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[历史] 未来相关多图,1.0、1.5还有1.25,EP13终结篇、新职业上位职业等,多图慎入

前言

——如果韩国是1.5,我们是1.0,那么日本就是1.25

众所周知,韩国的1.5是彻底颠覆了目前我们对这个游戏的认识,除了画面外几乎就没有什么不改的,但是日本因为是癌炮公司买断经营,他们有着凌驾于重力社的开发能力和权限,从目前CRO和TRO的更新情况来看,除了大版本是跟随韩国外,其他各种小装备等等都是跟随日本版本在进行(包括BUG也一并继承)

日、韩的实装、更新进度表:

http://rofuture.hp.infoseek.co.jp/future.htm


日本对未来版本的意图:

和韩国方面不同的是,既然是这个游戏的延续,就必须在不影响游戏整体感觉的基础上加以延伸,把目前很多以100为限界的要素加以平衡化对待,以目前游戏为基础,不破坏平衡性的前提下加以延伸扩展。






日本方面去年下半年和今年上半年的计划,可见对于未来版本,目前更多的是存在测试、平衡游戏性






为了不至于和韩国那样,把目前版本的道具价值在未来版本完全颠覆,影响游戏内玩家拥有部分资产的价值,所以采取的是折衷、温和的方向,ATK和MATK的公式也会和韩国那种见不得玩家一点好处的恶狠狠修改来得不同,加成仍然存在只是略微减弱幅度,玩家应该可以接受





ASPD公式也需要变动,但是日本还是会维持自身特有的现状作出合适的修改,而对于拿盾状态是否对ASPD产生巨大影响,则还在商讨中

但是3次职业能力上限提高是确认跟随韩国的,这样就导致了比如现在100VIT就可以避免晕眩和150DEX可以无念这样的条件更容易实现,为了平衡性考虑还是必须作出合适调整的





很多技能韩国方面都作出了令人发指的削弱,但是在日本方面,官方给与韩国的回应是,日本方面的游戏环境基本很纯净,甚至连双开都需要2PC实现,因为服务器人数多,高峰时期在7000到8000,其中绝大多数以PT(组队)和PAIR(2人)形式进行游戏,把这些暗壁、暴风雪、换SP等作出毁灭性的削弱是影响组队游戏性的关键要素,所以坚持维持原状,但是具体如何实施还在商讨中





玩家关心的无念问题始终困扰两社,但是确定会按照让大部分日本玩家满意的方向来调整,具体是否维持无念、如何把握无念的门槛,双方还在协调中






未来版本怪物的经验值,韩国方面的改动也是匪夷所思的,不但有抄袭WOW的嫌疑,甚至是邯郸学步都不为过,日本方面果断维持现状,但是不排除将来会加入一些只适合给3次职业生存的地图,并且老地图也会和目前一样采取日本特有的方式来分布怪物,总之一句话:给与玩家游戏感和世界的存在感。

*日本目前很多地图和韩国、中国都不同,中国所谓的免费服务器特别分布,无非是史汀区没有蝙蝠弓、积分塔1楼没有红苍蝇、田园附近地图甚至没怪等等小改动,日本方面改动很大,让很多初期版本的迷宫人气得以复活,不会和免费服务器一样整个首都加火山、冰洞、花区、无名、研究就构成了整个服务器90%的人气。






目前DEF、MDEF都是可以达到100,让对应的伤害强制1化,这个在将来当然是不可能的,但是具体是否能实现,就要看到时的装备组合情况了





F12切换的快捷栏确认废除,BM是否保留当然也难说,但是采取组合键以及其他系统辅助的快捷栏正在不断修改完善中,右上图为BM,右下是未来版本






终于不用怕死了点回城了,现在死了后是否回记录点会需要确认,个人认为如果把道具装备丢向地面也需要确认就更完美了





因为未来版本很重视技能的独立延迟,来讲究技能的穿插搭配,查看技能COLD DOWN也是必不可少的

下图则是仓库分类的细化,总之比现在好多了,当然也略显复杂





3次职业的转职、级别、能力上限等都遵照韩国,但是因为自身要采取沿用的怪物经验值表,所以升级所需经验值也是和韩国不同的






——EP13的完结篇

异世界剧情结束,和魔王相关联的巨人族首都为主的剧情,是韩国1.5版本后的更新,当然这些也是会有的














老妖婆有精灵凭依系统,基因科学怪人有超级生命体!




精灵系统从图上看也是可以进化的风水火地精灵,分被动模式、防御模式和攻击模式,各自技能不同,可以切换使用,原来未来版本是POKEMON啊……白色的未来有光明的明天在等待!






超级生命体是从99级目前生命体变异得来(进化和转生这2个词用太多了吧),继承能力的同时级别上限同样提高到150,并且有各种分歧进化路线,原来玩到现在又变DIGIMON了,数码暴龙的世界欢迎你!





小孩子3转,系统目前是测试阶段,个人认为纯属无聊,浪费时间,和垃圾宠物系统类似的不讨好

但是对于初学者和超级初学者则有不错的提高,普通初学者级别上限扩张(150?),超级初学者级别扩张的同时学得技能范围也扩张(2转技能?)

拳圣,忍者,枪手、灵媒、跆拳理所当然地出现了上位职业(但是如何把握平衡而又不会和之前职业有重复感觉呢?)






这人是谁我就不说了,他画的男枪手和女枪手、忍者上位职业








EP13的异世界和魔王剧情完结后,之后的更新:

BE FROST等等版本陆续展开

各国拍马屁系列地图部分除了目前最新的更新到巴西外,下一弹是印度尼西亚,另外还有外传地图猫之岛(类似王八岛,和故事、游戏背景没半点关系),不知道传说中头下端DEF 5的猫铃和这个是不是有关系……




LINK SYSTEM,昨天介绍过了,日本下星期实装,因为战场系统同样存在BUG和伪BUG(双方协议开刷拿武器),所以日本一直没有开放战场系统,实际就是变相废除了,但是性能优秀的战场武器,靠这个系统来取得(难道和附魔金币一样以后开卖各种金币?)

今天确认了,可以换的武器是新战场的“荣光”系列

具体看这个帖子
http://bbs.rohome.net/thread-1032321-1-1.html






为了更加好玩、更加易玩而开发的帮助系统,其实就是现在的初心者修练场、1转职业任务等的强化版,让玩家能更快融入到游戏中,对CRO目前现状来说当然是形同虚设




时间表,看看就好,不延期就不叫时间表了



[ 本帖最后由 hirro 于 2010-4-1 04:32 编辑 ]
山无数,乱红如雨,不记来时路。

BOSS打完,睡觉!明日再加工

原来杀大象前心中默念口诀(小猫头大SB!)就可以让大象掉盾!千万不要告诉别人这个秘密!


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質疑応答

6月にリニューアル実装とのことだが、テストせずに実装するのか?ステータスリセットは3次職のみで既存の職業では行われないのか?

テスト実施の可能性は、ゼロではない。既存の職業のステータスリセットについては、現在は検討していない。

ステータスリセットは、1回のみなのか?やり直しはできるのか?

現在は、3次職になったタイミングで1度を予定している。ただし、その他の可能性もディスカッションしている。

エクステンド職業の拡張でテコン系の職業は転生を伴う形になるのか?

テコン・拳聖・ソウルリンカーに関しては、実装することのみが決定しており、具体的な内容については決定していない。

ボスのいないマップにボスを配置する計画はあるのか?

期待できるアイデアなので、前向きに検討したい。

頭装備か髪型でスキンヘッドの実装はあるか?

スキンヘッドの発想はなかったので、持ち帰り相談する。

エボプロSNSが5月末で終了となっているが、2次募集で集められた人はSNSの参加のみなのか?

エボプロSNS参加者のみにリニューアルのテストを行うことは期間的に難く、なるべく幅広い方にテストに参加してもらえるような形を取っていきたい。

SPノービスにパチンコのような飛び道具を持たせてほしい。

剣を振るモーションとパチンコを使うモーションが異なるので、現在は難しいが、将来実装できたらよいと思う。また、武器のグラフィックを増やしたいと考えている。

ディフェンスの値が変更されることによって、精錬の価値が下がってしまうのではないか?

韓国では、精錬について、2つの追加点があった。1つ目は精錬の上限が10から20へ変更された。2つ目は、精錬数値が上がるにつれて、数値にボーナスが付与される。1~4まではボーナスとして+1、5~8ではボーナス+2のように増加、精錬上限の20であれば防御数値が60まで上がることになる。日本に合わせて調整していきたい。

スキルのリセットは行われるのか?

使用感を変えないようなリニューアルを目指しているため、現在は予定していない。
山无数,乱红如雨,不记来时路。

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讓我開個好頭...讓1.5來的更猛烈些吧~~~

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待续
1.5讨论群48651177 装备,配点,技能,价格,服务器状况,各类疑难杂症均可讨论.群内有各类资料,资料站共享.验证RO.盼收费免费各职业专家加入交流.12小时内未通过请再加一次

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RO在日本真是长盛不衰啊
慢慢改……不想直接进入韩方修改面目全非的RO……

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我希望cro,将来不是像革命一样改天换地
而是缓缓释放新的东西

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照上面的图表看,日本是不是6月份才出三转?
那么CRO呢?不会比六月还晚吧。。。

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总需要变革的
就ro这样的游戏,毕竟是老了
与其这样不死不活的
还不如狠心改革,我是支持韩国方面的
只是希望平衡性 游戏性等方面合理合适就好
日本方面为了维持原来的状态而小打小闹
我觉得是无用功。还不如不改,平衡性更难掌握

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要是没有代理,付费,语言的问题…教练,我想玩日服…我个人倒是希望cro能跟着jro走…在对于游戏的把持度上我更愿意去相信日系厂商

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小猫头大SB,
RoFlash_向日葵小班:http://bbs.rohome.net/thread-995034-1-1.html
[

电信Chaos服收希斯利安卡
  

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照搬日本的就好了,韩国棒子脑子烂。随便小站拉个人都比韩国十个设计师强.

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小猫头大SB!

果然日服比韩服少许人性化,不过既然怪物分布和经验系统不学韩国,那是否未来练级速度也没有韩国那么快呢?因为韩国升级所需经验大幅下降了
男人富则俊,女人俊则富

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看不懂日本0 0

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[m_被抛弃] 看了下还不错
新的开始!

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中国的经验是不可能跟韩国的,盛大对现在火山拳圣的练级就很不满意了不停的改交易存库。严重影响盛大的高经收益,未来的100级只会更难练增加玩家的投入。现在免费服盛大的高经用的少,料理又分红了,就几个铝神头饰也卖不了几个,工资都发不出来了。

[ 本帖最后由 青花 于 2010-3-31 10:05 编辑 ]

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