毒牙10个,巨大1个,谢谢。

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楼上的,你别指望dex能加多少aspd,要aspd还是要加120a

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