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麦莎,2005-08-06, 02:50:27
[QUOTE]lolicon,2005-08-06, 02:47:24
[QUOTE]就素那浮云,2005-08-06, 02:44:43
说来今天看到一则新闻,说什么国家公布的绿色健康网游,偶是没看到仙境了。。。竟然有泡泡堂o_O。。看来盛大确实厉害
说不定明年就有了。。。 [/QUOTE]
绿色网游 要么PK RO首先枪毙掉
传说 新闻总署打算引入强制休息制度 在线时间越长 得到的经验越多 你休息的话 54不算双倍(WOW经验制度取反) 不能有PK 不能有级数(那要经验干嘛?) 反正在我们玩家看来 绝对不可思议的事情 ………… [/QUOTE]
无语了......

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现在绿色网游大部分是休闲易智的。。少数看升级的还是梦幻西游这样的国产游戏。。
再盛大的宴席,也终有他落幕的一刻。

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给你们个链接 要是看CBI游戏天地应该知道 曾经有篇评述的
http://game.chinaok.com/inc/showcontent.js...cleid=9938&ss=1

补上SD的态度
http://news.hexun.com/detail.aspx?lm=1675&id=1205980

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个人意见--"绿色网游"这个概念就是放P.

不说了,越说越生气,洗洗睡了

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又猜到了
哈哈,以后某人发贴,我能猜回复了

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其实,
对比也不应该仅是纵向的
横向对比一下与RO同时期的网游,有哪个可以超越Ro的?
夏斑竹大概没玩过Mu,或者没见过人玩“奇迹”吧
---9城代理,2003年里跟Ro一样火红的“新游戏”
那里面的才叫“枯燥无味”
总共才3个基本职业,职业丰富性已经难说
每个职业练级都是买了一堆红水蓝水几乎是顶着怪来打
金钱的存在意义只是在买水,交易全部用宝石
怪物更是笨拙得要命,走路的速度完全一样,攻击方式也完全没有攻击速度的概念,只有力量大小的区别
还看过同时期的一些网游,基本莫不如此
还有操作界面,也几乎是完全照抄D2,黑糊糊的背景+下面一排的快捷栏
(后来一些国产出来的网游也没跳出这个框架)
在这些黑糊糊的游戏之中,能让人眼前一亮的,只有Ro
对怪物的设定里,移动速度会有明显不同,攻击速度也有明显差异
各种怪物的动作也是精致细腻
后来引入的怪物技能也大大提高的游戏可玩度
还有各种职业的特性也是无与伦比
比如说猎人的定位陷阱老鹰出击,当时其他网游里面是不可想象的
还有法师的各种技巧,
强大的攻击力与各种巧妙的技能结合可以使得法师打怪可以几乎不伤血状况下进行,熟练掌握技巧的人可以轻松越级打怪
法师攻击力强大的同时也从未改变过其一直脆弱的身躯,最低的HP系数使得法师几乎一直都是最容易被秒的对象,而不会出现其他游戏里面一个高级法师顶着打1队等级略低的敌人对攻毫无问题现象

还有一些纵向对比也不是太适合
历史的发展趋势一直以来都是由低级向高级发展,由好向更好发展
新出来的东西大多都会比早出的东西具有优良性
因为它能汲吸前人的经验,洗彻其不好,改头换面其优秀的
比如说WOW的装备绑定系统,很明显就是发现一般MMORPG的练级/换装系统对练级热情会有不正确引导的弊病从而使得外挂有存在的价值,
因而便从游戏设计本身开始就想办法杜绝外挂存在的空间;
而洛奇,
据说开发了3年吧,(韩国运营时间也才1年左右)
其开发时间里正是RO等游戏大行其道的日子
不能否认洛奇对先出的Ro等网游有过“去糟取精”行为吧
而且,后出的网游如果不能对先出的游戏有大的突破与超越那也就没有什么价值了

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按照楼主的意思,RO似乎有点烂尾楼的味道.

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00年开发的游戏了吧
粗糙
定位Light向

最终能有过辉煌,也是很不容易了

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海棠呆滞咯。。。。- -

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- -其实不期待它再改得怎样好了。。。我只要能回到可以到处找到人聊天的日子就行了。。。

其实这才是最难实现的。。
仙境的传说已被遗忘,幻想的大陆才奏序曲....

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别不满足了,RO够好的了。
不说RO怎样怎样,能比RO优秀的游戏,有几个?哪年的?

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爱一样东西才会有牢骚,如果不爱了,那怎么还会有牢骚呢,不是吗?
网游玩的就是互动,和朋友在一起聊天,一起玩,不然玩单机的不就得了,想怎么玩怎么玩。

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这就是玩多了的症状.
开始觉得BOSS攻击方法都千篇一律,什么东西都没有以前那么有趣了.

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还见很多人乐此不疲地打着BOSS,玩着,不然小站为什么每天有那么多人讨论关于RO的问题?
真的是晚期的话,应该没人讨论了吧...玩自己的游戏,管它怎么变呢

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