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[历史] 截止到14.1,谈谈RO的PVP问题

RO开了1.5之后,PVP平衡性比1.0时代无疑是好了一些了,但是离好,还有很大的距离。

抛开毫无目的的PVP不谈,这里主要谈谈GVG。

首先,很奇怪的,GVG为什么还是不能看伤害?完全看不懂到底是什么理由,不让看伤害。
SE相对于GVG,有一点好处,那就是冲门过图只有一次,GVG地图为什么还不修改?

其次,职业平衡度,还是很糟糕。
我们来看几个要点

1. 攻击力
2. 攻击范围
3. 控制力
4. 生存力
5. 机动性
6. 特殊技能

这6个应该予以平衡,而现在呢?显然有差距。
一般来说,单体技能应该比范围技能攻击力高,攻击力高的职业生存力应该较低。
现在如何呢?看看GVG里优势职业就知道了,RK,RG,DF,YS。再比较下弱势职业,如YX,舞娘。
不要说没有弱的职业,只有弱的玩家,比例不会说谎。
我们在看看控制技能。
RO的一个很大问题在于,控制技能没有递减,控制到死是很正常的,大多还没有CD或者CD很短,小于持续时间,例如现在的白色监狱就是如此,更没有类似于联盟徽章,部落徽章东西来解。
是的,主教可以解一些状态,但是主教自己中了呢?
另外一个问题在于,以前的一些非黑即白的技能没有很好的改掉。例如魔法效果解除,这类技能现在仍然OP,完全应该修改成一次解除1个,或者2个减益,或者增益才对。
再看现在的debuff机制,也是很不合理的。免疫是一个很不好的概念,可以有免疫,但应该付出更大的代价,而不是"V到100"这类傻子都会去点的属性就能免疫,尤其是属性点相当充裕的现在。合理的解决方法是属性点可以减少时长,减少命中几率,可以和卡片免疫叠加,公式可以修改,例如免疫晕眩,成功率公式可以考虑改为(1-vit/300)*100%-卡片几率,而不是现在的V到100,免疫。
而对应的,万能药的效果应该扩展到应对更多debuff,但是价格应该提升,CD应该加长。

在装备方面,应该尽量避免秒杀情况出现。
城战套是一种好的尝试,但是平衡度有问题。
例如,城战矛的攻击力就属于过高,而斗剑的设定更属于莫名其妙,这是想打造一个远战近攻AOE无所不能的职业吗?

合理的情况,应该是各职业数量相对平衡,不是绝对平衡,那些难练的职业少一点也属正常。像现在这样,则是很奇怪的现象。

补给品方面倒是好了一些,没有出现新的颜色药水,是想弱化刷水的作用吧,攻城白和年糕相当,如果不能量产,倒也无可厚非。

有尖叫这种技能不觉得V100免疫有什么好说的
况且还有等级差距修正这种东西
PMSM!!

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游侠的话,人防堆到70%以上,HP堆到4w1-4w5左右。
STR能到150左右,带盾后ASPD到183左右。
配合狼牙10/无视防御(战斗破锥)/无视人防的STR主动狼突。

还有预判隐蔽战术对抗蓄势和符文7。狼撕咬咬1-5级根据场合可自我调等级的强控。
以及电冲击和集束炸弹和2转陷阱。
GVG还是可以一玩的。最少也是这职业可以去专精对人战的一种发展方向。

一定要说进PVP场的话,暴雪都放弃插旗平衡了,就别指望重力做好PVP平衡了。。
而且本身RO的PVP模式就是个鸡肋,没奖励模式单一,平民进去不知道干啥索性无视,土豪氪金几万也只能蹲地板聊天


[ 本帖最后由 緋色の花 于 2013-9-1 12:30 编辑 ]
 
夜来今日又明朝,蓦地青春过了。龙争虎斗漫劬劳,落得一场谈笑。
 

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GVG看到伤害 会发现多人的时候 一片红色数字。。

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GVG是GVG,SE是SE,为何要改GVG?求LZ理清逻辑

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太长没仔细看
关于游侠我是细看了
脑残重力把一个弓设置成全职业
最远射程+最高群输出
还不够逆天吗
楼主还想提高GVG中的能力?
那我看RO救留2个职业就行了 ZJ+YX
别的都可以删了

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原帖由 浆糊不糊 于 2013-9-1 13:40 发表
太长没仔细看
关于游侠我是细看了
脑残重力把一个弓设置成全职业
最远射程+最高群输出
还不够逆天吗
楼主还想提高GVG中的能力?
那我看RO救留2个职业就行了 ZJ+YX
别的都可以删了


第一,AOE伤害本来就不该那么高
第二,射程真的是最远吗?
第三,光壁这种完全免疫伤害的技能要来干嘛的?

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见招拆招的理论完全没意义,游戏的发展靠开发商,人家想怎么发展就怎么发展。
职业的玩法很多,只是太多跟风党,形成了一种恶俗,只要跟人家的不一样就要开骂,拿出各种大神论。
如果,这个游戏没有大神,没有所谓的技术党,那这游戏会好玩的多。
至于PVP。。。如果你要是带100号人在里面,那其他人都打不了,分队定点抓人,别人刚进去就被送出去,集合都集合不了。当然,你要有这么多人才行。

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不让看伤害单纯的因为防止满屏幕崩数字,导致卡屏。

RO的平衡 毕竟是个很难改的老游戏了 不会像暴雪或拳头那样追求平衡很多东西如物品CD则是根本没有出现过的东西
这种情况 在老游戏如梦幻西游上也很常见.. 梦幻从来没有技能CD 最近才引入个位数技能加上CD..

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改技能还不如改模式
要我说GVG就应该每周四到下周一报名参加,然后下周一统计报名的总人数,每个工会40人参加,按照参加的人数决定工会数,然后玩家可以自由选择加入哪一个工会
每次攻城需要在城池外报名,报名后该工会才能进入,不能重复报名,每个城池只允许1个工会报名,即进攻方和占领城池的工会进行攻城战,无主状态时可以允许2个会报名,期间其他工会的成员无法进入该城池,然后设置一个攻城的最长时间,比如10分钟,如果10分钟无法攻下,则进攻方自动被传出去,然后防守方可以进行几分钟的调整,如此反复
按照GVG报名人数来决定开放的城池数,如报名400人,则分10个会,开放5个城,1个会最多只能占领一个城,10个会玩家报名的时候可以自由选择要加入哪个,这样平时一起玩的也可以加到同一个会中
这样一来,土豪就算装备好,占领了一个城,也没办法再去进攻其他的城,而觉得自己有实力的也可以去进攻该城池,并且也不存在人海战术,到下一周GVG开始前,城池自动变成无主状态,如此重复

再把GVG的福利由会长开箱子改成占领该城池的所有玩家都可以开箱子,细节部分再详细规划一下,就差不多了

可惜也只能YY一下,GVG就是这样了,根本不可能做什么大的改动

[ 本帖最后由 没内涵 于 2013-9-1 23:10 编辑 ]

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原帖由 天使喝可乐 于 2013-9-1 22:54 发表
不让看伤害单纯的因为防止满屏幕崩数字,导致卡屏。

RO的平衡 毕竟是个很难改的老游戏了 不会像暴雪或拳头那样追求平衡很多东西如物品CD则是根本没有出现过的东西
这种情况 在老游戏如梦幻西游上也很常见. ...


我04-05年的时候就开GM模式看伤害数字了,没卡过,过了8年,以现在的电脑还卡屏?

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原帖由 Deathwing 于 2013-9-1 23:11 发表


我04-05年的时候就开GM模式看伤害数字了,没卡过,过了8年,以现在的电脑还卡屏?

不是说了嘛= =  这是几年前的措施 但是重力社显然是不轻易修改游戏的 所以虽然没这个必要但现在仍然沿用这个措施

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不让看伤害才好啊,我觉得PVP也不要显示伤害才好
看不到伤害,我不知道打了多少,也猜不到对方穿的是什么,这样才有意思
不然干脆所有人装备都是公开状态好了,打前我先看看你穿了啥

打个比方
1.0时期有一个阶段我一直是穿火甲风披的,但是实际上不显示伤害的话,打你的人未必能看出来你穿了火甲,按照正常思路,如果对方穿了火甲,那么刷水的打会比较多,而因为BJL盾的原因,实际上刷风和地的会比较多,只要对方不看到伤害发现火属性威力特别小,一般是不会刷水卷轴的,这样无形之中就增加了配装的发挥空间,可以按照对方正常思路来配奇装

[ 本帖最后由 没内涵 于 2013-9-1 23:23 编辑 ]

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談PVP問題的話。。RWC那樣子就差不多了。沒有馬克,大家又都脆皮考驗各個職業操作走位
問題是正常伺服器裡面肯定會有裝備上的差距但是也不會差太多
關鍵是GVG人多了 再怎麼樣都很難做到平衡吧 。。。
前面說到主教解狀態可能自己會中的問題。不會只有一個主教吧,主教要玩得好根本守護神啊  威脅最大的曼陀羅在+6書的效果下能連刷 不躲狀態本身就是必修課吧。   白監能被自己人魔解掉。黑洞在高S的RK面前作用太小,RG能砸掉地領也能鋪掉

不過比起1.0時代現在真的平衡很多了,近期RG盾3壞衣和諧已經不是很容易被秒了 RK在火衣支持下不是人海口水也不是很有壓力控制上面說了,生存在人海面前我覺得不用想了,機動性的話有布丁存在,GVG不算上補給不科學吧,特殊技能上魔解確實OP,但是由於妖術的HP系數下調生存力已經下降很多了,人多的情況下也是專注控制保護後排

另外遊俠通過某些手段還能做到屏幕外射擊。。

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看看UID

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