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[历史] 请教一个关于雷鸣的问题

我就把具体情况说一下吧,希望有关专业人士能够给予回答.谢谢
我练的职业是WS,现在转CM了,不过在放雷鸣术时遇到个问题,和之前没有吸魂术前有些不用.逐渐发现杀死一个怪后吸魂术也是有一定的硬直延时时间的,但只要掌握好节奏连续雷鸣,就不会自动使用吸魂.不过顶多连着雷鸣3下了.现在D高了,感觉那节奏难找了,由连3下变成了连2下.这样有写减慢练级效率吧,我也克服了.不过更郁闷的是昨天把D+到98+38时,雷鸣之后就算没杀死怪只要在原地就一定有1秒左右的延时.只有小步挪移才能进行连续雷鸣.就像其他职业用完技能直接走路免去用技能时的动作一下.不过就像别人说的手再快D再高也没无念快吧~~~也不能先前对同一只怪进行2下雷鸣了(这样足弹到屏幕外,目标仍旧锁定S G,顶着打容易~~)
我猜想不知道是BUG呢..?还是D正好没凑巧..?也许在加点D又会变回来了...?

d140左右10雷确实很难连了,水球110d就不好连了
所以我都是魔增(魔增可以读条完马上接雷)再10雷的,126i有怒80%能秒冰巨人
吸魂那个似乎没办法避免,我很小几率能连上,所以还是勉强动1动吧

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把吸魂删了吧。。。。
佳織みちる-片霧烈火-佐藤利奈-霜月はるか-生天目仁美-留桜良姫 - 雪降る歌 ~scene:X'mas~ 佐藤利奈 - ちいさなやくそく

あわわ、自爆スイッチ押しちゃったであります!

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在怪后面放道墙,还是蛮好的

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以前没转时D136可以连的嘛...不知道现在为什么不能了(是在没杀死怪的提前下的)我是怕研究打铁的时候也不能连- -

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因为ASPD延迟的存在...超魔拿棍不嗑波水 ASPD延迟接近1秒...

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.....真的假的..

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之前理解错了...似乎你的问题不是因为ASPD延迟的缘故....

你推雷的时候怪并没有让怪靠墙...让他被雷鸣推出去的?..如果是这样的话...应该可以这样解释..

第一次雷唱完后..雷球飞出去到碰到怪的过程中..因为雷鸣是无固定延迟技能..所以这时你可以开始唱第二次雷鸣...然后怪中了第一个雷鸣被推出去...这时怪已经超出你的施法范围...但是由于RO的设定在施放技能后(读条过程中)目标超出施法范围的一定距离以内该技能还是可以放出来..所以第二次雷鸣不会被打断可以放出来...但是到了第三个雷鸣的时候由于你的D高了..怪还没有回到你的施法范围内..所以不能连上...

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吸魂垃圾技能刪掉就好...

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原帖由 49813646 于 2007-11-4 01:23 发表
之前理解错了...似乎你的问题不是因为ASPD延迟的缘故....

你推雷的时候怪并没有让怪靠墙...让他被雷鸣推出去的?..如果是这样的话...应该可以这样解释..

第一次雷唱完后..雷球飞出去到碰到怪的过程中..因为 ...

错误解释


雷鸣能连,连起来的时候锁定位置就是被第一个雷鸣打飞之前站的位置
即使一个雷鸣就死的怪,连起来的时候,第2个雷鸣还是能念出来,只不过丢不出去而已
在RO真正关闭以前,我不敢说我会每天都上.练级,打宝,都是一种娱乐,我不会象几年前一样给自己压力达到什么目的/程度了,有时候只要呆呆的ONLINE,就已经足够了
陪伴RO走最后一段路,这是我最大的希望.RO,就象是一个患了晚期癌症的亲人,无药可救,只能尽量陪伴
即使RO真正完结了,那些BGM还是会留下的,每次听到RO(非战斗地图)那悠扬的音乐,总会想起那些美好的回忆,对于我来说,足够了

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原帖由 ||| 于 2007-11-4 03:28 发表

错误解释


雷鸣能连,连起来的时候锁定位置就是被第一个雷鸣打飞之前站的位置
即使一个雷鸣就死的怪,连起来的时候,第2个雷鸣还是能念出来,只不过丢不出去而已



请问错误在哪里?...请赐教...

之所以连起来的时候锁定位置是被第一个雷鸣打飞之前站的位置是因为当D不高的时候咏唱时间比较长怪有足够的时间走回原来的位置...但是当D高了以后第三个雷鸣时怪还没来得及走回来而处于射程之外所以必须调整位置或者等怪走回原位...当然如果怪靠着墙的话就不存在被推出射程以外的问题...

如果这种解释不正确的话?请问阁下有无更合理的说法?..小弟求教...

[ 本帖最后由 49813646 于 2007-11-4 04:17 编辑 ]

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原帖由 ||| 于 2007-11-4 03:28 发表

错误解释


雷鸣能连,连起来的时候锁定位置就是被第一个雷鸣打飞之前站的位置
即使一个雷鸣就死的怪,连起来的时候,第2个雷鸣还是能念出来,只不过丢不出去而已

如果这时有第2只怪走过来,那第一只被雷鸣死的怪随后又因他唱出的第2个雷鸣又有一定几率仍在第2只怪身上,这是什么缘故呢?

[ 本帖最后由 星の在り処 于 2007-11-4 12:18 编辑 ]

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问阿順..

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原帖由 49813646 于 2007-11-4 01:23 发表
之前理解错了...似乎你的问题不是因为ASPD延迟的缘故....

你推雷的时候怪并没有让怪靠墙...让他被雷鸣推出去的?..如果是这样的话...应该可以这样解释..

第一次雷唱完后..雷球飞出去到碰到怪的过程中..因为 ...

RO错位比较厉害,第一个雷鸣推出后在唱得过程中进行第2次雷鸣,只要怪不被墙档住,就可以连续推2次,第3次是绝对不可能的.因为就算怪已经回来了,画面上的显示也是在比较远的地方.问题出在这了,我现在就算怪被推在墙上,且在我魔法攻击范围之内也不能连续雷鸣,只能靠小步的挪移来进行雷鸣.这时有了一定的攻击延时.

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原帖由 星の在り処 于 2007-11-4 12:22 发表

RO错位比较厉害,第一个雷鸣推出后在唱得过程中进行第2次雷鸣,只要怪不被墙档住,就可以连续推2次,第3次是绝对不可能的.因为就算怪已经回来了,画面上的显示也是在比较远的地方.问题出在这了,我现在就算怪被推在 ...



你是指现在每次雷鸣之间会有小小的间断现象吗?...那应该是ASPD延迟的缘故...一般超魔的ASPD都在近150的样子...ASPD会造成1秒左右的延迟...140D时雷鸣只需要0.45秒咏唱时间...唱完后就得延迟差不多0.55秒才能接下一次雷鸣..所以这个延迟会随着D的提高越来越明显...

PS.第3次也不是说绝对不行...也不是每次都会错位的... - - 偶尔也会出现推出去了但显示怪还在原地...

[ 本帖最后由 49813646 于 2007-11-4 16:37 编辑 ]

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