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   怒雷不该和雷鸣比... 要比威力也是该和陨石暴风雪比.......
 
树形态:变成N爪章鱼形态
纠缠须根:召唤触手抓住LOLI
撕碎:解除LOLI全身武装
撕咬:(屏蔽)
治疗之触:治疗LOLI挣扎扯断的触手
回春术:重新回复激情状态

果然德鲁依才是LOLI的天敌啊~

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雷鸣计算12次减防,怒雷计算4次减防

不过讨论这个已经没意义了
现在的RO是杀人为主,秒人为王
在我看来已经不是RO了

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Again,2005-09-10, 22:02:52
[QUOTE]rufus,2005-09-10, 21:59:41
怒雷的减算魔防计算是怎么算的?
第一组2.8MATK算乘算减1次,然后该值均分10份。
如果碰到极端情况,均分10份后小于1的,我还没试过。

但是怒雷炸草就跳出4个1,每段1个1。
由此推断,如果碰到是均分10份后小于1的,直接跳4个数字,每个数字是算乘算减后的值。 [/QUOTE]
问的就是减算魔防

我的话说的还不够清楚么?
再说这也不对

嗯,倒是楼下的这种说法是正确的
雷鸣 (MATK*乘算魔防-減算魔防)*總hit數*屬性修正
怒雷 [ (0.28*MATK*10*乘算魔防剩餘比例)-減算魔防] * 4

乘算魔防剩餘比例 这个倒又值得是什么?
巴哈上貌似没有具体的进一步说明了,指的是第一波若在被冰情况下的MDEF变化?

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rufus,2005-09-10, 21:59:41
怒雷的减算魔防计算是怎么算的?
第一组2.8MATK算乘算减1次,然后该值均分10份。
如果碰到极端情况,均分10份后小于1的,我还没试过。

但是怒雷炸草就跳出4个1,每段1个1。
由此推断,如果碰到是均分10份后小于1的,直接跳4个数字,每个数字是算乘算减后的值。

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怒雷的减算魔防计算是怎么算的?

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命运の齿轮,2005-09-10, 21:46:24
难道你还能知道自己每次死亡是因为什么攻击么?特别是混乱中...

雷鸣是12HIT,12倍MATK

怒雷是4段攻击,每段10HIT,每段攻击力2.8倍MATK
总合4段共40HIT,11.2倍MATK
当然,打单个的人当然是雷鸣好,速度快,冰冻后175%,还能魔增

而当打击对象的魔防比较高的时候,怒雷的威力就明显大过雷鸣
想看的可以去打梅纳海葵

举个极端例子,99的MDEF
雷鸣打12个1,怒雷就能打40个1....
这个是一点。
怒雷最主要的是范围特别大。

当然,如果考虑对多水属性怪物,怒雷比雷鸣好。
不过这个年头已经没什么人考虑打怪了。

个人准备以后洗出个重力场出来,否则看到某MDEF94的暗3的怪物非常之不爽。

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佐胁良之,2005-09-10, 19:38:02
第一次听说怒雷威力=雷鸣................怎么就没见过怒雷轰死过人的

怒雷不是靠连续性么
难道你还能知道自己每次死亡是因为什么攻击么?特别是混乱中...

雷鸣是12HIT,12倍MATK

怒雷是4段攻击,每段10HIT,每段攻击力2.8倍MATK
总合4段共40HIT,11.2倍MATK
当然,打单个的人当然是雷鸣好,速度快,冰冻后175%,还能魔增

而当打击对象的魔防比较高的时候,怒雷的威力就明显大过雷鸣
想看的可以去打梅纳海葵

举个极端例子,99的MDEF
雷鸣打12个1,怒雷就能打40个1....

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一樹梨花压海棠,2005-09-10, 21:16:35
你慢慢笑哦,人家公式也给出来了,自己去乘乘看吧
好好好,你下次就用怒雷去秒人吧,反正30HIT,比雷鸣高,你咋不去用啊

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  可以灌水了??

  怒雷其实定人也不怎么样,效果倒是满华丽~
树形态:变成N爪章鱼形态
纠缠须根:召唤触手抓住LOLI
撕碎:解除LOLI全身武装
撕咬:(屏蔽)
治疗之触:治疗LOLI挣扎扯断的触手
回春术:重新回复激情状态

果然德鲁依才是LOLI的天敌啊~

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一樹梨花压海棠,2005-09-10, 21:16:35
你慢慢笑哦,人家公式也给出来了,自己去乘乘看吧
编辑掉。。。真搞不懂和你解释干吗。。。

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上海魔术师,2005-09-10, 20:18:32
三大魔法全修十的人飘过~~~~~~~~~~~
这年头三大范围魔法出齐的人还真不少……范围大是一项优势。除了全大魔法其他点怎么出的?暗壁OR火墙?我点的是火墙

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你慢慢笑哦,人家公式也给出来了,自己去乘乘看吧
http://image1.club.sohu.com/pic/7c/2b/afbd14e4ad7107ca9599ad5b25e02b7c.jpg

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怒雷威力能和和雷鸣比?笑话~~

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陨石好点吧...考虑把点洗了呢...

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其实觉得怒雷除了范围比较大之外就没什么特别的地方.(声光效果的华丽程度不予考虑)

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