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[历史] 又是一年RWC,关于RWC2012的一些个人看法和分析(字多无福利慎入)

首先恭喜日本队获得RWC2012的冠军。我个人原本预测版本最领先的韩国队夺冠机率最大,没想到韩国队打得难看无比,反倒是公式和KRO完全是平行世界的日本队一路过关斩将,真是令人大跌眼镜。

先来谈谈我对R版RWC的看法好了。R版之后的RO基本相当于一个新的游戏,就好比一瓶牛奶只留了个瓶子,里面的内容都是新的。所以RWC2012实际上也是只剩个框框的全新RWC,还抱着老思路必然只有死路一条——这也是本次比赛绝大多数被淘汰队伍真正的败因所在。RWC2012的变更,大致可以概括为以下三点:

控制的多元化。老版的RWC,归根结底就是暴风雪和地领之间的战斗,无论使用什么办法,只要能冻住对方尽可能多的人就等于取得胜利。其特点为整体对抗稳定,最基本要求就是职业都各司其职,“稳”字当头而整体节奏比较缓慢,一旦陷入拉锯就可能会僵持很久。新版的RWC由于职业技能的复杂化,地领已经无法解决所有问题,无论是人物的错误走位或者对方控制职业的灵机一动都可能直接导致战局被倾覆。

输出的多元化。在老版的RWC中输出职业非常有限,基本火力点只有和尚,至多再配以连盾十字、雷鸣巫师或是鹰突猎人等,加之受到配点配装的限制和职业构成限制,战斗中的整体伤害量低下,这也就更加强调了先控制再输出的基本思路,简单地说,就是除非走位失误或者被控制,否则只要站在地领上就基本不会受到伤害。这样设定的结果是一旦首先失去了和尚,纵使其他职业发挥得再优秀也基本翻盘无望,因为输出点实在是太过单一了。而在R版RWC中,大部分职业都被赋予了输出能力,尽管和尚依然是万年的基本火力输出点,但符文7、蓄势、元素漩涡等的加入使得RK、RG、WL也拥有了点爆发能力,这也让“集火某人”成为了可能,因此RWC2012中我们看到了为数不少的绝地大翻盘。

阵地的多元化。如果说前两点都是RWC的扩展,那么阵地战的打法更新才是对RWC整体格局的颠覆。在群里关于RWC的讨论中,频繁出现的一个词就是“冲脸”,即强行突进的打法,这在旧版RWC中是根本无法想象的。可以说4强队伍的胜利大半都建立在他们对冲脸的理解之上,尤其是最终获得冠军的日本队。在拉锯消耗战中,龙息让地领变得不再安全,自爆的巨大威胁也让队伍无法再始终保持紧凑,如果说旧版的RWC是“站着打”,那么新版的RWC就是在迫使玩家们“动起来”,所有对“坚守阵地”“保持队形”抱有执念的队伍都吃了瘪。进、退、散开、再集合在泰国和日本的决赛中屡次上演,撤退重新休整也在广阔的地图上成为可能,如何充分利用宽阔或狭窄的地形进行队形变换也成为了取胜的关键。

本来应当存在第四点,Debuff的多元化,但是在冲脸战术方兴未艾而大多数队伍依然没找到应对方法的情况下,机匠的自爆已然成为制胜的最大关键,我们只能从韩国vs菲律宾等寥寥数场的比赛中窥见一二,此处暂时按下不表。

新RWC的新特点已经很明显:多元化。任何职业都可以发挥相当于复数定位的作用,典型例子就是修罗的输出+控制、RG的保护+输出等。单一作用的职业的作用下降而且容错率低,新时代的队伍构成更倾向于多输出点、多复合型职业为主,那种和尚死了打个蛋,智者死了打个毛的时代已经一去不复返,这也很好地体现了Renewal的基本特点。

R版多变的打法、瞬息万变的战局和多样化的取胜手段让每一场对局都有不同的看点,职业构成的多样化已经让RWC告别了万年国家队的面貌;冲脸打法的出现也使对战的侵略性和进攻型更强而不是一味的防守拉锯等待对方出错;RK vs RG+修罗最后一个死反三个一起死的戏剧化场景、也让R版RWC变得充满惊喜。从观赏性上来说,新的RWC毫无疑问要高不少,可以说是非常可喜的进步。

但是,新的RWC也存在一些令人诟病之处,最明显的就是主办方设置了多种多样的地图力图凸显出地形的优势,导致其中一方占据了有利地形之后另一方根本不愿主动进攻,双方隔河相望制造了大量垃圾时间。优势地形的设置想法固然很好,但没有配套手段鼓励进攻,就极其容易造成消极比赛的问题。要知道这是比赛,没有人愿意冒着输掉奖金的风险去强行进攻占据优势地形的敌人。其次是职业的平衡性依然存在问题,加上RWC比赛为职业的装备、消耗品甚至技能加上了限制,GVG和PVP中的平衡性在RWC中大部分很难适用,这就导致了部分冷门职业依然很难在RWC中登场,而另一部分热门职业依然必不可少的情况。虽然RO本身作为一个网游要做到竞技游戏那般的平衡有些强人所难,但可以看出重力始终没有放弃在这方面的努力,也许每队的参赛人数可以放宽到8~9人了?最后是各个参赛队伍基本都存在训练不足的问题,除了寥寥几个队伍之外,大多数队伍的比赛都显示出他们对规则和战术生疏,直接体现为第一轮比赛基本都是殴打小朋友,台湾队、美国队等一大批队伍基本都是在毫无还手之力的情况下瞬间被搞定的,特别是美国队RG的打法显然是GVG中直接带过来的……这个问题在之前的RWC中就一直存在,至少作为竞技比赛官方应当提供专门服务器以便参赛队伍进行训练,总不能迫使参赛者跑去问不靠谱的Athena吧……

最后总结一下,RWC2012无论是在趣味性还是可看性上都超过了以往的RWC比赛,很好地体现了Renewal给RO带来的改变和新特色。虽然从早上9点一直打到晚上6点,但每场都完全不同的场面不会让人产生丝毫的既视感,我也始终没有感到倦怠(虽然场间广告之类的占了很长时间)。尽管还存在着这样那样的问题,但作为试水已经做得足够出色了。从RWC2012我们可以看出RO对人战今后各职业技战术的发展方向,同时说不定也能从中窥见今后职业技能进一步调整的大体方向,无论是参赛人员还是普通玩家甚至是重力本身的开发人员,应该都能从本次比赛中学习到各种各样的东西。鉴于KRO在开放160之后再次处于职业平衡性的风口浪尖之上,我们大概可以期待一下Renewal格局即将迎来的新变化。

加油,RWC。加油,RO。加油,重力社。

[ 本帖最后由 正义的马桶 于 2012-11-5 17:14 编辑 ]

我也算从1.0玩到1.5这两个版本嘛 RWC1.0很经典 我很喜欢智僧配合就像DOTA里很明确的4保1 所有职业都围绕这这俩职业打 无论是CM的挖地吹雪还是 十字军的挑衅牵制 嘛1.5RWC嘛 没玩过 貌似挺牛B 不过就GVG来说 就像DOTA后期三核farm 双游走 多元化战术形成 1.5也是嘛以漫游为核心 以基因为核心 以DF为核心 以RK为核心 到最后普遍的以机器人为核心的发动进攻的 多核心打法都很好玩吗
不过!!!!!!!!!!!!还是DOTA好玩 哈哈哈 我就是路过的 别喷我~~~~~~~~~~~~~~

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所以说我要克制上小站,每次上小站看见高楼都全部爬完,虽然很有趣但也很吃时间啊
继续刷节操

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只撸过说明一点:
两件事情连续发生并不代表具有因果性
开1.5 后来国服关了 不能以此说明开1.5导致国服关掉
(要我说,就算不开1.5,就那个架势下去还是要关掉的,GH什么的本来就是隐患)
就像你家楼下有狗叫了 然后第二天你感冒 你能说因为狗叫所以感冒?
没想到混科普界老看到这蛋疼逻辑 来逛小站还能看到 真不知道说什么好

我还想多看点战术讨论呢 后面都是在口水1.0和1.5……

[ 本帖最后由 维斯贝鲁 于 2012-12-6 22:59 编辑 ]
“强火瓶手滑丢出去了麻烦帮捡一下”
所以我就没多想

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我居然爬完9页了 评论都看完了 不容易啊。。。只要RO 都有爱 不论1。0还是1。5。。。RO最赞 闪人 洗衣服去。。

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原帖由 诺言1942 于 2012-11-6 22:18 发表

+1,我只是想重点阐明经典是经典,没人跟经典叫板。新对策,新玩法也是RO未来的亮点,比不了经典这份“最初的感动”,我们研究1.5的RWC,就是想让RO的后续战斗更精彩,更有游戏价值和观赏价值,完全没有要跟1. ...



版本不断更新是大势所趋,也是取得新装备、研究新打法的驱动所在,只要仍然是平衡的,就是好的,更何况复兴让RO多了更多可能性,也更有趣了

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原帖由 盛传 于 2012-11-7 12:54 发表
哪里有录像看,网上搜不到啊

http://bbs.rohome.net/thread-1132159-1-1.html
这里有没内涵录的决赛部分

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特地登陆来回帖...上次登陆还是11年啊喂...

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哪里有录像看,网上搜不到啊
用RO来麻醉

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原帖由 diescn 于 2012-11-6 21:05 发表
我靠,一觉醒来发现这帖子一百多层啦

诺言呀... 其实1.0的AB和刺客也没那么神吖,我是一直玩刺客的,感觉就是在人家地领周围偷偷人的职业,怂一些就干脆躲地毯下面无影得了... 虽然的确是比现在的刺客要硬 ...

+1,我只是想重点阐明经典是经典,没人跟经典叫板。新对策,新玩法也是RO未来的亮点,比不了经典这份“最初的感动”,我们研究1.5的RWC,就是想让RO的后续战斗更精彩,更有游戏价值和观赏价值,完全没有要跟1.0叫板的意思。
不管是1.5RO还是1.0RO,都完全是那个RO,就像没内涵说的那样,因为用十字斩不用音投了就不是RO了么= =?属性点突破个21点就不是RO了么,增加点装备和技能就不是RO了么= =还有人说这是秀1。5优越感,我反正觉得清者自清,1。5版本的RWC讨论贴,1.0版本的支持者可以进来一起了解了解,说不定未来还有机会一起玩,多么河 蟹的事儿,因为内部矛盾歪楼我也觉得挺没意思的。

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我靠,一觉醒来发现这帖子一百多层啦

诺言呀... 其实1.0的AB和刺客也没那么神吖,我是一直玩刺客的,感觉就是在人家地领周围偷偷人的职业,怂一些就干脆躲地毯下面无影得了... 虽然的确是比现在的刺客要硬点,但性质没多大改变的(只是最近回廊出来了刺客的地位又降低了点而已)... 和尚我就玩过一个星期,觉得我不会玩,把朋友送我的号卖掉了
怎么说呢,1.0其实每个职业也都是有用处的(不否认猎人GVG确实很蛋疼,我每个服都有猎人号,一直都很喜欢玩这职业,但总觉得拿不上来GVG)... 至于MVP卡什么的,一般来说也没想象中那么牛逼(除了大红龙,这个尼玛真的是神卡)
小强拿了偶尔还是会被冷笑话然后A死,还有什么网住了音投死的; PP和元灵刺杀我都用过,我拿前者的时候专门练了个99V的刺客,结果瓶子扔我好疼  元灵嘛,可以实现音投秒杀大部分职业... 其实怎么说呢,就像我们现在见到狸猫的TAQ一样,就特别关照一下就好了呗,也不是真的就能一个人有点厉害的装备就能秒一个工会什么的.反正你人杀多了,就会有人记得你关照你的了 就像耳朵整天被人下龙一样
不过就是觉得,1.5确实更有戏剧性,毕竟也是个多了几百个技能的游戏,固然玩法能多很多.特别是1.41以后,其实已经是蛮平衡的了,近来RO的这些改版还是蛮成功的我觉得,至少比三国杀出山包要成功
当然有的时候我们喜欢哪个版本也取决于我们喜欢玩什么职业,比如你喜欢玩猎人,那当然是1.5的游侠比较猛咯.不过就我而言,打游戏而已,喜欢一个职业就按你喜欢的方法来玩呗,就像你也见过我铁匠在诸神平砍了一辈子不照样那么过来的么

至于CRO为什么会走到尽头,这是个很大的问题,也或者说因为里头有很多的问题才导致的.难听点说,没什么讨论价值,大家就歇了吧,这跟讨论国足大概是一个德性的
你们真的见识过甚么叫龙息阵嘛

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一个巴掌拍不响,吵架什么的你不去接他嘴巴就可以拉,弄的这里向菜市场一样,都一群三四十的

大老爷们了,都孩子他爹了还这么没风度。

好我们在说RWC其实本次RWC最大的看点就是高达冲脸了几个队伍都是受此影响,不如以此论点

出发考虑下对策和看法。这才是本贴的主指啊混蛋!

PS:1.0的亡灵们啊请消停点把~~经典永远是经典不用到处宣扬的啊~在网络上随便找个老点的

游戏人提起RO都会赞不绝口,那中自豪感,那种感觉只有从别人嘴上说出来的才最有价值啊~~

而不是自己柄着自己的想法而试图改变他人的想法,而更有意义不是么?
人长得猥琐不要紧,关键是不能低俗。做人就应该向我这样,猥琐中流露着一股高雅的气质,YD中展现出宽广的胸怀,低调中奔放着洒脱的性格!

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原帖由 ahclovely 于 2012-11-6 17:08 发表
导致一款游戏衰弱的最大敌人不是外挂么...



同,我也认为外挂才是RO的杀手,幸亏盛大从新干线手里救活了RO,不然很多玩家或许都不知道RO,但是,从另一个方面来说盛大的苹果传说虽然蛋疼,却也起到了封锁外挂的效果,挂来挂去都是苹果也就不挂了 ,这是歪打正着吗?但是,游戏的后期主城掉线复制党真的神了,彻底让盛大见鬼去了

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楼上给GM写过TICKET了吗??

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先在iro1.5耍了几天然后被拉去1.0,然后又回去1.5,最后被迫离开iro

说白了是已经受不了1.0那种升级方式,3个人像sb一样打着一种怪,想想还要打到90就蛋疼得死,果断回1.5
然后就在8月尾被GM告知我使用了“第三方不合法软件”,封10年,再贱我那个117的游侠

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