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本来不打算再回复你的贴子了,免得别人说我是骂人,回你一句

我说的是
"一个正常用心玩过RO研究过RO并且实测过的玩家"

而不是
"一个正常的玩家"
似乎CISSP距离我很远,却非遥不可及....

关键,从今天,而不是明天,开始,努力

洗澡去了~

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原帖由 OTL 于 2007-9-4 16:43 发表

行,你说得出这句话,我们的讨论可以结束了

一个正常用心玩过RO研究过RO并且实测过的玩家都不可能说出这句话的


破精练伤害你知道是什么吗?你不懂

恩,就这么,完了,请你下次想教人以前先学习多一点

我说ATK***+**后面的**伤害破精练有错么?谁要多学点? 我说的问题是我指的伤害是精练伤害,你指的则不是 那你反驳我干吗?好玩?
承诺儻儻很像蝴蝶,美丽地飛盘縼然后不见,但请你相信我给你的誓言,就像壹定会来的春天.............

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[m_害怕] 但……那个面板我们测试了那么多次……
已经好几次测试到“基本全错”这个结论出来了……
可能是我们测试方法失误……

测试结果如下:
面板很多都是根据缩略版简易公式计算、每个步骤时不时会忽略小数点几位后再继续计算、最终结果还经常要四舍五入之后才显示出来的仅仅是“参考”用数值(实际上连参考价值都很低)
灰机灰了。

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原帖由 HappyForever翼 于 2007-9-4 16:49 发表

我说ATK***+**后面的**伤害破精练有错么?谁要多学点? 我说的问题是我指的伤害是精练伤害,你指的则不是 那你反驳我干吗?好玩?

举爪子,的确有错……

因为你连“我说ATK***+**后面的**伤害破精练有错么?”这种话都能说出来,至少连“破精炼安定值伤害加值”是什么都没弄懂

[ 本帖最后由 fuland 于 2007-9-4 16:52 编辑 ]
灰机灰了。

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原帖由 fuland 于 2007-9-4 16:50 发表

举爪子,的确有错……

举触手,的确有错......


楼上的,前一页已经说过了,你啰唢了
似乎CISSP距离我很远,却非遥不可及....

关键,从今天,而不是明天,开始,努力

洗澡去了~

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原帖由 OTL 于 2007-9-4 16:48 发表
本来不打算再回复你的贴子了,免得别人说我是骂人,回你一句

我说的是
"一个正常用心玩过RO研究过RO并且实测过的玩家"

而不是
"一个正常的玩家"

把当中的修饰词去掉,自己看下剩下的是些什么?主谓宾提出来!不想跟你玩咬文嚼字,再次膜拜中国文字的博大精深
承诺儻儻很像蝴蝶,美丽地飛盘縼然后不见,但请你相信我给你的誓言,就像壹定会来的春天.............

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原帖由 fuland 于 2007-9-4 16:50 发表

举爪子,的确有错……

因为你连“我说ATK***+**后面的**伤害破精练有错么?”这种话都能说出来,至少连“破精炼安定值伤害加值”是什么都没弄懂

那是什么东西?说出来啊,确实不懂
承诺儻儻很像蝴蝶,美丽地飛盘縼然后不见,但请你相信我给你的誓言,就像壹定会来的春天.............

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再次举爪子,心理不正常建议看医生。被害妄想症很危险。
灰机灰了。

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小仪和巫婆啊,猫头有说,回答问题要耐心,不要语带讽刺,遇到挑衅的直接54
毋因群疑而阻独见,毋任己意而废人言,毋私小惠而伤大体,毋借公论以快私情


那存在的都是幻影,那永恒的终将毁灭,世界万物缤纷色彩,都是被蒙蔽的人心


冷目旁观只眼世界,热胆衷肠全心道义,或曰此看客之谓也,吾嘉之而深以为然

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原帖由 HappyForever翼 于 2007-9-4 16:52 发表

把当中的修饰词去掉,自己看下剩下的是些什么?主谓宾提出来!不想跟你玩咬文嚼字,再次膜拜中国文字的博大精深

"一个正常的不用心玩/不研究/没实测过的玩家"

完全相反的结论,定语的威力理解了么


事实上"一个正常的不用心玩/不研究/没实测过的玩家"我遇到很多很多
似乎CISSP距离我很远,却非遥不可及....

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还没人给我解释下,测试结果呢截图呢?所谓的破精练加值呢?还是只是你们YY的词语?
承诺儻儻很像蝴蝶,美丽地飛盘縼然后不见,但请你相信我给你的誓言,就像壹定会来的春天.............

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原帖由 看客 于 2007-9-4 16:55 发表
小仪和巫婆啊,猫头有说,回答问题要耐心,不要语带讽刺,遇到挑衅的直接54
物理伤害力公式
被害:[ATK*(1-def/100)-(VIT*0.8)]*盾卡效果*斗篷卡效果*头盔效果*体形修正(各项修正中同类的相加,不同的相乘)
加害:[ATK*(1-def/100)-(VIT*0.8)]*武器卡效果*属性修正*装备补正*体形修正(各项修正中同类的相加,不同的相乘)
*1 计算技能的时候伤害倍率的时候是得到伤害值结果最后加成,其他有特殊算法的技能不在此列
*2 装备补正指蝴蝶假面对人型+3%,蓝色鱼对鱼贝+10%,天使发夹来自恶魔系伤害-3%等
*3 各种武器熟练度修炼。在计算防御之后累加
*4 强悍武器效果,无视防御、回避,不能被技能倍率放大,受到卡片倍率、属性倍率的影响
*5 武僧蓄气、铁匠的武器修炼有ATK加成,除有必中特性之外其余与基本ATK相同
*6 破甲短锥对于防御的计算方式为[ATK*(DEF+VIT)/100]*其他倍率
*7 精练附加ATK。效果如下, N为精炼数
Lv1武器 +1 = +2ATK (无视敌DEF,但受VIT影响) 超过安定值(7),随机追加 1 ~ 3*(N-7) 的伤害
Lv2武器 +1 = +3ATK (无视敌DEF,但受VIT影响) 超过安定值(6),随机追加 1 ~ 5*(N-6) 的伤害
Lv3武器 +1 = +5ATK (无视敌DEF,但受VIT影响) 超过安定值(5),随机追加 1 ~ 8*(N-5) 的伤害
Lv4武器 +1 = +7ATK (无视敌DEF,但受VIT影响) 超过安定值(4),随追附加 1 ~ 14*(N-4) 的伤害

响应猫头号召,把小H的积分分多一点过来


左手精炼,从头到尾都被无视了,因为心灵根本不鸟它
似乎CISSP距离我很远,却非遥不可及....

关键,从今天,而不是明天,开始,努力

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物理伤害力公式
被害:[ATK*(1-def/100)-(VIT*0.8)]*盾卡效果*斗篷卡效果*头盔效果*体形修正(各项修正中同类的相加,不同的相乘)
加害:[ATK*(1-def/100)-(VIT*0.8)]*武器卡效果*属性修正*装备补正*体形修正(各项修正中同类的相加,不同的相乘)
*1 计算技能的时候伤害倍率的时候是得到伤害值结果最后加成,其他有特殊算法的技能不在此列
*2 装备补正指蝴蝶假面对人型+3%,蓝色鱼对鱼贝+10%,天使发夹来自恶魔系伤害-3%等
*3 各种武器熟练度修炼。在计算防御之后累加
*4 强悍武器效果,无视防御、回避,不能被技能倍率放大,受到卡片倍率、属性倍率的影响
*5 武僧蓄气、铁匠的武器修炼有ATK加成,除有必中特性之外其余与基本ATK相同
*6 破甲短锥对于防御的计算方式为[ATK*(DEF+VIT)/100]*其他倍率
*7 精练附加ATK。效果如下, N为精炼数
Lv1武器 +1 = +2ATK (无视敌DEF,但受VIT影响) 超过安定值(7),随机追加 1 ~ 3*(N-7) 的伤害
Lv2武器 +1 = +3ATK (无视敌DEF,但受VIT影响) 超过安定值(6),随机追加 1 ~ 5*(N-6) 的伤害
Lv3武器 +1 = +5ATK (无视敌DEF,但受VIT影响) 超过安定值(5),随机追加 1 ~ 8*(N-5) 的伤害
Lv4武器 +1 = +7ATK (无视敌DEF,但受VIT影响) 超过安定值(4),随追附加 1 ~ 14*(N-4) 的伤害

完全的物理伤害公式
Maxdmg=【{[str+(str/10)^2+(dex/5)+(luk/5)+卡片ATK+破精练浮动+神威祈福+道具增加ATK+挑衅增加ATK]+(武器ATK*体形修正)}*技能修正1*def-vit+武器精练值+技能修正2+技能修正3】*卡片倍率*属性倍率

Mimdmg=【{[str+(str/10)^2+(dex/5)+(luk/5)+卡片ATK+破精练浮动+神威祈福+道具增加ATK+挑衅增加ATK]+((dex*dex修正),武器ATK*体形修正)}*技能倍率*def-vit+武器精练值+技能修正2+技能修正3】*卡片倍率*属性倍率
*((dex*dex修正),武器ATK*体形修正)的意思是,dex*dex修正的结果大于武器atk的话,就采用武器ATK,否则就用dex*dex修正
*技能修正1,就是技能倍率。某些技能有自身的攻击力算法,不一定全都一样
*技能修正2,就是各种武器熟练度修炼
*技能修正3,包括了铁匠的武器研究、武僧的气弹附加等
*关于防御力浮动
  精练防御力是所有的精练值相加之后乘以0.7,得到的结果四舍五入计算
*VIT减防浮动
  minVDEF=VIT*0.5+VIT*0.3
  maxVDEF=VIT*0.5+VIT^2/150
灰机灰了。

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恩,很好这才象样,我先洗澡回来慢慢学习哈
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小F慢鸟[m_lalala]
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