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V状态公式 中状态几率*[100-(3+VIT+LUK/3)]

v89+7+3(公式)+3/1(LUK1+2)=100



既然是DV那么S就要高~ 毕竟现在GVG是消耗战
↑以上个人配点

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S多过30就不合算了。

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刺客S满是冲130为了最大伤害,法师D满是追求最高泳唱速度,十子军V满是为了MAXHP和刷水效率更好的辅助。

对所谓DVIS牧师来说,D满意思真的没那么大。少点10点D可以加好多S和I了。

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30楼,如果我配的话,扣D,套过115,扣V,加成一起到90,扣S到30。
然后补I。。。
个人意见

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……说得我有点想删号了。
不小心把I点高了78了啊啊啊……

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汗。。。I78自然有78的好处啊,删撒号呢。。。TF你~

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么好处啊,除了带加成能到100还是105的……

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刷蓝可以多加点- -
如果不是特别激烈的战斗,怎么说也够了,再说。。为什么刷蓝。。带点蜂胶解状态,其他全部刷树芽好了。超魔那么少的血,更薄弱的身躯,更容易遭受打击都么关系,你神官怕撒。战局不是靠你一个人,靠你无敌的陪点就能改变的,你执捉了

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说句实在话 刷树芽还是在紧急时候用好 这样对操作影响小 大多情况下面对对友的HELP 都是刷蜂胶的 各位大多对DEX都认同100以上才算能流畅的放出法术 个人认为105是底线 所以我配86点DEX可以不依靠装备到底线 实战究竟需要多少的DEX可以靠装备调整 另一方面83的VIT的确是可以抵抗状态 最主要是抵抗晕 而且HP上1W也让人有点塌实的感觉 在这2个数值点确定下如何把剩余的属性点加好是个大问题 我利用HP回复公式计算出S和I分别取54和43可以让负重转换的有效SP取得最大值 也许有人对这2个不高不低的数值抱怀疑态度 不过这2个数是我亲手计算的 除了WINDOWS自带的计算器 没有用到别的计算器了 除非是恢复公式有错 不然的话最大值的计算是不会错的 

对于很多人喜欢的D99 我只能说个人喜好问题 有人爱冲极限 有人爱那种看不到咏唱条的快感 不过我是追求效果的 不是视觉 而是效率 我需要一个能尽可能在GVG里发挥的神官 要好看的话我觉得ID最好看了 让会长站我旁边 DEX过135 那才叫快感 就像无论RO如何变迁 I99V99还是有人练的 就算很多人嫌他放起妈妈歌来慢吞吞

附带说一声 其实会战里我很可以让我的SP经常的低过300 因为很多时候就有贤者过来换我SP

对实战能力的提高是我对神官的追求 就是因为这个我才发这个帖的 希望大家多发表对配点的看法 不同的意见才能更好的激发大家的思维 这个游戏才会更有趣

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我的计算思路 VIT83 DEX86 S与I的分布计算以公式:普通回复量=基本回复量*(1+INT*0.02+SPR*0.1)*(1+LP/20)做主线
INT为含加成的INT SPR为阐心等级 LP为药水知识等级
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那么我们开始计算吧 我们的目的是要把INT套入公式 然后按照STR取得的负重来计算总SP回复量 这个回复量存在一个最大值 这里值得一提的是以往S为1的神官一般只带10个左右蜂胶 应付被贤者心神转换或解各种状态 因为I高 所以传统神官不存在SP太缺乏的问题 而我们研究地DV系列的神官由于是放弃了部分INT的 所以光靠自身回复是无法承受战斗的剧烈消耗的 放弃部分I而追求高V高D和适量的S靠刷补给来维持SP的供给 总的说就使DV系列神官加S比传统神官多的负重都是为SP药准备的 这样一来我们就可以假设石头、圣水、玛果的负重是固定的 而SP药的携带量便是我们要计算和斟酌的 简单的说就是我们要用总负重来代替减去固定其余消耗品负重的SP药负重来计算总回复量!
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废话了一大堆 终于开始计算了 因为计算这个最大值可以利用一个数学模型来计算 理论的东西很多 由于以往小弟有发过巨大计算公式的帖子让众多玩家望而却步 所以这次为了方便大家参考和观看 我就用反证法来验证数据
数据提取于前面我发的帖子 S54 A1 V83 I43 D86 L2 
阐心等级取5 把INT43+12(JO+10(TC)=65带进公式普通回复量=基本回复量*(1+INT*0.02+SPR*0.1)*(1+LP/20)
SP消耗对象为蜂胶 基本回复量为49.5 于是
普通回复量=49.5*(1+65*0.02+5*0.1)*(1+0/20)=138.6
S54的负重为4220
总SP回复量=4220*138.6=584892
要验证S54I43是否能取最大值 只要比较其前后的数据就可 现在给出2组数据
S53 I44 负重4190 S55 I42 负重4250
S53 I44 计算如下
普通回复量=49.5*(1+66*0.02+5*0.1)*(1+0/20)=139.59
负重4190 总SP回复量=4190*139.59=584882.1
S55 I42 计算如下
普通回复量=49.5*(1+64*0.02+5*0.1)*(1+0/20)=137.61
负重4250 总SP回复量=4250*137.61=584842.5

结果是:
S54 I43
总SP回复量=4220*138.6 =584892
S53 I44
总SP回复量=4190*139.59=584882.1
S55 I42
总SP回复量=4250*137.61=584842.5

所以S54 I43是能得到最多SP补给的配法 反证成功 原假设成立
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其实真正在游戏里还有很多变数 比如长时间无激烈战斗 此时I高点地配法就会多出很多自由SP 这是上面配点不能比地 又或是如果你旁边站了个贤者对友 那SP的消耗问题又很容易解决了 我的计算是建立在负重带够89% 所以基本很难看到SP自身恢复地时候 GVG就是要在短时间内发挥最大地实力 特别在最后几分钟时间 零点几秒也可能让一个敌人或对友离开战场 生存变得更加残酷

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如果对我的计算和配点有什么更好地建议或问题请尽管提出 谢谢看完全帖

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好象是道应用题。哈哈~
不过,牧师又不是骑士,负重那么多用的光吗?所以说刷SP的频率高影响操作的问题也要考虑在内。除非全程果实树芽。

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怎么说呢 比起刷码果对操作地影响 个人觉得刷蜂胶已经是微不足道了 在危机来临前下意识地刷4个就足够我用了 本人以前是玩骑士的 刷水早就刷出心得了 感觉刷蓝不会对操作有太大影响 我总会预留SP的 其实DV概念很早就有人提出了 我记得那时好象是RO的国际赛 看采访那第1次听有人把牧师I减少
那时我还只晓得I99地菜鸟呢

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对于那个s和i的分割点的取值方法不能苟同
那4000多的负重不可能全部给你带蜂胶的
有效负重89%,还要去掉必须的装备石头玛果圣水树芽果实等东西的重量
真正留给蜂胶的也就是1500~2000的负重

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偶认为。。dv型的也就适合做做华丽保姆
真的gvg里正面战场交锋也不见得有什么优势
毕竟m4不是智者,起不到什么大的威胁,留在那也成不了气候,生存力再强不理就是了

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楼上说地没错 不过请再仔细看我地那帖子 我用地使假定 因为我假设了
(去掉必须的装备石头玛果圣水树芽果实等东西的重量)
是固定地 就是说我加S就使为了I低SP无法自己自足 也就使说多加地S完全为了携带SP药 并不是全用4000负重

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