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RO 1.5交流区(原RO交流区)
» 4/6KRO测试服调整冰冻石化抗性,回归到魔防(同时修正沉睡无法对华丽金属等产生效果)
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Aglaophotis
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Aglaophotis
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发表于 2011-4-9 14:25
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只看该作者
涨是会涨,不过3500有点。。
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wujiangyuai
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wujiangyuai
(壟雲風劍)
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í'唯尊灬王者歸゛來?
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发表于 2011-4-9 14:30
|
只看该作者
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聆听风の声音
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聆听风の声音
(瑞星吉祥物)
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童心-酱油铺
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发表于 2011-4-9 14:59
|
只看该作者
既然全部魔法都加上了固定咏唱跟冷却,就应该提升魔法攻击的的伤害,不然不足以跟物理攻击技抗衡的;
做个技能的横向比较,拿大法的深红跟龙骑的龙息比较:咏唱,2者差不多,但是龙息无冷却,布来奇里可以连放;范围:深红对单释放7*7范围,龙息9*9AOE;距离,2者差不多,深红因为有辐射半径稍微占点便宜;伤害,这个简直就是天壤之别,全血装蹭苹果点活穴的龙息,就算没TAQGVG里喷喷没火衣的过1W没问题吧,深红要打出这个伤害得全魔攻装辅助料理上齐,勉勉强强做到。
1.0时代法师引以为傲的AOE,现在很多物理攻击职业都有,龙骑的龙息、修罗的罗杀、音舞的狂风暴雨....这些技能有不逊色于法师的伤害输出,比魔法相比还有唱短冷却短的优势,魔法杀伤的面积优势正在逐渐淡却。所以魔法系的只有靠延迟技能—“拖”来略微平衡下,监狱,黑洞....
“拖延”毕竟只是拖延,机会是不对等的——因为拖延必须每次成功,但是秒杀类职业只要得手1次就行了,土豪们可是很经拖。现在的服务器环境,除了圣域人都不多吧,至少每个城都有1队以上的人在争夺除了圣域其他服很少做的到;这么一来龙骑AB的优势更明显(当然也能快速筛出土豪)。
1.5一定程度上平衡了上个版本的不平衡,却引入了更加不平衡;说是大法跟修罗/龙骑的过招,不如说是物理攻击技能跟魔法攻击技能的对决,念唱职业族跟物攻职业族的抗争
醉过方知酒浓,爱过才感情深;有的时候,错过了一两小时,很可能做过的就是一生
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