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[历史] 暴力大主教简单测试

1.双重圣光发动有概率,平均估计3-4下发动一次,下面图上上千的攻击就是双重圣光的发动,
双重圣光发动的感觉有点像二刀连击,攻击力*了200%,但是无法暴击。


2.赎罪,双重圣光,都只能对自己使用。

3.在有料理,+7老兵的情况下,各个地图的适应能力都很强,是个单刷宝不错的职业。

4.AGI 153的情况下,ADSP只有185,没带盾。暂时还没有料理,没有职业辅助。

5.圣母祈福在公式上明显有所改动,感觉只有减防50,还是BX好用。下面图上300多的攻击为猪笼草的技能攻击,不要去看。
没有圣母祈福时受到的伤害为603,加上圣母祈福是受到的伤害分别为553,694,585,感觉SQ在平时练级时基本可以淘汰了。



6.测试了下驱散这个技能,1及的时候成功率40%,但是试了10次么失败过,不知道为什么。
驱散在PVP的环境下也不能对其他玩家使用。应该只能对队友使用了。

7。简单测试了下魔法型大主教,10级赞美歌还是很好用的,唱的很快,120ID的情况下,用骨仗打不死系的怪基本是16000-19000的攻击。

野猫的...一看就是SF啊...
5.31的DQMJ3...6月的B2W2..要死人了这撞车

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M君召唤的测试服,数据信不信看自己了

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额...为什么是SF的道具翻译呢...
5.31的DQMJ3...6月的B2W2..要死人了这撞车

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不知道,我都忘记原来三叶铁甲虫插起来叫什么了

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感谢lz的帖子,不过关于新版治愈术问题。。我还是想多了解一些=   =
毕竟那是从牧师时代的灵魂技能。。

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回复 #6 miller777 的帖子

普通治愈术其实么提高多少,INT120+天赐+50JOB送的加成,忘记是几了,+8恢复仗,恐惧长袍,一下也就2800+的血,至于那个高级治愈5及忘记是3.2还是5呗了,反正高级治愈很傻,延迟很大,放一下后的延迟估计都能放7-8下治愈了。一点都不好用。大主教的悲哀就是血太少了,125V,穿古怪,也就28000的血吧

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是啊,感觉1.5后原治愈术的治疗量大幅减少了,现在的情况下90+的I配上老兵+abs+树鞋+10冥想,治疗量自己可以上3700。
至于主教的hp嘛,我感觉还是可以的。治疗职业的血量在各个游戏中都不是很高的,而是仅此于最低限度hp黑魔法职业的白魔法职业 ,对于高阶治愈,可能就是保命用的,呵呵。
另外,lz辛苦了,支持下测试工作。

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自身补HP吃力吧?

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如果A有170 拿锤子大概几多ASDP?

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1.有个点疑问就是,图中貌似没有见到双重圣光魔法部分伤害?99+49的MATK魔法伤害应该是很悲剧的数字.纯粹RPWT导致?

2.主教拿书的攻速高过拿锤的,大百科的ATK和MATK也都还可以,算上双重圣光魔法部分伤害,与拿高物攻低魔攻钝器比DPS是否会更高?

3.SQ是防越高效果越好,对于没防的职业(一般指不带盾)效果并不明显.BX优势在于miss不计入受攻击次数,但对于低回避或低血量职业以及怪群攻等情况时则效果不好.

4.驱散目前似乎确实是100%成功率,我也从没遇到驱散失败的情况,只要能驱无论敌我都是100%成功.......

5.关于赞美歌,LZ你测试的是150级的情况.150级赞美歌是2250%MATK,而不满级只有1500%的MATK而已,我116I,加好状态刷料理用+6红十字打无名2伤害只有9500-13000之间.而且虽然赞美歌念法很快,但是动作延迟也不小,而且貌似无法靠BLQ缩短.再加上悲剧的单体攻击and悲剧的MATK倍率and悲剧的蓝石消耗and没啥意义的黑暗+缓速效果,注定了赞美歌依然只是一个鸡肋技能(至少我个人是这么觉得).
力を伴わない正義は、悪にも劣る!

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