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原帖由 TTWHB 于 2009-12-2 10:13 发表
骑士又悲哀了。。。
百矛的攻击倍率不大
看好的螺旋又被修改
龙息术还一次次削弱
问下龙息术有没咏唱和技能延迟?


龙息当然有吟唱和延迟,独立延迟也有.不过龙息不怕打断,有较大的攻击范围(而且无视地领照样发动攻击),不过可以被光B完全挡住.

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HW,兰蓓蕾,南瓜先生卡
应该是0.6*0.7=0.42还要算上P&G中的伤害减少,龙息能有多猛啊,想象不出来啊——难道最开始的龙息和现在AB一样强!!!!
另外LS的版主能说下那个风属性攻击的恐惧几率不,还有就是那个附加魔法攻击的技能是说伤害=物理伤害+魔法伤害+附加的魔法伤害???这个附加的伤害又应该怎么算哦

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原帖由 tophjkl 于 2009-12-2 13:26 发表
HW,兰蓓蕾,南瓜先生卡
应该是0.6*0.7=0.42还要算上P&G中的伤害减少,龙息能有多猛啊,想象不出来啊——难道最开始的龙息和现在AB一样强!!!!
...

R1.5基本公式下,种族减伤不是按照那样方法计算的。

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哦,我去置顶里瞧瞧

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原帖由 tophjkl 于 2009-12-2 13:26 发表
HW,兰蓓蕾,南瓜先生卡
应该是0.6*0.7=0.42还要算上P&G中的伤害减少,龙息能有多猛啊,想象不出来啊——难道最开始的龙息和现在AB一样强!!!!
另外LS的版主能说下那个风属性攻击的恐惧几率不,还有就是那 ...


龙吼的附加恐惧机率在LV5时达到80%.范围有15*15.

恐惧:目标2秒内无法移动;目标15秒内回避与命中各下降20%

注意目标的素质属性等会减少命中机率及持续时间.

而龙吼自身有1分钟的独立延迟.

关于附魔刀,其实是个辅助技能,可以对自己及其他人施展,效果是近距离普通攻击时附加200点物理及200点魔法攻击力.施展人的INT提升会额外增加效果,等级也会额外增加魔法攻击效果.

至于附魔刀只对普通近距离攻击有效,对技能是无效的.

裂风的恐惧机率最高13%.

[ 本帖最后由 matthewii 于 2009-12-2 14:47 编辑 ]

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原来龙之怒吼的恐惧是这个效果啊  我还一直以为和现在的龙之恐惧是一样的(随机附加沉默 晕眩 混乱 出血)15*15的范围 貌似很好用的样子。。

[ 本帖最后由 angeloyang 于 2009-12-2 14:53 编辑 ]
全军偷鸡!!!!

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就是说附魔刃比较类似于心灵吧
至于龙吼可能P&G不咋地把毕竟P&G里都是高V的,效果应该不是太好

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原帖由 tophjkl 于 2009-12-2 15:10 发表
就是说附魔刃比较类似于心灵吧
至于龙吼可能P&G不咋地把毕竟P&G里都是高V的,效果应该不是太好


不知道你如何理解的,怎么会得出附魔刃和心灵一样的结论.

我说了这是个辅助技能,就象天赐+速一样,效果是普通物理近距离攻击时候附加额外的物理及魔法伤害,对技能无效.

心灵是个攻击技能,而且在1.5的版本下心灵的攻击模式和现在也完全是两种概念.不要用现在的观念去思考1.5的事情,这已经是老生常谈了.

关于异常状态在1.5,也不是你能用现在的所谓高V就可以免疫的想法去概括的.状态的中率基本上是以对手的AGI来减少的.AGI越高越不容易中状态,而持续时间则依然以VIT为主,VIT高一些,持续时间就短一点.

[ 本帖最后由 matthewii 于 2009-12-2 15:17 编辑 ]

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原帖由 matthewii 于 2009-12-2 15:16 发表


不知道你如何理解的,怎么会得出附魔刃和心灵一样的结论.

我说了这是个辅助技能,就象天赐+速一样,效果是普通物理近距离攻击时候附加额外的物理及魔法伤害,对技能无效.
...
关于异常状态在1.5,也不是你能用现在的所谓高V就可以免疫的想法去概括的.状态的中率基本上是以对手的AGI来减少的.AGI越高越不容易中状态,而持续时间则依然以VIT为主,VIT高一些,持续时间就短一点.

R1.5的异常状态补充:
1. 这里的异常状态包括了原来的异常状态
2. VIT对中异常状态概率仍有影响,但权重已相当低
3. 无论怎么样的配点,都不能使得异常状态概率为0,也不能使异常状态持续时间降为0(原有技能/卡片/属性等免疫异常状态的不受影响)
4. 部分技能调整为:不受到伤害也能附加异常状态

对卢恩骑士的评价:
血牛是很正常的,但部分咒文石的确是有些吓人
50的倍率...

术士:
被巫士是竞争抑制了。从AOE设置上看两者伤害差不多但显然术士有更强大的BUFF技能和更高的生存能力。
而且巫士的AOE在WoE里面砸死自己的事情依然没有修正
这才是最杯具的。

[ 本帖最后由 Again 于 2009-12-2 18:21 编辑 ]

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原帖由 matthewii 于 2009-12-2 10:41 发表


龙息当然有吟唱和延迟,独立延迟也有.不过龙息不怕打断,有较大的攻击范围(而且无视地领照样发动攻击),不过可以被光B完全挡住.

预想VIS的配点方式破灭了。。。

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原帖由 Again 于 2009-12-2 18:17 发表

R1.5的异常状态补充:
1. 这里的异常状态包括了原来的异常状态
2. VIT对中异常状态概率仍有影响,但权重已相当低
3. 无论怎么样的配点,都不能使得异常状态概率为0,也不能使异常状态持续时间降为0(原有技 ...


IWIKI上对异常状态公式的推论暂时也只涉及到了持续时间上。具体也就集中在了晕和睡眠2个。

巫士的钻石星尘造成的冷冻比暴风雪造成的冰冻,效果更为强悍(主要是免疫条件太苛刻,要一直呆在巫士的取暖里。。)。而幻象波及大地坟墓的威力达到和暴风雪差不多的威力,但是吟唱什么的都比暴风雪更具优势。实践也证明,术士的保存魔法和PVP和GVG的快节奏不太融洽(除了事先吟唱也要时间,保存的魔法也是按照保存的顺序发的,这点太死板了。。),对怪物还好说,对人实在是有点力不从心(除非你的操作意识已经非常高级和炉火纯青了。。。 )。这也是先前术士在GVG里基本上还是直接念咒的原因吧。

就凭这些,谈何公平?何况巫士拥有比术士高50%的HP。

[ 本帖最后由 matthewii 于 2009-12-2 19:56 编辑 ]

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