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[转帖]《RO2》正式发表 强调装备成长概念

Gravity 在这次东京电玩展正式发表《RO 2》,除了举办发表会介绍游戏内容,也提供玩家现场试玩,并透过发表会介绍了购并后的新 CI,智冠董事长王俊博也到场与会。《RO 2》延续前作概念,同样走奇幻可爱风格,但是改为全 3D,画面明亮清新,目前已在内测中,确定上市时间韩方尚未公布。近期巴哈姆特影音馆将会放上发表会精华实况,期待二代的玩家不妨锁定影音馆最新消息。
  
  ◆《RO 2》采用 Unreal 2 引擎 打造全新“表情系统”
  
  Gravity 表示,《RO 2》可说是在一代的基础上,添加了更多精致的道具、服装、任务和场景,并修正过去 MMORPG 的一些弊病。这次同样请到原作者李命进合作,为新一代游戏打造新剧情。而在美术风格部分,则忠实呈现了《RO》的 3D 化,当角色拉远时,搭配亮丽的场景,的确十分有《RO》的影子。
  
  《RO 2》采用了 Unreal 2 引擎,画面呈现更为细致。角色人物可爱而不失风格,具有玻璃般澄清的眼睛以及细微的动作表情,不但人物眼珠可以转动,连手指也不像其它游戏是“一块铁板”,而是 5 只手指各自独立,甚至可以像真人一样作出关节的动作,灵活度十分高。除了人物外,这套表情系统也将应用在怪物身上,企图打造一个更具多样性的 3D 世界。
  
  ◆三个种族全新登场 吸纳东西文化特色
  
  游戏中设定有 3 个种族,角色外型设定上融入了东方的魔法感以及西方的枪炮文化。其中最喜欢战斗、手持枪炮的是“Norman”,具有高超的战斗技巧,对于喜欢格斗的玩家是相当好的选择。而“Ellr”则是和“Norman”对立的种族,擅长使用魔法,在体力、素质各方面都十分平均。至于“Dimago”则是游戏中身高最高、体力最强的种族,也具有良好的战斗技巧,想来应该是属于肉盾型的脚色,此种族的优点在于,就算不组队玩,也可凭一己之力进行冒险。

◆装备成长概念 一把武器走天涯
  
  游戏系统上最具特色的,应该属“装备成长”概念,玩家除了角色具有经验值,手持的武器装备也可透过冒险累积经验值,进而升级成长。如果升级到了一定的极限,则可透过“合成”转成更高级的武防,但还是可以保留原先的一些属性或能力。
  
  ◆转职自由度更高 强化职业特色
  
  另外,《RO 2》也强调自由转职的概念,过去的单线转职容易让玩家觉得疲劳而无趣,这次《RO 2》将以技能树的概念来进行职业发展,透过学习的技能,玩家在转职上可以有更多选择,而转职后也将可保留原有职业的特殊技能。
  
  在技能部分,则是等人物升级后会自然获得。游戏会强化“职业”特色,原先受限于种族或其它条件,不能使用的特殊技能或武器,在转职后可因为职业的关系变得可以使用,增加人物养成的变化和空间。
  
  整体来说,《RO 2》在美术上具有一定水准,试玩时动作也十分流畅,接口设计清爽,但不知道是否是场地线路或硬件的关系,试玩时颇容易当机,感觉上完成度并不十分高。此外,就目前公布的游戏内容来看,创新之处略嫌不足,除了以《RO》二代为号召外,专属于“游戏本身”的特色并不明确,若要在现今激烈的市场中脱颖而出,可能还需要更强而有力的特殊设计才行。不过目前游戏还未推出,也许有更多有趣的系统尚未公布,就让我们一起拭目以待吧。

  来源:巴哈姆特





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