返回列表 发帖
原帖由 zx56vb 于 2012-11-6 12:33 发表
我发现我身边不喜欢1.5的全是玩和尚刺客的。。。。反正因为入了弓箭手的坑,我一直不知道我PVP能干吗......GVG最多做到状态弓烦一下别人 偶尔踩了BLQ放锐利做做输出。。。哈弓是NB,但是如果一个职业没MVP卡不能 ...

和尚刺客这种心态跟香港回归了资本家逃到国外一样,适应不了,懒得适应,美其名曰曾经的才是最好的,经典的是不容修改的。

TOP

原帖由 诺言1942 于 2012-11-6 12:45 发表

那咱对比下吧,R版大法在你科普了这么多技能的基础上多了1.魔力霜冻,一旦冲破阵线可以让对方非物理职业全部闭嘴,5分钟CD的看家护院,强拆技能,当然强是强,用的时机不好就是倒钩第一大内奸技。2.白色监狱, ...

1.0人家cm还会无念呢
江南可採蓮,蓮葉何田田,中有雙鯉鱼,相戯碧波間.
本宫是鸝妃安氏.

TOP

原帖由 安陵容 于 2012-11-6 12:51 发表

1.0人家cm还会无念呢

是啊,我忘吐槽这点了,只有可变咏唱的旧时代,凑个150D就无念了,怒雷,陨石都是出来切克闹的,无念魔增10雪破冰才是人家的王道呐~比起靠技能,意识,配合出来的无念,1.5弱爆了哦~

TOP

起码重力社在像平衡方向努力。。。游侠还是脆的一笔,但是现在真能打死人啊......

TOP

原帖由 zx56vb 于 2012-11-6 12:59 发表
起码重力社在像平衡方向努力。。。游侠还是脆的一笔,但是现在真能打死人啊......

游侠的输出增强了,游走能力增强了,陷阱也增强了,脆只是他的宿命,是非常合理的,低消耗高回报的输出或许会在以后RWC的战场上看出价值,这都能看出重力社对平衡的努力,我说有土豪用UB小强,人家说要是可以MVP卡就让猎人用小哈,这个太难达到了,旧版本会直接让猎人们倾向于凑人数的宿命中去~

TOP

原帖由 诺言1942 于 2012-11-6 13:04 发表

游侠的输出增强了,游走能力增强了,陷阱也增强了,脆只是他的宿命,是非常合理的,低消耗高回报的输出或许会在以后RWC的战场上看出价值,这都能看出重力社对平衡的努力,我说有土豪用UB小强,人家说要是可以 ...


是呀。。。起码真能做输出了....

TOP

:o 说起来。。。重力社敢不敢强化一下弓箭手的KVM武器。。。。。那玩意真不能看.....

TOP

原帖由 zx56vb 于 2012-11-6 13:09 发表
:o 说起来。。。重力社敢不敢强化一下弓箭手的KVM武器。。。。。那玩意真不能看.....

嘎嘎,我想重力社会说:喂喂,差不多得了啊,已经很禽兽啦=A=!!

TOP

原帖由 诺言1942 于 2012-11-6 13:13 发表

嘎嘎,我想重力社会说:喂喂,差不多得了啊,已经很禽兽啦=A=!!


我希望有一天游侠能脱离白翼的束缚。。。目前展望绵绵岛4ASPD 强弩 纯狗流  可以不穿白翼了...

TOP

原帖由 zx56vb 于 2012-11-6 13:17 发表


我希望有一天游侠能脱离白翼的束缚。。。目前展望绵绵岛4ASPD 强弩 纯狗流  可以不穿白翼了...

我觉得靠谱,AS已经无力面对越来越高的人防了,只是AS可以清除弱JJ这点上快速点带面还是不错的。

TOP

主要是现在游侠强是装备强,本身一般 我希望哪天游侠穿散装都能做输出就好了

TOP

回复 #58 zx56vb 的帖子

那个。。。。1.0的时候,我就主玩和尚和刺客,感觉1.5的和尚和刺客都增强了。尤其是和尚,能控,能逃,生存又强,自给BUFF不说,主输出手段罗莎远距离的,还多了个无念老爸拳套。。。哎。。。不想再吐槽和尚了

TOP

原帖由 zx56vb 于 2012-11-6 13:22 发表
主要是现在游侠强是装备强,本身一般 我希望哪天游侠穿散装都能做输出就好了

狗男女组合本身就已经很强了啊~无视人防GVG也有稳定的1W多每下狼突的输出已经很不错了,再强的话肯定是160之后人物血量再高些应对了。。

TOP

原帖由 诺言1942 于 2012-11-6 12:45 发表

那咱对比下吧,R版大法在你科普了这么多技能的基础上多了1.魔力霜冻,一旦冲破阵线可以让对方非物理职业全部闭嘴,5分钟CD的看家护院,强拆技能,当然强是强,用的时机不好就是倒钩第一大内奸技。2.白色监狱,可以瞬间保护住自己也可以暂时控制住对方个人英雄主义的神技,再怎么削弱也是给DF存在意义加分的技能。3.深渊泥沼,5点技能点却带来了很好控制效果的DEBUFF,增强了DF存在感的又一技能。4.冰雾,范围虽然削弱,但是依然把warlock的精神体现出来的少有大范围技,霜冻爆破同理。5.四相漩涡:牺牲最多的技能,但是获得了warlock应有的阿瓦达索命一样的戏剧作用,通过四种元素球的主观控制,也可以考验一个DF对属性的控制力。6.毁灭彗星,全屏范围的大范围无属性伤害,消耗高,威力从倍率上讲还算可以,折中来说也是战略技能,给对方造成瞬间的压力和视觉的冲击。7.解放,通过魔法书阅读,在这个1.5的战场上,让DF拥有一定保命意义和瞬间爆发力的好技能,合理合法,还具有一定考验warlock是否有统筹战场局势的技术性意义。8大地扭曲:考验了对地形的理解和对方移动的审时度势能力,随机卸除对方装备的角度还具有戏剧性。还有些懒得说了,总之跟巫师技能相比,最起码的是不是增强了游戏性?

5级魔力霜冻:在IRO已经削弱了很多,放出来后,ZY依然还是能无知,这情况在CRO的时候就有,法系和治愈系职业也就不能用魔法那么10多秒。
白色监狱:仅适用于S过低的职业,并不是什么英雄主义的神技。
深渊泥沼:没人说要出5级,出5级就是浪费技能点。这技能也就是让对方的速水布丁没效果,在IRO也就是适用于不让对手移动速度过快。
冰雾:主要就是范围个效果,为爆破准备的。
元素旋窝:这技能没啥好解释的,会玩的人都知道,除非是石化或者冰冻的时候才会用3火1任意属性球/3风一任意属性球,否则都是4个不相同的球,就完全是套思路用。
毁灭彗星:技能倍率最高就只有中心,还被UJ减少伤害,用在单体上,完全没闪电连锁都比不上,用在群体伤害上,也没爆破好用。
解放:这个技能保存最多的就是暴雪,而且死后或者把保存的魔法解放后才能存新的魔法。存了两个彗星就没了暴雪,存了一个暴雪就只能存一个彗星。突然有人要求要二连彗星,很多情况下都已经存了一个暴雪,要是再去门外放个冰墙解放出来,时机都过了。
大地扭曲:有障碍物的地方都打不到,有DL的都打不到,基本都是监狱后大地拖,不然这技能要想打到人,自己去人堆里放吧,要距离的近才能打的到,不然人都走掉了。靠近了,吟唱又被破,靠解放还要有目标才能进行解放。
-------------------------------------------------------------------------------------
1.0的
暴雪:伤害高,还有冰冻效果,还有一定限制别人移动
陨石:伤害中等,但有目眩效果,即使一下死不了,被晕倒了,也就死了
怒雷:守门限制别人走动和破冰效果
雷鸣术:延迟低,连续性效果好
伽般塔音:破DL用的,在阵地战用是必不可少的
石化术:单体控制
崩裂术:延迟低,官服有钱的AB大多选择MK风,这技能打这样的AB也是很痛,关键还是延迟低来带的效果,PVP里两三个地蹦就能把一个穿MK风的AB给弄死了
泥沼:这技能直接让众多高D吟唱职业瞬间变成乌龟吟唱
其他就不多说了
----------------------------------------------------------------------------------
1.0的CM在阵地战中的地位不亚于AB CK,甚至比AB CK还重要。
1.5的WL则是一种战略性的需要。
前者是稳定的技术、控制和输出,后者是要具有冒险般的技术和头脑以及稳定的操作,风格完全不一样,不能说1.0的CM没特色,也不能说1.5的WL无聊。

TOP

回复 #52 黑暗咆哮 的帖子

必须来个解说。

TOP

返回列表