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[历史] 关于装备的防御减伤问题

如题,装备的防御是按照百分比算的吗?
比如我的def是 100+200,主要数据是看100还是200?两个数据各自的减伤计算公式是什么?100和200究竟代表什么?
100+220和120+200两种虽然总防御数一样,但减伤效果是否一样呢?

=.=置顶里不是有这方面的详细解说,你可以去翻翻……
我这只能大致说说  VIT带来的减伤是减算的,有100就减100的伤害。
装备的防御的确是百分比的,但是被怪围防御会被减~

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回复 #2 kkmd 的帖子

"DEF%/MDEF%:
由DEF/MDEF产生的对伤害的衰减%
DEF%=600/(600+DEF),其中DEF为所有装备DEF总值+总精炼度值"置顶里是这么说的。

也就是说减伤百分比是看总def算的咯?那同样的装备,一套+10和一套+5的区别也就在头、衣服、披风、鞋子4件东西一共20def的累积。
如果一个+5套人的def是110+200,+10也就是110+220.按照公式def% +5套=65.9%,+10套=64.5% 两者只差1%多,那高精炼意义何在。
def%的具体定义到底是什么。。。
防具减伤的公式正确的到底应该是什么呢。。

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没错高精炼毫无意义单纯好看
除了一些精炼要求的卡片和装备隐藏能力达到某精炼值才发动才需要精炼
其他精炼不精炼的区别只是说你是个屌丝还是土豪
春物,麻将病人
和纱美如画

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主要是为了附魔和一些特殊效果

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标题

凑防御的职业只有走地鸡好
永恒梦的持续,待哪一天的清醒

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