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[历史] 作為一個凖主教..我感到很大鴨梨...(大主教初步分析)

總所周知還有離1.5實裝只剩下10天不到....大家都忙著研究配點技能裝備什麼的~~當然本人也不例外~花了近兩天的時間研究了下主教相關...結論就是新技能要噴的地方太多了......以下逐一介紹....

先說說技能吧~~
SQ:
改版最大改變無疑是SQ了,效果從原傷害-半變為防禦魔防加倍~基於1.5的防禦公式也改變了,而且目前到1.5期出現的裝備防禦不太理想,理想的普通玩家也未必接受過來,雖然裝備精煉能達到+20,但防禦弱化也只是雞肋(精煉幾率不變,即使+7~20精煉失敗不會失去裝備結果還是精煉升升降降白浪費精煉道具,而且尚未實測前面純粹本人猜想~勿噴)...即使防禦翻倍也無法達到目前的效果,結論被BX取代是必然的.....

群體讚頌&羔羊讚頌&清除:
前兩者也就是治療跟痊癒的組隊版...糾結的是對於這些解異常狀態的技能幹嘛加上個幾率...滿級也才50%幾率...不過幾率也算了..用兩次就可以解決,杯具的是此技能有3秒獨立延遲...大隊中狀態還是有點作為.再有全大隊的人中狀態也少之又少(目前也就MVP有範圍狀態,說不定以後普通怪也有也說不定)..對於2.3人的小隊無疑就是廢技還不如直接痊癒跟治療划算....
後者清除這技能效果基本跟魔解相同,杯具的是又跟上面的技能一樣非常蛋疼地加了個成功率....滿級是80%10秒延遲.......無疑也是無法取代魔解....

治癒禱言&純白百合&慈悲&頌謝詞:
前三者也就治癒、加速、天賜的範圍版,具體是以被施與者走邊範圍決定滿級是15*15,別看治癒是無念的範圍版就改成有念了獨立延遲以技能等級為准滿級為3秒,1級為1秒,跟其他治癒系技能共用效果顯著~~
至於純白百合&慈悲實用度非常高~大大方便團隊~加上無固定延遲也是亮點,滿級的持續時間是240秒....比原版的12少1分鐘....不過以後改版狀態能顯示剩餘時間時間縮短對這個影響不大~
頌謝詞就是範圍BX,上面都說明了SQ的弱化~此技能無疑問是主教的首選,瞬間能使整個團隊安全不少尤其高迴避的職業,雖然有著40秒獨立延遲,推薦跟單體的BX共用~

淨化:
每5秒恢復1%HP...持續90秒..有點像禪心的HP主動版..一共是18%HP...不過90秒內基本掉的HP都不只這麼多了(雖然對怪有傷害..但是已經不指望這輸出了)..純粹是前置...

高等治癒:
前言撤回~~與治癒、治癒禱言配合用有不錯的效果~~儘管固定延遲大~

聖靈降臨的祈禱(生命樹):
讚美系來說一個必加的技能~~範圍復活雖有救贖可以代替~但是每秒恢復5%HP&4%SP(滿級)就註定這是神技....而且維持30秒....獨立延遲1分鐘.這個也是可以理解的...

輔助者:
藍石製作觸媒...不多說..

聖禮:
減少固定念咒的技能而且有持續時間~~滿級是-50%固定念咒持續180秒~尤其輔助大法師這類技能固定念咒大的職業必不可少~不清楚能否跟大法師-念咒技能疊加,以及對自身能否使用

禱言:
全屏聖屬性耐性一定幾率減少,滿級是90% -20%耐性~ 感覺對灑水後的暴力型跟驅魔型主教尤其實用 ,配合灑水輔助其他職業效果也應該不差,還有聖屬性耐性減少對全屏自身以及玩家都有效果.....

贖罪&雙重聖光:
兩者都是暴力主教必修技能~~前者滿級效果為無視25%防禦(只對自身有效)~後者跟目前XZ的自動念咒比較像~(滿級)給與對方ATK*200%+MATK*400%的攻擊....基於雙重光是魔法物理兼顧~而且魔法的比重略高~而且加I增加的MATK比加S增加的ATK要多....個人覺得暴力型考慮高I也是可行的....

聖餐:
相當於天護+天擊..雖然都是被動技能,但是比天護和天擊好太多了~增加的攻擊跟減傷是按%算的~~滿級是對不死暗屬性敵人10%增傷和10%自身減傷...驅魔&暴力系推薦技.....

寂靜:
簡單理解就是範圍沉默.....滿級範圍為21*21 冷卻為10秒~ 基於大範圍總體實用性應該還不錯~~

審判&讚美歌:
令本人吐槽不能的兩個技能...前者雖說是範圍技能但是500%(滿級的!!!)的MATK輸出到底是什麼玩意?....而且經查閱才發現這個範圍居然是3*3..沒錯跟光壁一個範圍.....後者讚美歌..1200%MATK倍率看似很可觀....但單體攻擊註定沒用效率可言,另外還要消耗觸媒....雖說組個M4系職業就能不用觸媒但是雙方都扣SP.... 沒理由雙開個M4跟隨去練吧而且M4SP跟不上~~也沒理由兩個主教組隊練...而且還是單體攻擊........總體感覺就是取代聖光的.....




技能的吐槽完畢......


總體評價..........
讚美:
原單體技能大部分附帶範圍性輔助能力依然強悍,個人不爽也就沒有範圍天怒...不得不說說SQ弱化也是一大打擊....
暴力:
..無疑主教是暴力系的春天~不像二轉那樣一個獨有的攻擊技能都沒有....二重光彌補普攻的輸出不足、贖罪無視20%防禦也十分強悍、禱言、聖餐對不死、暗屬性效果顯著,綜合來說暴力主教是暗、不死屬性的致命殺手.
驅魔:
新增審判跟讚美歌雖然沒用種族屬性限制~500%跟1200%到底有啥作為......連二轉一個驅魔都不如(驅魔最高打擊為1000%*5)...難道3轉還得要繼續靠驅魔練級麼?

整理完成後才發現天已經黑了.......作為一個驅魔廚我壓力真的好大好大..........


[ 本帖最后由 skskglgl 于 2010-7-19 21:57 编辑 ]

实践?还是纯理论?

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顶 -。-  但我不玩主教

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純理論.......無法實踐~~

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我很杯具啊
只有两个号.一个SS,一个SG

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SQ不止是防御双倍那么简单 经过M君客户端测试 SQ变得很神奇 对有些技能无效 有些情况防御很高 结论是 对于低级(3转前)练级SQ好于BX

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许多技能分析离谱 只看技能说明造成实践不能 另外有些技能你不能用常用角度看 比如高等治愈 可以在普通治愈赶不上掉血的急救时用下

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我说千千-。-
你怎么把咱们的主教技能贬的一无是处啊
清除这个技能,完全是可以和魔解并驾齐驱的技能,80%几率,使用2-3次基本就是100%去除,对怪对人都很好用,我记得魔解是zz技能,你主教多个魔解,我想你的队友并没有什么压力,况且zz在队里基本是无限换血,基本没时间去魔解怪物,当暴力主教修炼这个技能时,什么火鸟和nec就不在话下了,Y3的主教修炼这个技能时,什么红爆啊什么sq啊,通通的54掉了,这难道不是好技能么-。-?
治愈祷言也不想你说的那么废柴:众所周知,sg的池子技能(光耀)可以根据sg自身手杖或受术者自身治疗增益来恢复>777/s的生命,如果面对着aoe很强的boss时,你放个池子在用治愈祷言,这样的恢复效果我想比单池子要好得多。
高阶治愈:1.5的初级治愈由于受matk影响所以治疗量不会每次保持一致,基本2000-2500可以肯定,还是说面对boss的情况,boss的一个心灵或什么别的技能可能造成友军MT1w-2w(估计还少说了)的伤害,这时候你若使用初级治愈,那么在一个期间延迟时间段3sg治疗7500,但是如果是高级治愈的话,你挥挥手就是1w-1.2w治疗量,虽然cd长,但是boss的技能也不是没cd,所以节省了多次释放治愈的时间,这些时间生下来放个天怒啊放个mmg等等都是比较实际的。
圣餐:纯暴力主教必修!通暴力主教选秀(情况通魔攻主教)。个人觉得唯一有点废的技能。
寂静:dota沉默术士招牌大招!全屏闭嘴的ro版!但是如果怪物是boss属性则是废技。
双重+赎罪:暴力必修。
圣礼:主教必修,最少可以给自己加(这就是我说为什么不用+满D的原因)
赞美歌+审判+祷言:魔攻必修(魔攻主教必须给自己一个信念:在对付不死恶魔系的职业里自己是专家中的专家)
估计我和千千可以理解方向不同。。。不过现在怎么谈都是白搭,真的,还是要等真正1.5了,大家相互玩个看看,才知道那个技能好或不好。

[ 本帖最后由 miller777 于 2010-7-19 20:05 编辑 ]

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作为一个存辅助的 A神 我感觉压力 比LZ 更加的大~~

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原帖由 天使喝可乐 于 2010-7-19 20:01 发表
许多技能分析离谱 只看技能说明造成实践不能 另外有些技能你不能用常用角度看 比如高等治愈 可以在普通治愈赶不上掉血的急救时用下

還真的沒考慮到這個~~治癒、治癒禱言、高等治癒疊著用效果還是不錯的~~

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群體讚頌&羔羊讚頌,似乎要的是失败时的素质点附加?

净化是每5秒3%。

高等治愈Lv1作为前置,一般是:高等治愈、治愈、高等治愈、治愈……这样间隔来用,冷却时间似乎刚刚好?

估计两只赞美歌对单怪的dps是比驱魔高的吧……

清除和魔解是不一样的,听说在能去除的状态方面有区别。

白菜:233、233、233、233……

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原帖由 miller777 于 2010-7-19 20:04 发表
我说千千-。-
你怎么把咱们的主教技能贬的一无是处啊
清除这个技能,完全是可以和魔解并驾齐驱的技能,80%几率,使用2-3次基本就是100%去除,对怪对人都很好用,我记得魔解是zz技能,你主教多个魔解,我想你的 ...

压力很大。。。

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楼主明显把CD和延迟搞混了……高等治愈不错的你不要黑它
另外SQ其实也很强,不要小看1.5防御的作用……

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ls
我个人认为,使用了1及高阶治愈后,无论你的格子里还有3及或是5及,都会处于cd阶段
玩过wow的玩家都知道,技能不会因为等级差异取消或减少其冷却时间的
-  -!我也是猜的不知道1.5ro是个什么情况

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原帖由 黑暗咆哮 于 2010-7-19 20:11 发表
楼主明显把CD和延迟搞混了……高等治愈不错的你不要黑它
另外SQ其实也很强,不要小看1.5防御的作用……

求实测经验咯~

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