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叫“太刀”

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原帖由 cloudwolf 于 2010-9-28 12:30 发表
拿柱子LV3没伤害 LV7买不起飓风
新服RK没条件
看见光b我就各种1.2转技能招呼.
要是AB 我就等他A我开盾在螺旋

所以我才说为什么RK要多武器切换,对人战我宁愿用红云也不用柱(格档)
我也没钱搞飓风,+9超重照样秒过不少人,还能晕人+破甲

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天空f 有个大款450卖红云.
超重我没95S 各种廉价量产型斧头稀少
LJ买不起 我只能拿把柱子 和亚蓝斯

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长角矛7级不错,但高精炼造价高

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補問 附魔之刃的 INT MATK 傷害追加多少?
基礎200追加對嗎?靈氣劍可加乘上去嗎?

謝謝

[ 本帖最后由 tna1110 于 2010-9-28 12:52 编辑 ]

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魔力劍 Lv5 RK_ENCHANTBLADE
低詠唱。指定自己或其他玩家,5分鐘內,
普攻額外加上( 攻擊者的MATKx2 + 200 )的傷害值。
僅對普攻有效,狂擊等完全不會加。站內計算機

要拿把元素么

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边打边聊 居然掉了寒冰巨人卡 = =为什么不是雪怪卡

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具体公式不明…附无I的游侠增加约300
附我自己(86I 218Matk)增加约600
附大法师增加上千…
可见目标的Matk影响很大
另外该技能只对平砍加伤,技能无效

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下班发现已经说得差不多了。。就补充一下
三熟练满是我提出来的思路,建立的基础是1.5后三熟练其实也已经修改,从固定的DMG变为ATK加成,可以被增幅可以被技能倍率放大,点满熟练可以增加大量ATK,在使用对应武器时效果非常明显。比起去点一些不常用又不实用的技能,这类被动技能的提升适用面广、性价比高,强烈推荐点满。熟练的变更情况目前基本已经确认完毕,很快就会更新进之前的说明书里。
至于目前某些人质疑的满单熟,其实点满的理由也很充分:单手剑中不乏性能极好的,并且在有魂的情况下可以1hq,如果善于切换,则正好可以弥补双手剑(无盾、体形修正差)和矛(无ASPD、属性欠缺)的不足。单手剑的终极目标是?魔剑、老纳火剑,在有熟练度配合的情况下,甚至完胜任何矛类武器。单手剑的平民选择是?铂金、各种属性水纹,价格便宜,无论是普攻还是技能都有很大发挥余地。
综上,三熟练满,武器选择面就会变得极广,无论是普攻还是技能,都有更强的适应能力。

其实这里还有一个只适用于A型RK衍生论点,那就是爆裂冷却的2秒内能干些什么,这段时间预定会专门写一个分析帖。很意外的,裂风似乎并不是一无是处……

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衝擊之刃、裂風之刃這兩個不是雙手劍技能嗎?

一個遠距離9格,一個風屬性範圍攻擊。拜託再請回答一下是不是orz


另外求龍息公式,base等級影響的部分怎麼計算?


巨大巴風特給的太刀2洞,能不能給個插卡建議,練級或打架,我只有這把
攻擊250,重量200
完全迴避+10
職業等級70時,物理攻擊時低機率在10秒內ATK+50
精煉值在9以上時,SP消耗量及延遲時間-20%

謝謝

[ 本帖最后由 tna1110 于 2010-9-28 14:31 编辑 ]

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熟练度放大部分非常小,1和10效果非常不明显,多几点伤害对于骑士3转普遍5位数的伤害根本区别不大,更何况现在4级武器当道,40%浮动摆在那里,靠熟练度是得不偿失,还不如多加几个技能增加可玩性

一般来说单手1,双手10,枪5是最合理的分配,单手能力好的剑只有3把,其中2把是红蓝剑,一把是和血色之翼配套的剑,CRO未开卖,而双手剑和枪的选择就非常多

1转技能里为了出BB之类的,双手10狂击不可少,快速回复就不说了,随后是螺旋等技能看防御后随之性能大增的挑衅,然后是前置怒爆和霸体,已经不可能有技能去加单手了,并且考虑到是增益非常小,同灵气的技能,我选择直接放弃
山无数,乱红如雨,不记来时路。

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回复 #25 tna1110 的帖子

你三轉JOB只有50

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原帖由 hirro 于 2010-9-28 14:54 发表
熟练度放大部分非常小,1和10效果非常不明显,多几点伤害对于骑士3转普遍5位数的伤害根本区别不大,更何况现在4级武器当道,40%浮动摆在那里,靠熟练度是得不偿失,还不如多加几个技能增加可玩性

一般来说单 ...

上次ATK测试帖的内容

目标兽人战士长(体形大)
枪熟10(ATK+40,骑乘+10),双熟(ATK+40),合计相差ATK10

步兵长矛(ATK60)
普攻336 340 336 337 337 336 338 336 335 335
狂击1531 1524 1524 1534 1537 1537 1541 1531 1524

武士刀(ATK60)
普攻286 288 288 287 287 288 287 289 289 286
狂击1334 1328 1338 1328 1341 1344 1341 1341 1325 1331

10ATK400%伤害差距近200,真的不明显吗……

原帖由 tna1110 于 2010-9-28 14:21 发表
衝擊之刃、裂風之刃這兩個不是雙手劍技能嗎?

一個遠距離9格,一個風屬性範圍攻擊。拜託再請回答一下是不是orz


另外求龍息公式,base等級影響的部分怎麼計算?


巨大巴風特給的太刀2洞,能不能給個 ...

爬文要仔细啊,一楼给的帖子里就有技能的详细介绍,裂风和冲击的问题都有提到
龙息确切公式未经验证,待考
就CRO目前的情况来看,即使是湛紫魔剑也不能满足日常打怪和P/G的要求,如果要用的话,P/G请考虑插海葵,日常可以考虑插异世界的小狮子卡

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原帖由 黑暗咆哮 于 2010-9-28 15:03 发表

上次ATK测试帖的内容

目标兽人战士长(体形大)
枪熟10(ATK+40,骑乘+10),双熟(ATK+40),合计相差ATK10

步兵长矛(ATK60)
普攻336 340 336 337 337 336 338 336 335 335
狂击1531 1524 1524 1 ...


为何平砍差了50?

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原帖由 黑暗咆哮 于 2010-9-28 15:03 发表

上次ATK测试帖的内容

目标兽人战士长(体形大)
枪熟10(ATK+40,骑乘+10),双熟(ATK+40),合计相差ATK10

步兵长矛(ATK60)
普攻336 340 336 337 337 336 338 336 335 335
狂击1531 1524 1524 1 ...


我测试的是10双手熟练和5枪熟练状态下都用160的武器,浮动很大,平均下来10双手熟练螺旋伤害比枪熟练高750,但是螺旋的伤害是7W3-7W5(武器是+5镰戟和+5双手巨剑)
这样的情况你觉得5点技能换来1%伤害很大吗?技能打出的伤害越高,熟练系技能的影响越是可以忽略,在非平砍情况下,技能伤害输出情况武器自身级别导致的伤害浮动影响已经远远大过熟练提高伤害的无数倍,所以所有职业熟练技能,除了刺客的高级拳刃修炼那种高回报技能外都只需要前置就行
山无数,乱红如雨,不记来时路。

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